OpenCV2:第五章 访问图像】的更多相关文章

一.行/列访问 1.单行/单列访问 Mat Mat::row(int i) const Mat Mat::col(int j) const 2.多行/多列访问 Range(start,end); Range::all();  // 表示所有行或列 Mat A; Mat B=A(Range::(5,9),Range(1,3)); //表示5-9行(不包括9),1-3列(不包括3) 二.区域访问 1.CRect //在图像的右下角定义一个ROI cv::Mat imageROI(image,cv::…
一.简介 将图像文件读入内存,可以用cv::imread()函数 二.读取图像 Mat imread(const string& filename,int flags=1); Mat: 如果读取图像失败,返回一个空矩阵(NULL) filename: windows位图文件:BMP,DIB JPEG文件:JPEG,JPG,JPE 便携式网络图片:PNG 便携式图像格式:PBM,PGM,PPM Sun rasters:SR,RAS TIFF文件:TIFF,TIF OpenEXR HDR图片:EXR…
一.简介 一般我们用OpenCV来处理图像数据的时候,OpenCV已经把图像数据包装成一个图像数据类,我们只需要对类成员的像素值进行修改就行了. 但是在Windows开发的WinSDK/MFC中,对图像的处理就必须用文件流的形式对二进制数据进行改写. 二.导出图像 bool imwirte(const string& filename, InputArray image, const vector<int>& params=vector<int>()) filena…
[HeadFrist-HTMLCSS学习笔记]第五章认识媒体:给网页添加图像 干货 JPEG.PNG.GIF有何不同 JPEG适合连续色调图像,如照片:不支持透明度:不支持动画:有损格式 PNG适合单色图像和线条构成的图像,如logo,剪贴画等:无损格式:可选择文件大小:可透明和需要多种颜色 GIF是最早的Web图像格式,适合单色图像和线条构成的图像;支持动画 <img>元素 <img src="XX.gif">,src属性制定了图像的位置 内联元素 指向其他网…
#include <QCoreApplication> #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp> using namespace cv; int main() { Mat Valley = imread("/home/ttwang/Valley.jpg"); M…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第五章译文精选,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第四章 - 为应用的上下文环境而设计 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. iOS是设计师…
本文由CSDN博客貌似掉线翻译,其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Github上的地址: https://github.com/msdx/gradledoc 本文翻译所在分支: https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12. 直接浏览双语版的文档请访问: http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userg…
访问图像像素的三类方法 ·方法一 指针访问:C操作符[ ]; ·方法二 迭代器iterator; ·方法三 动态地址计算. #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include <iostream> using namespace std; using namespace cv; //-----------------------------------[全局函数…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第五章:渲染流水线 学习目标 了解几个用以表达真实场景的标志和2D图像的深度空间: 学习在Direct3D中如何表示3D物体: 学习如何模拟虚拟摄像机: 理解渲染流水线:如何用几何描述的3D场景渲染出2D图像: 1 3D幻觉 如何在2D平面(显示器)上产生3D场景的幻觉: 1.根据与摄像机的距离缩放: 2.遮挡关系: 3.光照: 4.阴影 2 模型的表示 一个模型是由…
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 第五章 加载实体和导航属性 实体框架提供了非常棒的建模环境,它允许开发人员可视化地使用映射到数据库中的表.视图.存储过程以及关系中的实体类型.本节将向你展示如何控制查询操作中的关联实体的加载. 实体框架的默认行为是只加载应用程序直接需要的实体.通常情况下,这正是你需要的.如果实体框架通过一个或多个关联积极地加载关联实体,最终,你很有可能得到超过你需求的实体.这不但增加了内存占用,而且还影响了…