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在安卓开发中,要提高开发效率,掌握一些快捷方式是必不可少的,特别是对于android入门阶段的童鞋而言,非常重要.今天小编在安卓开发教程网站上,搜罗了一些常用的Android 适配多种 ROM 的快捷方式,分享给大家,一起来看看他们是怎么实现的吧. 首先,需要获取权限: <!-- 添加快捷方式 --> <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT" /&g…
地址(徐医生的GitHub):https://github.com/xuyisheng/ShortcutHelper 常用API     /**      * 添加快捷方式      *      * @param context      context      * @param actionIntent 要启动的Intent      * @param name         name      * @param allowRepeat  是否允许重复      * @param ico…
了解更多请关注:点击打开链接 ROM版本 HTC One/M7_TrickDroid9.0.0 ROM作者 雪狼团队-大盛   http://weibo.com/DaShengdd Android版本 Android4.2.2 创建日期 2013.08.15 ROM大小 896M MD5验证码 83BED7997DB13C66A99FBB072A235BAF 适用机型 HTC one 国际版.港版等单卡通刷 QQ群 QQ: 177061373 ROM简介: 鉴于国外大神mike1986有至少一个…
快捷方式 应该来说 很多人都做过,我们就来看一下基本的快捷方式 是怎么实现的,会有什么问题? 首先 肯定要获取权限: <!-- 添加快捷方式 --> <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT" /> <!-- 移除快捷方式 --> <uses-permission android:name="com.android.l…
闲来无事,整理了一下cocos2dx的屏幕适配策略,本文适用于想快速理解cocos2dx适配的开发者. 我们先假设:以854 * 480 的屏幕为标准进行开发,当然,这也就是cocos2dx所说的设计分辨率(Design Resolution). 先介绍几个cocos2dx的常用函数: CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize()//设计分辨率大小(即开发时为基准的屏幕分辨率) CCEGLView::sharedOpenGLVi…
1.前言 在驱动开发中,我们往往需要适配一些新的屏幕或者调试一些屏幕的参数等,对于Qualcomm的MSM8909这款SoC,当启动Android系统时,会有一个LK阶段,该阶段用来启动Linux内核系统,本文,将简单介绍如何在MSM8909的LK阶段中如何进行LCM屏的兼容和适配流程,并对LK阶段中,LCD屏幕的初始化和显示流程进行简要分析. 2.LCM接口框图 下图为LCM的接口框图,屏幕的背光灯使用PWM波进行控制: 3.适配LCM屏幕 接下来,将基于MSM8909的Android系统平台…
图片放大缩小: PinchImageView 体验最好的图片手势控件,不同分辨率无缝切换,可与ViewPager结合使用. GestureViews 带有手势控制的ImageView和FrameLayout.这个库的目的是让图片查看尽可能流畅和方便,同时方便开发者把它集成到自己的项目中.作者的功底非常深厚. 图片处理: LargeImage       Android 加载大图 可以高清显示10000*10000像素的图片,轻松实现微博长图功能 SimpleTagImageView      …
背景 Toast是Android平台上的常用技术.从用户角度来看,Toast是用户与App交互最基本的提示控件:从开发者角度来看,Toast是开发过程中常用的调试手段之一.此外,Toast语法也非常简单,仅需一行代码.基于简单易用的优点,Toast在Android开发过程中被广泛使用. 但是,Toast是系统层面提供的,不依赖于前台页面,存在滥用的风险.为了规避这些风险,Google在Android系统版本的迭代过程中,不断进行了优化和限制.这些限制不可避免的影响到了正常的业务逻辑,在迭代过程中…
基本认知: Boostrap绝对是目前最流行用得最广泛的一款框架.它是一套优美,直观并且给力的web设计工具包,可以用来开发跨浏览器兼容并且美观大气的页面. Bootstrap的优缺点: 缺点: 1. 可能无法满足设计稿的需求(有自己的css结构) 2. 对简单页面来说有些庞大(简单页面自己写就好了,不用使用它的css框架) 3. 好几层的结构嵌套(实现功能都是配合固定死的选择器和容器展开) 优点: 1. 快速制定一套团队编码规范(使用它的css结构比较统一) 2. 在熟悉的情况下,开发速度快(…
关于web开发前端h5框架的选择 看了很多移动版框架都是基于app混合式开发的,不是单独h5网站的基于h5开发的web框架从组件丰富度,兼容性,相关教程来说bootstrap还是最好的react和vue2都是用mvvm模式,数据实时更新,适合app里面嵌入的网页使用,但用在传统web网页上对seo不太好,因为数据都放在js里面了,页面html只有简单的结构了.bootstrap比较符合web网站做seo的,兼容跨屏的同时又能保持数据输出. js框架性能测试对比Table Reporthttp:/…