GameObject.Find()优点: 使用简单方便不会因为重名而报错,同时查找的是自上而下的第一个物体缺点 不能查找被隐藏的物体,否则出现“空引用异常”,这是很多新人在查找出现空引用bug的原因.全局查找(遍历查找),查找效率低,很消耗性能.代码演示: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class GameObjectFind : MonoBehaviour…
Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity 中查找对象下的所有物体为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 1 GetComponentsInChildren () -- 获取物体下的所有物体 2 GameObject Active False -- 游戏对象关闭时 3 Solve -- 解决办法 支持 May…
Unity动态查找物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速熟悉 Unity 查找对象的具体函数为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 GameObject -- 对象 2 Function -- 函数 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Game…
Opencv中distanceTransform方法用于计算图像中每一个非零点距离离自己最近的零点的距离,distanceTransform的第二个Mat矩阵参数dst保存了每一个点与最近的零点的距离信息,图像上越亮的点,代表了离零点的距离越远. 可以根据距离变换的这个性质,经过简单的运算,用于细化字符的轮廓和查找物体质心(中心). 一.细化轮廓 #include "core/core.hpp" #include "imgproc/imgproc.hpp" #inc…
Python 四大主流 Web 编程框架 目前Python的网络编程框架已经多达几十个,逐个学习它们显然不现实.但这些框架在系统架构和运行环境中有很多共通之处,本文带领读者学习基于Python网络框架开发的常用知识,及目前的4种主流Python网络框架:Django.Tornado.Flask.Twisted. 网络框架及MVC架构 所谓网络框架是指这样的一组Python包,它能够使开发者专注于网站应用业务逻辑的开发,而无须处理网络应用底层的协议.线程.进程等方面.这样能大大提高开发者的工作效率…
感谢网友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻译地址(Unity实现物体破碎效果) In this tutorial I will show you how to create a simple shattering effect for your Unity game. Instead of just "deleting" a crate (or any other obje…
一些小概念 1.反投影直方图的结果是一个概率映射,体现了已知图像内容出如今图像中特定位置的概率. 2.概率映射能够找到最初的位置,从最初的位置開始而且迭代移动,便能够找到精确的位置,这就是均值漂移算法做的事情. 3.均值漂移算法是以迭代的方式锁定函数的局部最大值的. 关于均值漂移算法的过程(opencv) 事实上均值漂移算法就是寻找提前定义寻找区域中数据点的重心,或者说加权平均值.将寻找区域中心移动到数据点的重心处,并反复这个过程直到寻找区域重心收敛到一个稳定点. OpenCV中定义了两种终止条…
Unity查找泛型集合中的不同数据 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Unity 服务器的购买.配置.以及网站的搭建为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Too tired to write tomorrow -- 太累了,明天写 2 Quote List -- 引用泛型 3 Quote List -- 引用泛型…
Unity中让Update中的方法执行一次 Unity中,很多时候,代码需要放在Update中时刻监测状态,一旦状态符合,又只需要代码执行一次:其实可以通过设置控制量的方式,让代码只执行一次:方法:设置一个全局控制变量,让方法体中改变这个变量,代码执行完毕一次,变量也就改变了,下次再进行判断,就不符合条件了,也就不会再执行了:方法一:int a=0; void Update() { if((enemyHP<=0)&&(a==0)) { playerCoin+=100; a++; }…
原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/baipengzhan/p/6257510.html 我们在Android开发中,对于将布局填充成View对象,最常用的两种办法是:View类的方法inflate和LayoutInflater类的inflate方法, 今天有朋友问到这两种填充方法的区别,就查看了一下两者的区别,写成文章,以方便有需要的人. 首先我们要清楚两者大致的区别,之后我们再来慢慢看两者具体的不同之处. LayoutInflater类的inflate方法…