if(CMAKE_CL_64)    #CMAKE的内建变量,如果是true,就说明编译器的64位的,自然可以编译64bit的程序 set(ADDRESS_MODEL 64) set(NODE_TARGET x64)else() set(ADDRESS_MODEL 32) set(NODE_TARGET x86)endif() 看以上代码,判断下就行了 CMAKE_CL_64内建的这个变量,官方文档给出来的解释是: Using the 64 bit compiler from Microsoft…
在我们测试平台上发布客户端组件,经常会碰到因为build的版本是x86还是anycpu而引起的application error的问题.借此,研究了一下X86,X64,AnyCPU的区别. 使用.net平台自带的工具CorFlags的可以查看组件详细版本信息.下图比较了3种编译配置得到的组件的CLR头信息: anycpu x86 x64 Collapse | Copy Code Version   : v4.0.30319 CLR Header: 2.5 PE        : PE32 Cor…
我们在进行net core迁移过程中,有时候需要区分一个dll是针对netstandard平台还是net framework. 本文提供一个技巧来快速区分:通过工具dnSpy打开目标dll,按照如下截图查看依赖的程序集信息,结果一目了然. 同理:也可以查看依赖的其它程序集信息,如newtonsoft.json的版本.…
打开IIS服务器,选择应用程序池,设置中,有一个打开32位程序,选择FALSE,如果开启,在64位下就会出错.一般关闭…
用vs编译C#项目的设置中,“属性-生成-目标平台”有anycpu,x86,x64等选项. anycpu(默认值)将编译程序集为使其在任意平台上都可以运行. 在任何可能的时候,应用程序作为 64 位进程运行:仅当该模式只可用时,才会回退到 32 位. x86将程序集编译为由与 x86 兼容的 32 位公共语言运行时运行. x64 将程序集编译成可由 64 位公共语言运行库在支持 AMD64 或 EM64T 指令集的计算机上运行. 在 64 位 Windows 操作系统上: 用 /platform…
1. COFF文件头中偏移0处的Machine指示目标机器类型(IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64等),偏移18处的Characteristics位指示文件属性(IMAGE_FILE_32BIT_MACHINE0x0100,IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE0x0020). 但我们判断dll或exe支持的目标平台并不使用COFF头,而使用可选文件头(PE32,PE32+即位于此处),因为可选文件头用于为加载器提供信息. 可选文件头分为3个部分:标准域,wi…
正如许多开发者一样,我也为Asm.js的前景而感到兴奋不已.最近的新闻——Asm.js正 在被Firefox支持——引起了我的兴趣.同样感兴趣的还有Mozilla和Epic声明(mirror)他们已经为Asm.js而支持Unreal Engine 3——并且运行十分良好. 获得一个C++游戏引擎运行Javascript,并使用WebGL来渲染,这是一个重大的突破,这个突破很大程度上归功于Mozilla开发的工具链,才使得这一切变得可能. 由于Unreal Engine 3开始支持Asm.js,我…
转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_78b94aa301014i8r.html 今天有项目的代码收到客户的反馈,要求所有的EXE工程的目标平台全部指定成x86,而所有DLL工程的目标平台全部指定成AnyCPU . 下面我们一起看看这个目标平台有什么作用,各选项有什么差别吧. 在VisualStudio中,在编译设置中有如下选项: x86: 将程序集编译为由兼容 x86 的 32 位公共语言运行库运行. x64: 将程序集编译为由支持 AMD64 或 EM64T 指…
转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_78b94aa301014i8r.html 今天有项目的代码收到客户的反馈,要求所有的EXE工程的目标平台全部指定成x86,而所有DLL工程的目标平台全部指定成AnyCPU . 下面我们一起看看这个目标平台有什么作用,各选项有什么差别吧. 在VisualStudio中,在编译设置中有如下选项: x86: 将程序集编译为由兼容 x86 的 32 位公共语言运行库运行. x64: 将程序集编译为由支持 AMD64 或 EM64T 指…
关于.NET编译的目标平台(AnyCPU,x86,x64)(转) 今天有项目的代码收到客户的反馈,要求所有的EXE工程的目标平台全部指定成x86,而所有DLL工程的目标平台全部指定成AnyCPU . 下面我们一起看看这个目标平台有什么作用,各选项有什么差别吧. 在VisualStudio中,在编译设置中有如下选项: x86: 将程序集编译为由兼容 x86 的 32 位公共语言运行库运行. x64: 将程序集编译为由支持 AMD64 或 EM64T 指令集的计算机上的 64 位公共语言运行库运行.…
今天将编译的C#的exe拷贝到测试机上(Win7_64bit),一运行就挂了,提示“stop working”,一开始怀疑测试机上没有安装.net framework框架,追究半天原来是编译的目标平台选择错误. 解决方法: Project Property->Build->Platform. target,将默认的any cpu选择为x86,重新编译程序后再拷贝到测试机上运行就没有问题了. 追究原因: 首先看看这个目标平台有哪些选项,有什么区别吧. 在VisualStudio中,在编译设置中有…
今天在做动态加载程序集的时候,发现明明程序集存在的情况下,还是依然报“未能加载文件或程序集“xxx”或它的某一个依赖项报错”的错误,排除了程序和配置的错误后,怀疑是否是环境的问题,于是百度加msdn后,终于找打答案,这里记录下,避免以后其他人也遇到 如果你将应用程序生成x86而不是Any CPU时,在64位操作系统中不会出错错误,而在32位操作系统中可能会出现以下错误 “/xxxxx”应用程序中的服务器错误. -------------------------------------------…
一.定义 x86: 将程序集编译为由兼容 x86 的 32 位公共语言运行库运行. x64: 将程序集编译为由支持 AMD64 或 EM64T 指令集的计算机上的 64 位公共语言运行库运行. anycpu:(默认值)将程序集编译为在任意平台上运行. Itanium: 将程序集编译为由采用 Itanium 处理器的计算机上的 64 位公共语言运行库运行. 二.选择不同后的行为 在 64 位 Windows 操作系统上: 用 x86 编译的程序集将在 WOW64 下运行的 32 位 CLR 上执行…
前言 这几天研究了一下 vJoy 这个虚拟游戏手柄驱动,感觉挺好玩的.但是使用时发现一个问题,C# SDK 中的程序集被分为 x86 和 x64 两个版本,如果直接在 AnyCPU 平台编译运行就有隐患,在32位系统中运行程序时会因为程序集版本不兼容而崩溃.这个 SDK 的两个版本文件名完全相同,根据 .Net 程序集的加载规则,我们是无法在不做任何工作的情况下实现共存的.对于平台特定程序集,目前的主流做法是把程序集放到以平台名称命名的文件夹中.通过一个包装程序集完成载入和调用. 正文 我这里的…
环境:win10+vs2015+QT5.7.0 目标:编译出能在windows xp上运行的QT 通过baidu和bing找出来的结果没有一个能成功运行,大部分都能编译成功,并完美解决“exe不是有效的win32程序”,但是程序依旧没法正常显示窗口.此时会有一个crash,位置是qwindows.dll,但是使用depends查看也没看出来qwindows.dll有问题,有些人会遇到qwindows.dll依赖的kernel32.dll在xp下没有对应接口,具体接口不记得了,最后看到是QT5.5…
有时候,需要检查构建的dll是否针对正确的平台 可以使用CorFlags.exe(它是.NET Framework SDK的一部分)从dll中查找此信息.运行CorFlags.exe将产生以下输出: >> CorFlags "C:\example.dll" Microsoft (R) .NET Framework CorFlags Conversion Tool. Version 4.6.1590.0 Copyright (c) Microsoft Corporation.…
完美解决HALCON C#编程目标平台冲突问题   楼主# 更多发布于:2016-11-23 10:06     背景: 目标机器工控机使用11.0.1 32位Halcon 原因你懂的.开发环境Win10 X64 + VS2015  + Halcon 11.0.3 X64 & X86 问题1: 开发机器上开发Halcon程序,目标平台只能使用AnyCPU  或者 X64,使用X86就不行,程序会自动崩溃无提示.单步跟踪会在这里出错:             this.hWindowControl…
Qt5 Addin 出现问题   怎样VS2013下安装Qt5的插件   http://jingyan.baidu.com/article/a948d65159d8890a2dcd2e84.html 可以成功安装到V2013上,但是却出现了下面的问题: Qt5Widgetsd.lib(Qt5Widgetsd.dll) : fatal error LNK1112: 模块计算机类型“x64”与目标计算机类型“X86”冲突   1.安装 Debugging Tools for Windows (Win…
问题描述:在X64 平台上开发dll 文件,在生成dll时Vs 2010 出现如下错误 :"fatal error LNK1112: 模块计算机类型"X64"与目标计算机类型"x86"冲突":解决方法:   有两处需要设置:1.右击该项目,选择属性,在最上面点击 "配置管理器",新建平台 "x64",然后把 活动解决方案平台选为X64,点击关闭. 注:这里的"活动解决方案平台"为当前的解…
能加载文件或程序集“file:///C:/Program Files (x86)/ArcGIS/DeveloperKit10.0/DotNet/ESRI.ArcGIS.ADF.Local.dll”或它的某一个依赖项.试图加载格式不正确的程序. 我们经常会遇到这样的错误,这是由于.NET版本引起的,改正方案就是在“解决方案管理”选择“项目”,然后右键选择“属性”,选择“应用程序”页,将”目标框架“改为正确的.NET平台即可.VS2010中改为.NETFrameWork 4.0 Client Pro…
从0实现JVM语言之目标平台代码生成-CodeGenerator 源码github仓库, 如果这个系列文章对你有帮助, 希望获得你的一个star 本节相关代码生成package地址 阶段性的告别 非常感谢您能看到这里, 您的陪伴是我这几天坚持写作整合的动力! 但是所有的故事都有画上句号 的那一天, 我们这个系列也不例外, 今天就是一个给大家的阶段性停更, 因为我们代码优化部分以及一些 还没实现但是应该实现的部分(数组, printf等等)还会继续实现, 还有代码中有的编译优化可能也要隔 一段时间…
编号),文件系统采用ubifs格式,控制台设备为ttyS1,波特率为115200 启动的第一个应用程序是/init (6)确保控制台的设置和硬件保持一致,如:硬件上串口用的是UART1,则内核启动参数中设置有console=ttyS1,而且android的启动过程中设要设置正确,修改 部分位于android源代码system/core/init/init.c文件中,将 static char *console_name = "/dev/console"; 修改成 static char…
未能加载文件或程序集"file:///C:\Program Files (x86)\SAP BusinessObjects\Crystal Reports for .NET Framework 4.0\Common\SAP BusinessObjects Enterprise XI 4.0\win32_x86\dotnet1\crdb_adoplus.dll"或它的某一个依赖项. 解决方案: 在 App.Config里面有一段,对Runtime的设置. 目标框架选:.net 4.0 ,…
很久没写博客了,这段时间情绪不那么稳定,还是心态的问题... 就简单写个问题的解决方法吧,其实最近遇到的问题蛮多的,就拿这个解决过后又遇到的来写吧. 正如标题一样:VS2013 无法为目标平台“Microsoft.Data.Tools.Schema.Sql.Sql120DatabaseSchemaProvider”创建扩展管理器(中文版本) 解决方法:Visual Studio 2013 --> Extensions and Updates --> Updates 点击“用于数据库工具的 Mi…
好久没有写博客了,这也算是我步入新工作后的第一篇技术博文吧.在进入新公司前,早就有了技术层进入下一个迭代的准备,但很多事情是意想不到的,就像我以 C# 程序员的身份面试入职的,而今却是一个全职的 IOS 开发.从 C# 到 Objective-C 的切换,还是有不少成本的,加上今年又推出了 Swift,以后要学习的路是漫长的,其实,学习的路本身就是漫长的,不应该满足于一个阶段和特定领域.对我而言,语言的切换,已经太常见了,学习一门语言是很容易的事情,但,完全的掌握它,却不是易事,就像去摸清一个陌…
设计视图不能用于 x64 和 ARM 目标平台…
Windows Insider计划直接加速了Windows系统的迭代,缩短了系统发布的周期.就Windows 10 IoT Core而言,迭代的速度和Windows 10 for PC.Windows 10 for Mobile是同步的.目前,Windows 10 IoT Core的RTM版本包括10240.10586和14393.很多朋友在开发过程中遇到的问题就是,如果在Visual Studio中面向高版本系统创建的UWP应用,在没有安装对应Windows SDK的Visual Studio…
在obj-c系列博文里,我们粗浅的介绍了obj-c的一些语法以及F库中的一些标准类的使用,但是实际编写拿得出手的APP还是得老老实实在os x上用Xcode写啊!最近上网无意中发现还有支持os x和ios的ruby框架啊,手又痒了!另外swift也推出了,Xcode6.0beta也装了,这个世界诱惑就是多啊!不过言归正传,在这一系列博文里还是诚恳的记录下使用Xcode过程中出现的问题以及解决方法吧. OK!言归正传,在使用Xcode6beta时(以下全部简称x6b),发现设置断点,中断后直接跳到…
在obj-c系列博文里,我们粗浅的介绍了obj-c的一些语法以及F库中的一些标准类的使用,但是实际编写拿得出手的APP还是得老老实实在os x上用Xcode写啊!最近上网无意中发现还有支持os x和ios的ruby框架啊,手又痒了!另外swift也推出了,Xcode6.0beta也装了,这个世界诱惑就是多啊!不过言归正传,在这一系列博文里还是诚恳的记录下使用Xcode过程中出现的问题以及解决方法吧. OK!言归正传,在使用Xcode6beta时(以下全部简称x6b),发现设置断点,中断后直接跳到…
如果是正常的情况下.. 右键项目属性里就有修改的地方.. 可是有时候打开属性发现修改的下拉框是禁用的.. 这时候可以右键 "卸载项目" 编辑 .csproj 项目文件 在上方有个<TargetFramework>标签..里边有逗号分隔开的多个平台 , 或者是一个,删除你不想要的 下方有一些 ItemGroup 结点.. 属性上有个 TargetFramework 属性的.. 找到你要删除的目标平台的结点.. 删除之.. 然后重新加载项目..…