就个人而言,三层架构有点难理解,不知道该如何下手,各层与各层之间怎么调用 最近一直在研究三层架构,经过网上学习与多方打听写一下自己的心得.有不足之处,可以评论和私聊探讨 言归正传: 三层架构(3-tier architecture) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:界面层(User Interface layer).业务逻辑层(Business Logic Layer).数据访问层(Data access layer).区分层次的目的即为了"高内聚低耦合"的思想.在软件体…
'''利用字典实现登录'''users=[{'username':'jerry','pwd':'123456'},{'username':'tom','pwd':'1'}] def login(username,pwd): print(username,pwd) if(username==''or pwd==''): return 0 else: isbool=True for dict1 in users: if (dict1['username']==username and dict1['…
项目目标部署环境:CentOS 7+ 项目技术点:.netcore2.0 + Autofac +webAPI + NHibernate5.1 + mysql5.6 + nginx 开源地址:https://github.com/wmowm/nh.core 上篇我们已经讲了权限管理的实现,传送门: 第三章 搭建一个通用的权限管理系统 这次我换一种讲解,项目与博客,两者同时进行,gogogo 第一步,找个酷炫的登录页面 自己写页面是不可能的,这辈子都不可能的,设计又不会,css又不精通,只有在jq2…
要通过python实现遥控器功能分两步: 第一步:开发图形化界面,以暴风TV的遥控器按钮为例 第二步:使PC端给电视发送相应指令(此步骤需要打开电视的adb开关) 现在就开始第一步操作实现遥控器功能,python2输入以下代码 注意:python3需要将代码中的from Tkinter import * 替换为from tkinter import * 将from SimpleDialog import * 替换为import tkinter.simpledialog #coding=utf-8…
# -*- conding :utf-8 -*-# File Name: homewoe# Create Date: 2019/11/20 / 9:15# Change Activity: 2019/11/20:# Email:18523607242@163.com# Author: 袁晓松 _username="18523607242@163.com" _password="yuan195866,." i=0 while i<=3: username=inp…
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3 上一篇中血条还没有同步到所有客户端,下面添加血条同步.主要用到[SyncVar]同步变量. 13. 网络同步血条 打开Health脚本 添加命名空间UnityEngine.Networking using UnityEngine.Networking;…
程序猿修仙之路--数据结构之你是否真的懂数组?   数据结构 但凡IT江湖侠士,算法与数据结构为必修之课.早有前辈已经明确指出:程序=算法+数据结构  .要想在之后的江湖历练中通关,数据结构必不可少.数据结构与算法相辅相成,亦是阴阳互补之法. 开篇 说道数组,几乎每个IT江湖人士都不陌生,甚至过半人还会很自信觉的它很简单. 的确,在菜菜所知道的编程语言中几乎都会有数组的影子.不过它不仅仅是一种基础的数据类型,更是一种基础的数据结构.如果你觉的对数组足够了解,那能不能回答一下: 数组的本质定义?…
MUI框架-05-用MUI做一个简单App MUI 是一个前端框架,前端框架就像 Bootstrap,EasyUI,Vue ,为了做 app 呢,就有了更加高效的 MUI,我觉得前端框架有很多,也没有必要都取掌握,找一个比较出名的,企业里常言道,适合自己的然后去深入了解 当然呢这也是因为要想快速的下代码,使用框架是避免不了的,使用框架,记住一些操作是必须的,所以熟悉几个框架,然后多去了解多去用,高效是建立在记忆的基础上的 ios 需要证书,本篇介绍做一个简单的安卓 app (1)MUI 组件 有…
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 前言 好吧,说是“粒子引擎”还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远.废话少说,先看[demo],扫描后点击屏幕有惊喜哦… 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎). 世界观 这个简单的引擎里需要有三种元素:世界(World).发射器(Launcher).粒子(Grain).总得来说就是:发射器存在于世界之中,…
1. 前言 说到React,我从一年之前就开始试着了解并且看了相关的入门教程,而且还买过一本<React:引领未来的用户界面开发框架 >拜读.React的轻量组件化的思想及其virtual-dom的这种技术创新,也算是早就有了初步了解.一来没有学的太深入,二来后来在工作中和业余项目中都没有用到,因此慢慢的就更加生疏了. 近期,因为我想把自己的开源项目wangEditor能放在React.angular和vuejs中使用.先从react开始,顺手自己也重试一下React的基础知识,顺便再做一个小…