WPF之自定义委托命令】的更多相关文章

常用命令 WPF的命令实际上就是实现了ICommand接口的类,平时使用最多的是RoutedCommand类,还可以使用自定义命令. RoutedCommand只负责跑腿,并不对命名目标做任何操作,实际操作没那么方便而且需要在后台实现相关的事件,可以参考WPF 命令. 自定义命令直接在命令目标上起作用,而不像RoutedCommand那样先在命令目标上激发出路由事件等外围控件捕捉到事件后再"翻过头来"对命令目标加以处理. 委托命令 实现一个DelegateCommand,代码如下: u…
目录 事件绑定意义 无参数的事件绑定 带EventArgs参数的事件绑定 使用事件绑定 扩展:基于InvokeCommandAction源码的实现(推荐) 参考资料 事件绑定意义 一般事件的处理程序都放在界面后台,通过事件绑定可以把事件处理程序放在ViewModel中,实现界面和逻辑的解耦. 要使用事件绑定需要借助System.Windows.interactivity(安装了Blend就有),如果电脑上找不到,可以通过NuGet安装System.Windows.Interactivity.WP…
文档目录: 说明 1. 连接阿里云物联网 2. IoT 客户端 3. 订阅Topic与响应Topic 4. 设备上报属性 4.1 上报位置信息 5. 设置设备属性 6. 设备事件上报 7. 服务调用 8. 委托事件 9. 自定义委托事件方法 CZGL.AliIoTClient 有7个委托事件,设置了默认的方法. 你可以通过下面的方法使用默认的方法绑定到委托事件中. public void UseDefaultEventHandler() 1)默认的方法 收到服务器下发属性设置时: public…
原文:示例:WPF中自定义MessageService应用DialogHost.Snackbar.NotifyIcon显示各种场景提示消息 一.目的:不同交互场景需要提示不同的消息,不同的消息需要用不同的效果来展示,应用DialogHost(对话框).NotifyIcon(消息提示).Snackbar(气泡消息)显示各种场景提示消息,应用在ViewModel中 二.实现: 1.等待对话框 2.确定对话框 3.确定与取消对话框 4.百分比进度和文本进度对话框 5.气泡提示消息(NotifyIcon…
原文:示例:WPF中自定义StoryBoarService在代码中封装StoryBoard.Animation用于简化动画编写 一.目的:通过对StoryBoard和Animation的封装来简化动画的编写 二.示例: 说明:渐隐藏是WPF中比较常用的动画,上图是通过StoryBoarService封装后的效果,在代码中只要执行如下代码即可: DoubleStoryboardEngine.Create(1, 0, 1, "Opacity").Start(element); 上面的关闭效…
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递. 与其他的类不同,委托类具有一个签名,并且它只能对与其签名匹配的方法进行引用. 一.自定义委托类型 1.语法结构:访问修饰符 delegate 返回类型 委托类型名称(参数列表); 例如: // 声明一个委托类型,两个参数均为int类型,返回值为int类型 public delegate int Calc(int a, int b);自定义的委托可以不带参数,也可以没有返回值. 接下来我们看一个例子怎么使用委托 1.…
http://blog.csdn.net/uuxyz/article/details/7175248 EventHandler委托与自定义委托 自定义委托: //1. public delegate void UcSavedEventHanler(bool isSuccess); //2. public event UcSavedEventHanler OnUcSaved; //3. UcEditor1(用户控件).OnUcSaved+= new UcSavedEventHanler(UcEdi…
在WPF中自定义窗体标题栏,首先需要将窗体的WindowStyle属性设置为None,隐藏掉WPF窗体的自带标题栏.然后可以在窗体内部自定义一个标题栏. 例如,标题栏如下: <WrapPanel Height="30" MouseMove="TitleBar_MouseMove" MouseDown="TitleBar_MouseDown" Background="#4C9CFB" DockPanel.Dock=&quo…
原文:在WPF中自定义你的绘制(五) 在WPF中自定义你的绘制(五)                                                                   周银辉将我们的绘制转变为画刷WPF中的画刷比GDI+中要强大得多,除了常用的实心画刷.渐变画刷外,还支持更多的平铺画刷,这包括DrawingBrush.ImageBrush.VisualBrush,其中DrawingBrush使得我们可以将自定义的绘制用于任何可以使用普通画刷的地方.比如下面的代码…
原文:在WPF中自定义你的绘制(三) 在WPF中自定义你的绘制(三)                                                                  周银辉图形合并有时候我们需要将多个图形合并成一个然后进行绘制,比如将一个圆形与一个矩形进行合并等. 在WPF的自定义绘制中,有三种方法可以做到,分别是(1)利用GeometryGroup对象:(2)利用CombinedGeometry对象:(3)使用Geometry.Combin()静态方法.其中第…