用一个脚本函数可以获取到选择的脚本文件被哪些预设和场景引用 [MenuItem("Assets/Tool/GetReference")] static void GetReference() { string target = ""; if (Selection.activeObject != null) target = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject); if (string.IsNullOrE…
Web Workers API - Web API 接口参考 | MDNhttps://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Web_Workers_API 通过使用Web Workers,Web应用程序可以在独立于主线程的后台线程中,运行一个脚本操作.这样做的好处是可以在独立线程中执行费时的处理任务,从而允许主线程(通常是UI线程)不会因此被阻塞/放慢. Web Workers 概念与用法 使用构造函数(例如,Worker())创建一个 worker…
ps: 这两天研究unity3d,对动画处理特别迷糊,不知FBX导入以后,接下来应该怎么操作,看到这篇文章,感觉非常好,讲解的很详细. 已有好些天没写什么了,今天想起来该写点东西了.这次我所介绍的内容主要是为了配合我前面所写的角色运动控制有关的文章,那就是动画.这是一个很复杂的概念,今天,我就把我所理解的有关动画方面的观点跟大家说说,不对的地方请大家指出,在下万分感谢.        老实说,我学Unity时,角色控制真的是一个难点,尤其是动画方面.想要在Unity中控制好一个角色且让这个角色的…
一.获取GameObject 1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象.    GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”); 我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重名的情况,路径用“/”符号隔开即可.    GameObject root = GameObject.Find(“GameObject/Cube”); 二.添加或删除一个脚本 //tempQie…
(转载): 在Linux平台上开发,经常会在console(控制台)上执行另外一个脚本文件,经常用的方法有:./my.sh 或 source my.sh 或 . my.sh:这三种方法有什么不同呢?我们先来了解一下在一个shell脚本中如何调用另外一个shell脚本,其方法有 fork    exec    source. 1.fork  ( /directory/script.sh) : 如果shell中包含执行命令,那么子命令并不影响父级的命令,在子命令执行完后再执行父级命令.子级的环境变量…
          在上一篇,我们介绍了有关Animation这个类中的部分方法,我后来想了想,这么介绍也不是个办法(其实有些方法我自己也没用过),该介绍点实际的东西了,毕竟我们是要做东西出来的.那好,我们就开始吧. 首先我们要介绍的主题是:Animation Blending ,即动画融合.我们来看官方文档上的描述: 用我自己的理解就是:在现今的游戏中,动画融合是一个必不可少的特性用以让你的的角色能够产生平滑的动画.动画设计师首先为角色创建了一些个动画片段,例如一个行走循环,跑步循环,还有站立…
在上一篇,我们具体的讲解了有关动画的融合,也提到了有关动画状态的权重问题.那么这次,我来以一个例子的形式来向大家讲解动画的叠加,或许会涉及到多方面的知识,我力求一次讲清.好了,我们开始吧! 首先我们必须新建一个工程,我取名为:AnimaitonTestTuriol.我们需要一个模型,这里我刚好从从官方的CharacterAnimation这个工程中抠出了一个:Soldier.然后我将其导入到了次工程文件夹下面的,然后简单的错了一个场景,取名为:AnimationAdditive,下图就是我们的工…
fork ( /directory/script.sh) fork是最普通的, 就是直接在脚本里面用/directory/script.sh来调用script.sh这个脚本. 运行的时候开一个sub-shell执行调用的脚本,sub-shell执行的时候, parent-shell还在. sub-shell执行完毕后返回parent-shell. sub-shell从parent-shell继承环境变量.但是sub-shell中的环境变量不会带回parent-shell exec (exec /…
原文链接:http://blog.chinaunix.net/uid-22548820-id-3181798.html fork ( /directory/script.sh) :如果shell中包含执行命令,那么子命令并不影响父级的命令.在子命令执行完后再执行父级命令,子级的环境变量不会影响到父级. fork是最普通的, 就是直接在脚本里面用/directory/script.sh来调用script.sh这个脚本.运行的时候开一个sub-shell执行调用的脚本,sub-shell执行的时候,…
原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/24265411 有时候我们需要知道某个脚本在场景上面哪里用到,或者那个脚本被删除了但又没有把相关游戏场景的关联东西删掉,那样我们就要一个脚本来查找一下了: PS:下面两个脚本都要放到assets/Editor下面哦.. 查找missing的脚本: using UnityEngine; using UnityEditor; public class FindMissingScriptsRecu…