这段时间用VC封装Windows类库,没有MakeObjectInstance处理窗口消息确实不爽,又不想使用MFC的消息映射,这玩意的效率和美观只能呵呵. 至于MakeObjectInstance是什么,Delphi转过来的同学必然很了解这个方便的功能,就是动态构造一个函数把普通函数转到一个类的成员函数. VC X86实现起来没问题,但是X64实现起来的麻烦在于不能内嵌汇编了,X64必须结合ASM文件编译的obj(这一点还是感激Delphi的编译器,X86和X64都可以内联汇编). 我的实现方…
1.VS版本 与 VC版本 的对应关系,以及opencv 对 VC版本 的支持情况 - 魔法学徒 - CSDN博客.html(https://blog.csdn.net/yefcion/article/details/81067030) 2. 3. 4. 5.…
在C++中,成员函数的指针是个比较特殊的东西.对普通的函数指针来说,可以视为一个地址,在需要的时候可以任意转换并直接调用.但对成员函数来说,常规类型转换是通不过编译的,调用的时候也必须采用特殊的语法.C++专门为成员指针准备了三个运算符: "::*"用于指针的声明,而"->*"和".*"用来调用指针指向的函数. // Thunk.cpp : Defines the entry point for the console applicatio…
CUDA 8.0在函数的调用中方便的让人感动.以下是从网上学到的VC++的.cpp文件调用CUDA的.cu文件中的函数方法,和一般的VC++函数调用的方法基本没差别. 使用的CUDA版本为CUDA 8.0 ,默认安装. 1.VS2013新建CUDA 8.0项目 2.修改工程 .cpp调用.cu文件的基础是  函数的定义和函数的实现可以在不同的文件,而且.cu文件也支持这一特点,所以就可以修改成以下情况,即新建kernel.h和main.cpp,把头文件和函数声明写在头文件里面,kernel.cu…
MyBatis-Spring 是一个用来整合 MyBatis 和 Spring 框架的小类库,通过这个jar包可以将 MyBatis 代码地整合到 Spring 中. 使用这个类库中的类, Spring 将会加载必要的 MyBatis 工厂类和 session 类. 这个类库也提供一个简单的方式来注入 MyBatis 数据映射器和 SqlSession 到业务层的 bean 中. 而且它也会处理事务, 翻译 MyBatis 的异常到 Spring 的 DataAccessException 异常…
     前面的相关文章中,我们已经介绍了使用XML配置文件映射实体类及其各种类型的属性的相关知识.然而不论是时代的潮流还是臃肿繁杂的配置代码告诉我们,注解配置才是更人性化的设计,于是学习了基本的映射实体类的基本注解,此处做一点总结,后续文章将陆续更新使用注解的方式管理配置各种映射关联关系.本篇主要涉及以下内容: 使用最基本的注解映射一个实体类 使用注解映射属性 使用注解映射主键 其他特殊类型的属性映射 一.使用最基本的注解映射一个实体类 @Entity @Table(name = "userI…
本文转自http://blog.csdn.net/zht666/article/details/38706083 Spring整合MyBatis使用到了mybatis-spring,在配置mybatis映射文件的时候,一般会使用MapperScannerConfigurer,MapperScannerConfigurer会自动扫描basePackage指定的包,找到映射接口类和映射XML文件,并进行注入.配置如下: <!-- 数据源 --> <bean id="dataSour…
CComPtr<IDispatch> spDisp(IDispatch *); if(!spDisp) return; DISPPARAMS dispParam={0}; //没有参数 VARIANT var; hr=spDisp->Invoke(NULL,IID_NULL,LOCALE_SYSTEM_DEFAULT,DISPATCH_METHOD,&dispParam,&var,NULL,NULL); vc MFC 通过IDispatch调用默认成员函数 备份:http…
用户数据UserData类和重映射Remapper类包含在smach中的user_data.py文件中实现,该博文主要介绍其原理和例子 UserData主要用于状态之间的数据传递,包括数据的输入input_keys和输出output_keys.用户数据做为状态的execute函数的参数来使用.而输入和输出的初始化在状态的__init__中进行初始化.数据结构可以表示为树状: UserData -- input_keys --output_keys Rempaper主要用于用户数据中的输入inpu…
c++有时候需要为类的某个成员函数重载常量与非常量的版本,定义常量版本是为了保证该函数可作用于常量类对象上,并防止函数改动对象内容.但有时两个版本的函数仅仅是在返回的类型不同,而在返回前做了大量相同的工作,那么代码会有大量重复,由此也会带来编译时间和代码膨胀等开销.例如下面的类成员函数: #include <string> class Test { using size_type = std::string::size_type; public: const char & operat…