C# .Net 多进程同步 通信 共享内存 内存映射文件 Memory Mapped 转 节点通信存在两种模型:共享内存(Shared memory)和消息传递(Messages passing). 内存映射文件对于托管世界的开发人员来说似乎很陌生,但它确实已经是很远古的技术了,而且在操作系统中地位相当.实际上,任何想要共享数据的通信模型都会在幕后使用它. 内存映射文件究竟是个什么?内存映射文件允许你保留一块地址空间,然后将该物理存储映射到这块内存空间中进行操作.物理存储是文件管理,而内存映射文…
原文:C# .Net 多进程同步 通信 共享内存 内存映射文件 Memory Mapped 转 节点通信存在两种模型:共享内存(Shared memory)和消息传递(Messages passing). 内存映射文件对于托管世界的开发人员来说似乎很陌生,但它确实已经是很远古的技术了,而且在操作系统中地位相当.实际上,任何想要共享数据的通信模型都会在幕后使用它. 内存映射文件究竟是个什么?内存映射文件允许你保留一块地址空间,然后将该物理存储映射到这块内存空间中进行操作.物理存储是文件管理,而内存…
节点通信存在两种模型:共享内存(Shared memory)和消息传递(Messages passing). 内存映射文件对于托管世界的开发人员来说似乎很陌生,但它确实已经是很远古的技术了,而且在操作系统中地位相当.实际上,任何想要共享数据的通信模型都会在幕后使用它. 内存映射文件究竟是个什么?内存映射文件允许你保留一块地址空间,然后将该物理存储映射到这块内存空间中进行操作.物理存储是文件管理,而内存映射文件是操作系统级内存管理. 优势:     1.访问磁盘文件上的数据不需执行I/O操作和缓存…
不多说,直接上干货! 前言   其实啊,无论你是初学者还是具备了有一定spark编程经验,都需要对spark源码足够重视起来. 本人,肺腑之己见,想要成为大数据的大牛和顶尖专家,多结合源码和操练编程. 好一段时间之前,写过这篇博客 使用 IntelliJ IDEA 导入 Spark 最新源码及编译 Spark 源代码(博主强烈推荐) 最近开始进行更新,希望能帮助到开发的你. 下载源码 去github官网 下载   spark最新源码下载并导入到开发环境下助推高质量代码(Scala IDEA fo…
不多说,直接上干货! jdk1.8 源码, Linux的同学可以用的上. 由于源码JDK是前版本的超集, 所以1.4, 1.5, 1.6, 1.7都可以用的上.     其实大家安装的jdk路径下,这里面是已经有的.只是有些人安装下来之后,删除了.                   前言:这件事情的重要性不言而喻,对于学习和观摩优秀的代码非常的有用,我喜欢想看什么代码都能 Ctrl+鼠标一点 就能够看到,不过这个不常操作,在这里小记一笔,以备后用.(完全是傻瓜式的记录,就是怕自己还需要来回的找…
微服务框架Spring Cloud介绍 Part1: 使用事件和消息队列实现分布式事务 本文转自:http://skaka.me/blog/2016/04/21/springcloud1/ 不同于单一架构应用(Monolith), 分布式环境下, 进行事务操作将变得困难, 因为分布式环境通常会有多个数据源, 只用本地数据库事务难以保证多个数据源数据的一致性. 这种情况下, 可以使用两阶段或者三阶段提交协议来完成分布式事务.但是使用这种方式一般来说性能较差, 因为事务管理器需要在多个数据源之间进行…
一.概述 1.业务背景 对老系统进行重构合并,导致新系统需要同时对3个数据库进行管理.由于出现跨库业务,需要实现分布式事务. 2.开发环境 spring框架版本  4.3.10.RELEASE 持久层为结合mybatis写的领域模型,如 每一个entity对应数据库的一张表,@DataSource注解(自定义)了对应数据源的key值.所以一个业务中可能存在数据源的切换. 事务采用注解@Transaction驱动. 二.spring对多数据源的支持 spring框架通过抽象类AbstractRou…
前面我们讲了分布式事务的2PC.3PC , TCC 的原理.这些事务其实都在尽力的模拟数据库的事务,我们可以简单的认为他们是一个同步行的事务.特别是 2PC,3PC 他们完全利用数据库的事务能力,在一阶段开始事务后不进提交会严重影响应用程序的并发性能.TCC 一阶段虽然不会阻塞数据库,但是它同样是在尽力追求同时成功同时失败的一致性要求.但是在很多时候,我们的应用程序的核心业务为了追求更高的性能.更高的可用性,可以允许在一段时间内的数据不一致性,只需要在最终时刻数据是一致就可以了.基于以上场景我们…
一.为什么要集群? 1.JavaEE项目,如果部署在一台Tomcat上,所有的请求,都由这一台服务器处理,存在很大风险: A:并发处理能力有限(一般单台服务器处理的并发量为250左右,超过250,可能会出现数据丢失,链接不稳定的情况).因为单服务器的性能有限制.所以单台Tomcat的最大连接数有限制, B:容错率低,一旦服务器故障,整个服务就无法访问了. eBay于 1999年6月停机22小时的事故,中断了约230万的拍卖,使eBay的股票下降了9.2个百分点. C:单台服务器计算能力低,无法完…
写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本号为2.1.4,记得非常久曾经使用博客园博主子龙山人的一篇博文<Cocos2d-x win7+vs2010配置图文具体解释(亲測)>成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本号,链接为:Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文具体解释(亲測)-来自子龙山人的博客,他写的博客图文并茂,非常是具体. 一.在Win7环境下VS2010中安装cocos2d-x-2.1.4 1.下载cocos2d-x-2.1.4 从Coco…