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PDF是一种在我们日常工作学习中最常用到的文档格式之一,但常常也会因为文档的不易编辑的特点,在遇到需要编辑PDF文档内容或者转换文件格式的情况时让人苦恼.通常对于开发者而言,可选择通过使用组件的方式来实现PDF文档的编辑或者格式转换,因此本文将介绍如何通过使用免费版的组件Free Spire.PDF for .NET来转换PDF文档.这里介绍将PDF转换多种不同格式的图像文件格式,如PNG,BMP,EMF,TIFF等,同时,转换文档也分为转换全部文档和转换部分文档为图片两种情况,本文也将作进一步…
5.2  PNG图像文件格式 PNG是可携式网络图像(portable network graphics)的英文缩写.PNG是从网络上开始发展的,目的是替代GIF和JPG格式,PNG图像文件格式也是当今游戏中常用的图像资源文件格式了.PNG图像文件支持的图像颜色非常丰富,存储灰度图时可使用16位色深表示,存储真彩色图像时色深更可达到48位之多. 5.2.1  PNG图像文件介绍 与BMP格式相比,PNG格式稍微复杂些.PNG图像支持从0-255级次的多层透明色,使用无损压缩的zlib压缩算法压缩…
5.1  BMP图像文件格式 BMP图像文件格式是游戏中常用的图像资源文件格式,BMP图像文件起源早,程序员对BMP都比较熟悉,再加上BMP格式简单,读取和写入非常容易实现,所以无论Windows的还是Driect X,都有支持读取和写入BMP文件格式的API函数. 针对BMP压缩的算法比较成熟,压缩效果也不差,而且都是无损压缩编码,即可以100%还原BMP图像质量. 虽然JPG格式压缩效果比较理想,但游戏编程人员一般极少使用,因为JPG要牺牲图像的质量来换取大的压缩率,加上JPG解码速度较慢和…
PPM / PGM / PBM 图像文件格式 声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/ 说明:在进行图像压缩后传输,然后解压缩显示的过程中,通常会用到PPM / PGM / PBM 图像文件格式来对解压后的图像像素值进行存储,因为没有进行压缩,所以不丢失信息,但同时也文件比较大.本文就是对这种图像文件格式进行介绍. 总论 PPM(Portable PixMap)是portable像素图片,是由netpbm项目定义的一系列的portable图片格式中…
下面将详细介绍ppm文件 ppm文件是一种图像文件,有其自己的文件格式.ppm文件由两个部分组成:第一个部分是三行ASCII码,这个部分决定了图像的存储格式以及图像的特征:第二个部分就是图像的数据部分,图像就是由这个部分组成的. ppm的第一部分由三行ASCII码组成 第一行是P2/P3/P6 第二行是图像的大小,先是列像素数,后是行像素数,中间有一个空格 第三行是一个介于1和65535之间的整数,而且必须是文本的,用来表示每一个像素的一个分量用几个比特表示. 三行之后是图像的数据流,从左到右,…
bmp图片文件包含4个部分数据,位图文件头,位图信息头,颜色表和位图数据(即RGB值). 在看位图格式之前先看一个问题,如果每个像素都用前面的24位色去表示,那么一个像素值需要3个字节数据,24位色也称为真彩色,因为它能表示足够多的颜色.但是要是我们不需要这么多颜色呢,比如我只需要16种颜色就行了,如果还是按照3个字节来表示一个像素,一个640*480位图需要640*480*3共约765k的像素数据.其实完全没有必要这么做,我们可以这样,16种颜色定义一个表,每一种颜色对应表中的一组RGB值,当…
概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 位图与图像遮罩 简介 位图与图像遮罩和 Quartz 中的其它绘制元素一样.两者在 Quartz 中都是用 CGImageRef 数据类型来表示. 位图和图像遮罩 一个位图是一个像素数组.每一个像素表示图像中的一个点.JPEG, TIFF 和 PNG 图像文件都是位图.应用程序的 icon 也是位图. 位图中的每一个采样包含特定颜色…
图像格式有许多种不同类型,在互联网上最常见的有JPEG.GIF.BMP.TIFF和PNG.每一种图像格式都有它自己的用途,比如GIF是用于动画的,JPEG是用于高清图片的,这种图片在保存或者调整大小后会自动降低其清晰度,而我们最喜爱的PNG最适合于小型且透明的图片.PNG文件的另一个巨大的优势是这些文件都是无损的,这就意味着你可以在不丢失清晰度的情况下对PNG文件进行压缩. 你在互联网上可以很容易地找到压缩PNG文件的工具,而且大多数,而不是全部都会由于采用不同的算法而生成不同大小的文件,除非这…
import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; import java.awt.color.ColorSpace; import java.awt.geom.AffineTransform;…
第7章  C#图形图像编程基础 本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础.C#图像处理基础以及简单的图像处理技术. 7.1  GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数.GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphice…