拖动在游戏中使用频繁,例如将装备拖动到指定的快捷栏,或者大地图中拖动以查看局部信息等. Unity的EventSystems中可以直接继承几个接口来实现拖动功能,如下: namespace UnityEngine.EventSystems { public interface IBeginDragHandler : IEventSystemHandler { void OnBeginDrag(PointerEventData eventData); } } namespace UnityEngi…
#encoding: utf-8 import wx import os import noname class Frame( noname.MyFrame1 ): def __init__(self,parent): noname.MyFrame1.__init__(self,parent) self.curBitmap = None self.curBitmapPostion = None self.curPointerPos = None def m_createBitmap_button…
我们会使用控件拖动,可以让我们做出好看的动画,那么我们如何移动控件,我将会告诉大家多个方法.其中第一个是最差的,最后的才是我希望大神你去用. Margin 移动 我们可以使用Margin移动,但这是wr说不要这样做. We can move the control by Margin,but using this method is not recommended. 我们可以在xaml写一个Button,然后就使用左键获取鼠标,这个可以去看 win10 uwp 获取按钮鼠标左键按下 http:/…
1.正常来说Image和Text是会拦截点击事件的,假设加入EventTrigger的话,就能够响应相应的交互事件. 2.假设Image和Text是一个Button的子控件.那么尽管其会显示在Button上面,可是并不会拦截点击事件.除非是Selectable的,否则子控件不会影响到父控件的点击. 3.假设是跨Panel或者是同级的Image和Text,是会拦截点击事件的.即假设Image在某个Button之上,那么点击Image的事件不会穿透给Button. 4.假设在3的情况下想忽略点击事件…
目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然不是Unity 官方原生的,但以其强大的能力和友好的操作性,成为了事实上的王者—-无他,OnGUI太挫了. 通过导入自定义包,会出现如下的截图–这里我使用的是NGUI V3.6.8版本. 在其官方demo中,这个demo给我留下了非常酷的印象(右上角NGUI的logo,好像电影中维京人的帽子?):…
今天我们来看看Toogle控件, 它由Toogle + 背景 + 打勾图片 + 标签组成的. 它主要用于单选和多选 属性讲解: Is On: 代表是否选中. Toogle Transition: 在状态改变的时候,是否启动动画,颜色,等等过渡的效果. Graphic: 当选中和取消时候, 显示和隐藏的图片. Group: 代表当前Toggle(选择框)是否属于一个组, 如果属于那么组下的所有的Toogle你只能勾选一个. 如何创建单选框环境呢? 步骤如下: 1. 创建多个Toggle 2. 创建…
如题就是Scrollbar控件,它简单可以看成 Scrollbar 和 Image组件组成 它基本上不单独使用多数是制作滚动视图.我们来看看他独特的属性,重复的属性就不在介绍了! 属性讲解: Handle Rect: 表示滚动条的把手, 如果你有一个Image物体,虽然让它来成为滚动条的把手. 你只需要两个步骤: 1. Image成为Scrollbar子物体 2. Image拖动到Hanle Rect赋值即可 Image用于替代原来的Sliding Area把手 Direction: 代表朝向,…
学习UGUI的Text控件,用于显示文本!.  基本属性就不再啰嗦了! Alignment: 文字以 水平和垂直 对齐方式, Horizontal Overflow: 水平 Wrap: 文字大小和数量超过Text边框宽度,不再显示 Overflow: 文字超过了边框宽度,还是显示出来 Vertical Overflow:垂直 Truncate: 截断,文字垂直超过Text边框高度,不在显示 Overflow:  文字超过了边框高度,还是显示出来 Best Fit: 让文字自适应勾上之后,Font…
最近做了一个标签打印配置功能,需要根据客户需求自定义标签格式.显示内容,这时就用到了后台生成控件,并且其控件可在窗口中进行拖动,这里仅为记录一下实现过程,方便以后使用. 结果图: 源码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text;…
Unity编辑器整理 - 输入控件聚焦问题 EditorGUI的输入控件在聚焦后,如果在其他地方改变值,聚焦的框不会更新,而且无法取消聚焦,如下图: 在代码中取消控件的聚焦 取消聚焦的"时机"需要看具体情况,比如上图可以在按下"删除最后一个字符"按钮时取消,也可以通过按下ESC键或者的鼠标移出面板是取消聚焦... 代码: text = EditorGUILayout.TextField("text:", text); if (GUILayout.…