[安卓] 8、VIEW和SURFACEVIEW游戏框架】的更多相关文章

这是个简单的游戏框架,上图显示我们实现了屏幕上对象的位置控制.这里要1个简单的layout资源和2个java类:在MainActivity中主要和以往一样,唯一不同的是去除电池图标和标题等操作,然后第10行设置显示的VIEW. public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceSta…
1. SurfaceView 游戏框架实例 实例效果:就是屏幕上的文本跟着点击的地方移动,效果图如下: 步骤: 新建项目“GameSurfaceView”,首先自定义一个类"MySurfaceView",此类继承SurfaceView,并实现android.view.SurfaceHolder.Callback 接口,代码如下 package com.example.ex4_5; import android.content.Context; import android.graphi…
对于玩家来说,游戏是动态的:对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是不停地播放不通的画面,让玩家看到了动态的效果. 进入Android之前,首先要熟悉三个重要的类:View(视图).Canvas(画布).Paint(画笔).通过画笔,可以在画布上画出各种精彩的图形.图片等等,然后通过视图可以将画布上的内容展现在手机屏幕上. 其次要熟悉“刷屏”的概念.绘制在画布中的图像不管是图片还是图形,都是静态的,只有通过不断的展现不同的画布,才能实现动态的效果.在手机上,画布永远只是一张,所以不可能通过不断地…
本文为阅读http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6089594的笔记. 在Android游戏中充当主要角色的,除了控制类就是显示类.而在Android中涉及到显示的是View类,及继承自它的SurfaceView类和SurfaceView的其他子类等. 这里先只说View和SurfaceView.SurfaceView的直接子类有GLSurfaceView和VideoView,可以看出GL和视频播放以及CAmera摄像头一般均使用Su…
JustWeEngine - 轻量级游戏框架 An easy open source Android game engine. Github地址 引擎核心类流程图 使用方法 引入Engine作为Library进行使用. 引擎初步封装完毕 以之开发的微信打飞机游戏Demo:Demo地址 快速入门 1.基础功能 1.1继承引擎核心类 1.2绘制文字 1.3绘制图片 1.4使用精灵 1.5使用按钮 2.动画系统 2.1绑定在BaseSub物品及精灵基类上的动画类 2.2绑定在Button上的动画类 3…
Android之View和SurfaceView Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View.SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类.android游戏开发中常用的三种视图是:view.SurfaceView和GLSurfaceView. View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数.触屏事件.按键事件函数等:必须在UI主线程内更新画面,速度较慢. SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发:是view的子类,类似使用双缓机…
1.  Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View.SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类.android游戏开发中常用的三种视图是:    (1) view.SurfaceView 和 GLSurfaceView的区别如下: • View: 显示视图,内置画布,提供图形绘制函数.触屏事件.按键事件函数等:必须在UI主线程内更新画面,速度较慢 • SurfaceView: 基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发:是View的子类,类似使用双缓机制…
这两天,没事想学习游戏开发,看了一些资料之后准备开始.为了将来编码方便,先写了一个简单的游戏框架方便自己以后做练习用. 如果以后没有什么特殊的需求--比如opengl什么的,会尽量用这个简单框架来实现.有优化的地方会在这个里边一直更新,也希望有问题的地方希望大家帮忙提一些意见 我的刷新线程基础类 /** * 我的刷新线程 */ abstract class LoopThread extends Thread{ private boolean DEBUG = true; private Objec…
在开发游戏开发中,android相应的提供了几个重要的模块: 1.显示界面的视图:  Android 提供 View 和 SurfaceView 2.控制游戏整体结构: android 提供 Activity 3.逻辑控制类:专门用于处理游戏的逻辑计算 4.处理游戏界面与用户交互事件 : 利用 View 类提供的 onKeyDown onKeyUp onTounchEvent等方法 我们这里简单熟悉一下如何在视图上画东西. 1.View 类: android.view.View  View 是A…
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5ODUyMTI4.html?f=17330006 网易科技讯 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为<基于cocos2d-x的游戏框架设计>的演讲. 以下为实录 主持人: 大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是都非常零散.接下来我们欢迎人人网游戏工程师里成,他演讲的题目是"基于Cocos2…