1.应用场景 (1)通过改变对象的内部状态从而改变对象的行为,一般表现为状态的顺序执行 2.代码实现 #!/usr/bin/env python #!_*_ coding:UTF-8 _*_ from abc import ABCMeta, abstractmethod class Context(object): def __init__(self): self.state = ConditionOneState(self) def request(self): '''上下文的请求''' se…
1.应用场景 (1)能保存对象的状态,并能够恢复到之前的状态 2.代码实现 #!/usr/bin/env python #! _*_ coding:UTF-8 _*_ class Originator(object): '''这时基本类''' def __init__(self, state): self.state = state def createMemento(self): '''创建备忘录''' return Memento(self.state) def setMemento(sel…
python设计模式之模型-视图-控制器模式 关注点分离( Separation of Concerns, SoC)原则是软件工程相关的设计原则之一. SoC原则背后的思想是将一个应用切分成不同的部分,每个部分解决一个单独的关注点.分层设计中的层次(数据访问层.业务逻辑层和表示层等)即是关注点的例子.使用SoC原则能简化软件应用的开发和维护. 模型-视图-控制器( Model-View-Controller, MVC)模式是应用到面向对象编程的Soc原则.模式的名称来自用来切分软件应用的三个主要…
State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊…
大家好!本文介绍状态模式及其在Javascript中的应用. 模式介绍 定义 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要解决的是控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化. 类图及说明 State:抽象状态 接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换 ConcreState:具体状态 每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理.通俗地说…
1      模式简介 状态模式的定义: 状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.这个模式将状态封装成独立的类,并将动作委托到代表当前状态的类的对象. 状态模式的优点: 1)        封装了转换规则: 2)        枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类: 3)        将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为: 4)        允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不…
在软件开发过程中.应用程序可能会依据不同的情况作出不同的处理. 最直接的解决方式是将这些全部可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态推断来进行不同情况的处理. 可是对复杂状态的推断就显得"力不从心了". 随着添加新的状态或者改动一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者改动)可能会引起非常大的改动,而程序的可读性,扩展性也会变得非常弱.维护也会非常麻烦. 那么我就考虑仅仅改动自身状态的模式.----题记 设计模式 状态模式:同意对象在…
一.引言   今天我们开始讲"行为型"设计模式的第六个模式,该模式是[状态模式],英文名称是:State Pattern.无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西,那就是对象.有对象当然就有状态了.每个对象都有其对应的状态,而每个状态又有对应一些相应的行为,在不同状态下,行为的的方式也是不一样.如果某个对象有多个状态时,那么就会有很多对应的行为.那么对这些状态的判断和根据状态完成的行为,就会导致多重条件语句交织在一起,并且如果添加一种新的状态时,需要更改之前现有的代码.…
一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第六个模式,该模式是[状态模式],英文名称是:State Pattern.无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西,那就是对象.有对象当然就有状态了.每个对象都有其对应的状态,而每个状态又有对应一些相应的行为,在不同状态下,行为的的方式也是不一样.如果某个对象有多个状态时,那么就会有很多对应的行为.那么对这些状态的判断和根据状态完成的行为,就会导致多重条件语句交织在一起,并且如果添加一种新的状态时,需要更改之前现有的代码.这样的设计显然…
状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式. 定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化. 意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为 适用场景: 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为. 2.一个操作中含有庞大的多分…