Unity游戏项目常见性能问题】的更多相关文章

Unity技术支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,在我们碰到过的各种项目相关的问题中也有很多比较共同的方面,这里我们罗列了一些常见的问题并进行了归类,开发者朋友们可以参考下. 资源导入 <ignore_js_op> 纹理没有压缩 在很多情况下,美术会觉得纹理压缩后效果不理想.我们建议的是:可以把原图的分辨率长宽都扩大一倍,保持原有压缩格式.这样压缩过后的文件还是比不压缩的文件要小,并且视觉效果可以得到较大的改善. 纹理导入设置中的 Read/Write Enable…
<Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,这篇文章对比了现在主流几个lua+unity的方案 http://blog.uwa4d.com/archives/lua_perf.html     事实上2015年slua作者就发起过这个性能对比,当时这个对比还引发过一些口水战,具体可见ulua的官网 这里并非比较各种lua+unity的方案的优劣,事实上各个方案都进化到静态导出的方案,性能不会有质的差别.这里是希望通过分析用例背后的原理和细节,发现这些测试为何会产生这样的结果,以及对应方案背后…
金秋9月,我们祝所有的老师们:教师节快乐 ! 今天,我们继续分享来自捷克的开发工程师Ondřej Kofroň,分享C#脚本的一系列优化方法. 在优化Unity游戏项目的脚本(上)中,我们介绍了如何查找C#脚本中的问题,以及垃圾回收的处理.本文我们将介绍如何减少C#脚本的执行时间. 第二部分:减少脚本的执行时间 如果代码不经常调用,这部分提到的一些规则可能不会产生明显的作用.在我们的项目中,我们有一个每帧执行的大型循环,因此在该代码中,即使做很小的改动,也会产生很明显的作用. 如果使用方法不当或…
luajit集成篇 大家都知道luajit比原生lua快,快在jit这三个字上. 但实际情况是,luajit的行为十分复杂.尤其jit并不是一个简单的把代码翻译成机器码的机制,背后有很多会影响性能的因素存在.   1.luajit分为jit模式和interpreter模式,先要弄清楚你到底在哪种模式下 同样的代码,在pc下可能以不足1ms的速度完成,而到了ios却需要几十ms,是因为pc的cpu更好?是,但要知道顶级ios设备的cpu单核性能已经是pc级,几十甚至百倍的差距显然不在这里. 这里要…
前言 在看了uwa之前发布的<Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文. 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法.然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态.事实上即使到现在lua+unity的方案仍不能轻易的说可以肆意使用,要用好,你需要知道很多. 因此,这篇文章是从一堆简单的优化建议里头,逐步挖掘出背后的原因.只有理解了原因,才能很清…
阅读目录 代码 数据库 缓存 异步 NoSQL JVM调优 多线程与分布式 度量系统(监控.报警.服务依赖管理) 案例一:商家与控制区关系的刷新job 案例二:POI缓存设计与实现 案例三:业务运营后台相关页面的性能优化 add by zhj: 我个人感觉性能优化分析影响性能的因素有哪些,然后按影响力的大小进行排序,然后进行排序. 然后进一步分析每个因素为何会影响性能,把这些因素再找出来,再按影响力大小进行排序.基本上,经过 这两层的分析,基本就够用了.对这些因素思考解决办法. 1. 数据库层…
本文将由捷克独立游戏工作室Lonely Vertex的开发工程师Ondřej Kofroň,分享C#脚本的一系列优化方法,并提供改进Unity游戏性能的最佳实践. 在开发游戏时,我们遇到了游戏过程中偶尔出现延迟的问题.在使用Unity性能分析器进行分析后,我们问题主要来源于:未优化的着色器和未优化的C#脚本. 本文将主要介绍如何优化Unity游戏项目的C#脚本的方法. 寻找问题 Unity性能分析器是寻找造成卡顿脚本的最佳方法.我强烈建议直接在设备上对游戏进行性能分析,而不是在编辑器中进行性能分…
文章来源 工具功能概览 整理了一个关于监控工具及其功能的表.下面对这些工具单独详细介绍. Linux性能监控工具 top top命令会展示进程的实际活动.默认情况下,它会列出系统上所有cpu密集型任务,并且每5秒钟刷新一次列表.可以对PID(数值),生存时间(最新的排最前面),时间(累计时 间)以及常驻内存使用率和时间(进程启动开始占用cpu的时间)进行排序. 输出中的各列: PID 进程号 USER 进程所有者的名字. PRI 进程优先级 NI nice级别 SIZE 进程使用的内存(代码.数…
俗话说,时间就是生命,时间就是金钱,时间就是一切,人人都不想把时间白白浪费,一个网站,最重要的就是体验,而网站好不好最直观的感受就是这个网站打开速度快不快,卡不卡. 当打开一个购物网站卡出翔,慢的要死,是不是如同心塞一样的感受,蓝瘦香菇,想买个心爱的宝贝都不能买,心里想这尼玛什么玩意. 那么如何让我们的网站给用户最佳的体验呢?大环境我们不说,什么网络啊,浏览器性能啊,这些我们无法改变,我们能改变的就是我们码农能创造的,那就是代码的性能.代码精简,执行速度快,嵌套层数少等等都是我们可以着手优化注意…
1. 用ARC管理内存 2. 在正确的地方使用reuseIdentifier 3. 尽可能使Views透明 4. 避免庞大的XIB 5. 不要block主线程 6. 在Image Views中调整图片大小 7. 选择正确的Collection 8. 打开gzip压缩 9. 重用和延迟加载Views 10. Cache, Cache, 还是Cache! 11. 权衡渲染方法 12. 处理内存警告 13. 重用大开销的对象 14. 使用Sprite Sheets 15. 避免反复处理数据 16. 选…