需求列表 序号 标题 描述 进度 更新日期 1 游戏主界面 游戏进入的主操作界面,     2 基础定位功能 实现自身定位功能,     3 特殊地点的Marker 搜索周边银行(资产保护).医院(状态回复).商店(道具购买). 学校(技能学习)的基础设施,并在地图中标记出Marker     4 实现Marker的点击事件 点击相应的Marker,展开操作菜单     5 绘制Marker操作菜单 绘制银行.医院.商店的操作菜单     6 绘制玩家状态界面 玩家基本信息及角色状态界面    …
本篇博客主要对 HslControls 组件做一个大概的总览介绍,更详细的内容可以参照页面里的子链接,还有github上的源代码,然后进行相关的学习,和使用. Prepare 先从nuget下载到组件,然后就可以使用组件里的各种组件信息了. 在Visual Studio 中的NuGet管理器中可以下载安装,也可以直接在NuGet控制台输入下面的指令安装: Install-Package HslControls NuGet安装教程  http://www.cnblogs.com/dathlin/p…
现在如果想打造一款专业的App,UI的设计和操作的简便性相当重要.UI设计可以借助Photoshop或者AI等设计工具,之前了解到WPF设计工具Expression Blend可以直接导入PSD文件或者AI设计文件(当然不是全部特征支持),最近研究了一下,也费了一番周折,好在最后实现了预期的效果.下面将step by step用示例说明如何先用PS构建一个矢量图形模板,然后用Expression Blend导入PSD文件,并获取PATH的Data值,为打造一款炫酷的个性进度条控件构建美观UI.…
用户控件的设计要点 最近的项目中有一个瀑布图(彩图)的功能,就是把空间和时间上的点量值以图的形式呈现出来,如下图: X坐标为空间,水平方向的一个像素代表一个空间单位(例如50米) Y坐标为时间,垂直方向的一个像素代表一个时间单位(例如1秒) 由于没有现成的彩图控件可以使用,于是就自己尝试的写了一个用户控件,这篇博客就是讲述了如何编写一个类似的用户控件. 该用户控件使用了自绘制的功能,其实要实现自绘制还是比较容易的,按以下的几个步骤即可: 1,创建一个继承自 System.Windows.Form…
iOS中默认的进度条是水平方向的进度条,这往往不能满足我们的需求. 可是我们能够自己定义类似的圆形的进度提示控件,主要使用iOS中的画图机制来实现. 这里我们要实现一个通过button点击然后圆形进度提示不断添加的效果. (1)新建一个Cocoa Touch Class,注意要继承自UIView. 这个是绘制图形的类.绘制一个圆形的背景和扇形的进度.详细实现例如以下: import UIKit class ProgressControl: UIView { override init(frame…
场景 Winform控件-DevExpress18下载安装注册以及在VS中使用: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/100061243 在使用ZedGraph进行添加曲线时,曲线数量如果很多的情况下,速度会比较慢. 所以在进行添加曲线的过程中需要显示进度,效果如下 注: 博客主页: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi 关注公众号 霸道的程序猿 获取编程相关电子书.教程…
原文:示例:WPF中Slider控件封装的缓冲播放进度条控件 一.目的:模仿播放器播放进度条,支持缓冲任务功能 二.进度: 实现类似播放器中带缓存的播放样式(播放区域.缓冲区域.全部区域等样式) 实现设置播放中断时满足缓存够一定数量才继续播放的功能 实现设置缓存数量最大限制,即缓存够一定数量即停止缓存,减少开销 实现缓存中缓存进度的获取 二.示例(GIF) 三.实现: 1.UI部分 添加用户控件:BufferPlayControl.Xaml 设置Slider样式 <!--Slider模板-->…
一.前言 在各种各样的执行任务界面,有时候需要比较多的时间,需要给出一个直观的等待进度条表示当前正在执行的进度,而不至于懵逼在那里,用户不会觉得程序死了还是干嘛了. 等待进度条有好几种办法,比如直接叫美工做好gif图,用QLabel配合QMovie来加载gif图片,这种方法最简单最省事,或者做好多张进度条的图片,采用定时贴图来实现,这些办法省事归省事,就是还不够灵活,写死了,比如有时候需要更换颜色或者换一种展示形式,又需要美工重新做图了,折磨的要死.当时在写这个等待进度条的时候,就有考虑到集成多…
作者:李盼(Lipan)出处:[Lipan] (http://www.cnblogs.com/lipan/)版权声明:本文的版权归作者与博客园共有.转载时须注明本文的详细链接,否则作者将保留追究其法律责任. 本篇要登场的有三个控件,分别是滚轴控件.进度条控件和编辑控件. 一.滚轴控件 Ext.slider 1.滚轴控件的定义 下面我们定义三个具有代表意义滚轴控件,分别展示滚轴横向.纵向,以及单值.多值选择的特性: [html] <h1>滚轴控件</h1> <div class…
// // RPProgressView.h // CALayer定制下载进度条控件 // // Created by RinpeChen on 16/1/2. // Copyright © 2016年 rinpe. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface RPProgressView : UIView @property (nonatomic, assign) CGFloat progressValue; // 进…