一个Windows C++的线程类实现】的更多相关文章

Thread.h [cpp] view plaincopy #ifndef __THREAD_H__ #define __THREAD_H__ #include <string> #include   <windows.h> #include   <process.h> class Runnable { public: virtual ~Runnable() {}; virtual void Run() = 0; }; class CThread : public Ru…
Thread.h #ifndef __THREAD_H__ #define __THREAD_H__ #include <string> #include   <windows.h> #include   <process.h> class Runnable { public: virtual ~Runnable() {}; virtual void Run() = 0; }; class CThread : public Runnable { private: exp…
此线程池所依赖的线程类,请参看<一个Windows C++的线程类实现>: http://blog.csdn.net/huyiyang2010/archive/2010/08/10/5801597.aspx ThreadPoolExecutor.h [cpp] view plaincopy #ifndef __THREAD_POOL_EXECUTOR__ #define __THREAD_POOL_EXECUTOR__ #include "Thread.h" #includ…
接着上文介绍TThread. 现在开始说明 Synchronize和WaitFor 但是在介绍这两个函数之前,需要先介绍另外两个线程同步技术:事件和临界区 事件(Event) 事件(Event)与Delphi中的事件有所不同.从本质上讲,Event其实就相当于一个全局的布尔变量.它有两个赋值操作:Set和ReSet,相当于把它设置为 True或False.而检查它的值是通过WaitFor操作进行.对应在Windows平台上,是三个API函数:SetEvent.ResetEvent.WaitFor…
在Java中似乎没有提供带运行参数的线程实现类,在第三方类库中也没有找到.网上有大量的文章在讨论这个问题,但都没有提供很好的代码封装解决方案,这令我很吃惊.如果读者知道有官方或者第三方的实现方式,欢迎留言说明.本文最后给出了一种实现带运行参数的线程实现类. 在C#的基础类库中早就提供了相关的解决方案,如下是C#几种常见的带参数子线程创建方法: Thread th = new Thread((param) => { Console.WriteLine(param); }); th.Start(i)…
Delphi 封装了一个很强大的线程类 TThread, 我们也自己动手制作一个简单的线程类 首先Type一个类 type TwwThread = class constructor Create; overload; destructor Destroy; override; private m_hThread: THandle;     //线程 m_ThreadID : TThreadID; public procedure Execute; end; function wwThreadP…
 来源:http://blog.csdn.net/dengxu11/article/details/7232681 继Windows下实现一个CThread封装类之后,这里我再实现一个跨WINDOWS LINUX平台的线程类 头文件 DXThread.h #ifndef __DXTHREAD_H__ #define __DXTHREAD_H__ #define DX_WINDOWS //在WINDOWS上就打开它 //#define DX_LINUX //在LINUX 上就打开它 #ifdef…
前言 本文配套代码:https://github.com/TTGuoying/ThreadPool 先看看几个概念: 线程:进程中负责执行的执行单元.一个进程中至少有一个线程. 多线程:一个进程中有多个线程同时运行,根据cpu切换轮流工作,在多核cpu上可以几个线程同时在不同的核心上同时运行. 线程池:基本思想还是一种对象池思想,开辟一块内存空间,里面存放一些休眠(挂起Suspend)的线程.当有任务要执行时,从池中取一个空闲的线程执行任务,执行完成后线程休眠放回池中.这样可以避免反复创建线程对…
// 模拟一个处理消息队列的类 class MessageHandler { // 消息队列 private Queue<string> messageQue = new Queue<string>(); private Thread th = null; private bool can = true; // 处理消息队列的方法 void HandlerMessage() { while (can) { ) { Thread.Sleep(); Console.WriteLine(…
线程类Thread是对POSIX线程的封装类,因为要构建的是一个Linux环境下的多线程网络库,对线程的封装是很必要的. 首先是CurrentThread命名空间,主要是获取以及缓存线程id: #ifndef CURRENTTHREAD_H #define CURRENTTHREAD_H #include <unistd.h> #include <sys/syscall.h> namespace CurrentThread { extern __thread int t_cache…