按照大小压缩图片,或者按照特定分辨率裁切图片,转为blob数据.自动处理ios中可能存在的照片偏差90°问题. 例如,获取300*300大小的头像,实现以下效果: 使用方式: <!-- 引入js文件 --> <script type="text/javascript" src="./compressImage.js"></script> <!-- input标签 --> <input type="fil…
前言 最近优化项目-手机拍照图片太大,回显速度比较慢,使用了vue的自定义指令实现H5压缩上传base64格式的图片 canvas自定义指令 Vue.directive("canvas", { bind: function (el, binding) { // 压缩图片需要的一些元素和对象 var reader = new FileReader(), img = new Image(); // 选择的文件对象 var file = null; // 缩放图片需要的canvas var…
将file转化成base64 方法一:利用URL.createObjectURL() <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>base</title> </head> <body> <input type="file" name="" id="file"> <img src="" id=&qu…
现在手机拍的照片动不动就是几M,当用户上传手机里的照片时一个消耗流量大,一个上传时间长,为了解决这个问题,就需要压缩图片: 想法:利用canvas重绘图片,保持宽高比不变,具体宽高根本具体情况而定. 代码 : html: <input type="file" id="upload" /> <p>压缩前:</p> <img id="oldImg" src=""/> <p>…
最近在做一个H5的项目,里边涉及到拍照上传图片的功能以及识别图片的功能,这里对识别图片的功能不做赘述,不属本文范畴.我在做完并上线项目后,同事跟我提了一个要求是可不可以同时选择多张图片上传,我做的时候的想法是如果给file表单加了 multiple 属性就没有办法调用手机的摄像头拍照了,如果不加,就无法同时选择多张图片,于是我就照实跟同事说了这个情况.但回头一想,单张图片可以上传,那多张图片呢?于是就有了本文的内容. HTML5定义了 FileReader 作为文件 API 的重要成员用于读取文…
进入正题 1. PC端调用摄像头拍照上传base64格式到后台,这个没什么花里胡哨的骚操作,直接看代码 (canvas + video) <template> <div> <!--开启摄像头--> <img @click="callCamera" :src="headImgSrc" alt="摄像头"> <!--canvas截取流--> <canvas "><…
本文主要介绍如何使用GDI+对图片进行格式转换,可以转换的图片格式为bmp.jpg.png. 1.加载GDI+库 GDI+是GDI图形库的一个增强版本,提供了一系列Visual C++ API.为了使用GDI+,需要在工程中包含“GdiPlus.h”头文件,并加载“gdiplus.lib”库文件. 具体实现方法为,下载GDI+库,将下载得到的Gdiplus文件夹放到工程中.Gdiplus文件夹中应当包含有“GdiPlus.h”等一系列头文件.Gdiplus.lib库文件和Gdiplus.dll动…
最近在移动端设计头像上传功能时,原本是以<input type="file">直接通过formData上传,然而实际使用情况是:对于过大的图片(高像素手机所拍摄的照片等)上传时间过长会导致上传失败,而每次都上传原始大小的图片(后台处理压缩)十分影响用户体验,所以研究了一下通过canvas压缩图片并上传的方法,以下是整理的一些思路和心得: 一.<input type="file">获取本地图片,并将图片绘制到画布中.此处的难点在于:由于浏览器的…
需求来源:之前有个提交审核表单的业务,表单中含有大量附件图片,大约有20多张吧,为了省事,采用的同步上传,一次需要上传很多照片,本来单张图片限制为200KB,这样子总图片大小约为5MB左右,想想也可以接收.业务上线后,得知用户大部分都是中老年人居多,手机拍照的图片很大,不会压缩.放开图片尺寸上传限制后,上传数据太大,体验很不好,就有了前台图片压缩的需求. 业务实现要点: 1.上传的图片使用canvas压缩图片,并导出base64字符串数据: 2.每一类型附件可以传多张图片,这些图片的base64…
这是先将图片 base64转码 在拿canvas压缩的…