建造者模式又称为生成器模式,它是一种较为复杂.使用频率也相对较低的创建型模式.建造者模式为客户端返回的不是一个简单的产品,而是一个由多个部件组成的复杂产品.因为,没有人买车会只买一个方向盘或者轮胎,大家买的都是一辆包含轮胎.方向盘和发动机等多个部件组成的完整汽车.如何将这些部件组装成一辆完整的汽车并返回给用户,这是建造者模式需要解决的问题. 建造者模式(Builder) 学习难度:★★★★☆ 使用频率:★★☆☆☆ 一.从游戏角色设计谈起 M公司游戏开发部想要开发一款名为Manulife群侠传的网…
设计模式(0)简单工厂模式 设计模式(1)单例模式(Singleton) 设计模式(2)工厂方法模式(Factory Method) 设计模式(3)抽象工厂模式(Abstract Factory) 源码地址 0 建造者模式简介 0.0 建造者模式定义 建造者模式是一种常见的创建型模式,也称生成器模式.建造者模式的一般书面化定义为:将一个复杂对象的构建与该对象的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 建造者模式主要用于构建复杂产品,并且该产品是可以步骤化或者模块化的,最终可以根据步骤或模块…
Builder模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到. 为何使用建造者模式 是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意:是解耦过程和部件. 因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮.方向盘.发动机,还…
1.概述 工厂方法模式注重的是整体对象的创建方法,而建造者模式注重的是部件构建的过程,旨在通过一步一步地精确构造创建出一个复杂的对象.我们举个简单例子来说明两者的差异,如要制造一个超人,如果使用工厂方法模式,直接产生出来的就是一个力大无穷.能够飞翔.内裤外穿的超人:而如果使用建造者模式,则需要组装手.头.脚.躯干等部分,然后再把内裤外穿,才能创造一个超人. 2.工厂方法建造超人 2.1 类图 首先我们按照工厂方法创造超人,我们来看类图.类图中我们按照年龄段把超人分为两种类型:成年超人(如克拉克.…
1.概述 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式则是不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可.而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品,两者的区别还是比较明显的. 现代化的汽车工厂能够批量生产汽车(不考虑手工打造的豪华车).不同的工厂生产不同的汽车,宝马工厂生产宝马牌子的车,奔驰工厂生产奔驰牌子的车.车不仅具有不同品牌,还有不同的用途分类,如商务车Van,运动型车S…
建造者模式 1 盖房项目需求 1) 需要建房子:这一过程为打桩.砌墙.封顶 2) 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的. 3) 请编写程序,完成需求. 2 传统方式解决盖房需求 1) 思路分析(图解) 2) 代码 AbstractHouse类 package com.lin.bulider; public abstract class AbstractHouse { public abstract void bulidBasc(); public…
转载:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的.我们看一下代码: 还和前面一样,一个Sender接口,两个实现类MailSender和SmsSender.最后,建造者类如下: /** * 建造者模式 * Created by mrf on 2016/2/…
1      模式简介 建造者模式也叫生成器模式,和抽象工厂模式相似,也是一种构建复杂对象的模式. 建造者模式中的角色分类: 抽象建造者Builder:接口类型,用于规范各个产品的组成部分: 具体建造者ConcreteBuilder:实现Builder中的所有方法,并且返回一个构造好的产品实例: 指导者Director:根据用户的需求安排产品各组件的生产顺序,然后告诉具体建造者开始建造: 产品Product:用户最终看到的复杂对象. 各组成部分之间的UML框架如下图所示: 2      代码 项…
今天白天主要看了boost库的应用,主要是经常使用的一些库,array,bind,function,regex,thread,unordered,ref,smartpointers库,晚上看了看设计模式.主要就是外观模式.建造者模式和观察者模式.我们从boost简要说起. 事实上boost的库好多东西在c++11里面已经有了.比方bind,仅仅只是boost的库的bind比c++11用着感觉要方便.事实上有些东西我自己由于也没实用c++做过什么大的项目.所以不敢乱说,仅仅敢说点建议性的,关于bi…
一.概述 概念 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.(与工厂类不同的是它用于创建复合对象) UML图   主要角色 抽象建造者(Builder)——规范建造方法与结果返还方法 具体建造者(Concrter Builder)——实现抽象建造接口,给出具体建造并返还具体结果 指导者(Director)——调用建造者,与客户端对接 产品(Product)——具体产品 二.实践 很多时候,一些建造的过程是需要有顺序建造的,一个产品的零件组装也有先后之分(以上一节工厂中的…