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Instancing Instancing绘制我想很多童鞋都不陌生,这个技术主要用来快速渲染大量相同的几何体,可以大大提高绘制效率.每个instance在shader中都有一个独一无二的索引,可以用来访问每个instance对应的渲染参数.使用Instancing技术之所以能够大大提高效率,主要是因为它大大减少了dip(draw indexed primitive)的数量. 在实际应用中,我们可以将所有的渲染参数打包到一个buffer中,将它们一起送到GPU,然后,只需要调用一次绘制命令,就可以…
直接给出原文链接:OpenGL进阶(一) - 多视口…
in out 对于 vertex shader,每个顶点都会包含一次,它的主要工作时处理关于定点的数据,然后把结果传递到管线的下个阶段. 以前版本的GLSL,数据会通过一些内建变量,比如gl_Vertex和gl_Normal,但现在,通常时使用通用顶点属性( generic vertex attributes)来提供,通常和一个Buffer object 想关联.对于程序员来说,现在可以自由去定义一些顶点的属性集来提供输入,只要在开头的时候用in 关键字来声明就可以了. 还有一种方式就是使用un…
提要 3D游戏中最基本的一个功能就是3D漫游了,玩家可以通过键盘或者鼠标控制自己的视角. 之前我们也学习过一个相关的函数,glLookAt,用来制定摄像机的位置,摄像机观察目标位置,还有摄像机的放置方式,我们可以通过不断地调用这个函数来实现3D漫游,但更方便的是抽象出一个摄像机类,实现一些摄像机的方法. UVN相机 UVN使用三个相互垂直的向量来表示相机的位置与朝向: 1) 相机注视的向量N 2) 相机的上方向向量V 3) 相机的右方向向量U 如下图,是在世界坐标系下的UVN相机的向量表示: 绿…
        用OpenGL动态绘制线段.事实上非常easy,但到如今为止.网上可參考资料并不多. 于是亲自己主动手写一个函数,方便动态绘制线段.代码例如以下: #include<GL/glut.h> //OpenGL有用工具包 #include <Windows.h> /*所遇问题: 1.系统API函数Sleep()不听话,睡眠时快时慢(可能跟我计算机当前执行程序有关吧) 解决方式:重写Sleep()函数.实质为空循环. 仅用于Debug下.Release会将其优化 2.动态画…
友情提示:继续本节之前,需要保存此前的代码,本节为了试验,会对代码做一些修改,但后续的修改需要我们把代码返回之前的进度. OpenGL内置支持Instancing,有专门的函数来处理这件事情. 为了方便,我们先使用最简单的三角形来学习 先修改sendDataToOpenGL()函数: void MyGlWindow::sendDataToOpenGL() { GLfloat tri[] = { -1.0f,+0.0f, -1.0f,+1.0f, -0.9f,+0.0f }; GLuint ver…
Android 游戏与应用开发最佳学习路线图 为了帮助大家更好的学习 Android,并快速入门特此我们为大家制定了以下学习路线图,希望能够帮助大家. 一.路线图概括: 二.具体需要掌握知识点: 三.具体知识点与目标   Java基础 知识点 目标 Java 概述 Java 基础入门 Java 开发环境搭建 熟练开发环境搭建.使用Eclipse编译运行调试项目 Java基本程序设计结构 熟练Java基本程序的书写.熟练运用数据类型.变量.流程.数组 等 对象和类(OOP基础) 深刻理解面向对象思…
转自:http://www.cnblogs.com/csj007523/archive/2011/06/16/2082682.html 一培训机构设计的学习android课程内容:供大家参考 第一阶段:Linux操作系统及C语言编程 课程目标:熟练Linux操作系统.熟练C语言编程 模块名称 阶段目标 Ubuntu安装与配置 掌握Ubuntu的安装与配置 Linux 基本命令讲解 熟练Linux系统的常用命令,并能使用其操作该系统 Linux下的C编程环境配置 学习Linux下C编程环境的配置和…
如果我们需要绘制两个(或者多个)一样的立方体(或者物体),只是位置.缩放.旋转不一样,那么我们可以不需要多次将这个物体的顶点信息.颜色信息等发送到显卡,而是发送一次,绘制多次,仅仅是每次绘制之前应用不同的转换矩阵.这种方法叫做OpenGL Instancing.它的效率比每次都重新发送一次数据到显卡要高很多. 看具体代码: void MyGlWindow::paintGL() { glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT); glView…
ACM进阶计划ACM队不是为了一场比赛而存在的,为的是队员的整体提高.大学期间,ACM队队员必须要学好的课程有:lC/C++两种语言l高等数学l线性代数l数据结构l离散数学l数据库原理l操作系统原理l计算机组成原理l人工智能l编译原理l算法设计与分析除此之外,我希望你们能掌握一些其它的知识,因为知识都是相互联系,触类旁通的.以下学习计划每学期中的内容不分先后顺序,虽说是为立志于学习ACM的同学列的知识清单,但内容不限于ACM的知识.英语之类与专业相距较远的课程请自行分配时间,这里不再列举.大一上…