背景调研   随着AI渗透到各行各业,人们对语音的需求也越来越大,最近一两年,各种AI音频设备如雨后春笋般冒出.各种智能AI设备的推出,意味者市场对低成本的音频采集设备越来越多.针对这种情况,我们开发出了一整套专门负责采集音频信号的解决方案.该解决方案有着什么特点呢? 方案介绍   这个解决方案和传统的解决方案有很大区别.主要表现以下几个方面: 低成本:该解决方案使用的是一颗单芯片就可以搞定,外围器件极少,因此成本可以控制的非常低. 高灵敏度:该方案可以支持高达10米的远场信号采集,并支持搞到采…
需求 在安防行业应用中,除了在本地看到摄像机的视频和进行音频监听外,还有一个重要的功能,那就是对讲. EasyPlayerPro-win为了减轻二次开发者的工作量,将本地音频采集也进行了集成: 功能特点 支持获取本地所有音频输入设备列表; 可任意选择任一音频输入设备; 可设置采样率和采样精度及位率; 可设置编码格式(当前支持G711A,G711U,AAC); 实现流程 采用DirectSound8进行本地音频采集; 将采集到的音频数据写入编码队列; 在编码线程中获取源始音频数据,进行音频编码;…
Android手机和电脑间基于wifi进行数据传输,从技术上讲,主要有两种方案: 一种是通过ftp协议实现,Android手机作为数据传输过程中的ftp服务器: 一种是通过http协议实现.Android手机作为数据传输过程中的http服务器. 所以,技术实现的难点在于我们的app怎么实现ftp或者http服务器的功能,当然可以自己先阅读ftp协议或者http协议,根据规范自己实现一个,如果你时间充裕.技术过关的话:另一种方法是寻求开源社区的帮助,本文重点通过分析市场上已有的几款实现wifi数据…
1.背景 在移动直播中, 声音是主播和观众互动的重要途径之一, 为了丰富直播的内容,大家都会想要在声音上做一些文章, 在采集录音的基础上玩一些花样. 比如演唱类的直播间中, 主播伴随着背景音乐演唱. 这时有些主播就会希望能够给自己声音增加混响的效果, 营造出在舞台剧场等环境下演唱的氛围. 再比如有些搞笑类的直播间, 主播会希望给自己的声音添加变声的效果, 女变男,男变女或者变成机器人等等. 为了实现这些需求我们需要对采集的声音进行处理, 并且为了让主播实时听到这些处理后的效果,以便根据效果进行调…
系统的拓扑结构 基于信号强度的定位技术(RSSI, Received Signal Strength Indication) 无线信号的信号强度随着传播距离的增加而衰减,接收方与发送方离得越近, 则接收方的信号强度就越强:接收方离发送方越远,则接收到的信号强度就越弱. 根据移动终端测量接收到的信号强度和已知的无线信号衰落模型,可以估算出收发方之间的距离,根据多个估算的距离值,可以计算出移动终端的位置.在室内环境下,AP(Access Point)的信号覆盖范围一般在 100 米的范围以内,无线信…
#include <dht11.h>//dht11库 #include <MsTimer2.h>               //定时器库的 头文件 #include <Wire.h> #include <LiquidCrystal_I2C.h> //引用I2C库 LiquidCrystal_I2C lcd(0x3F,16,2);    //设置LCD1602设备地址,这里的地址是0x3F,一般是0x20,或者0x27,具体看模块手册 int PIRpin=…
Linux音频采集和在国产化平台中遇到的坑(一) 最近在做一个国产化平台的软件项目的开发,是基于国产芯片的银河麒麟系统.其中有一个重要模块,是采集和播放音频数据,播放不用多说了,采集的话,包括采集麦克风和采集桌面系统声音.很多人都觉得银河麒麟不就是linux么,那不直接用ALSA就好了,我原本也是这么想的,但是实际开发下来才发现,还是有各种坑需要自己去趟的.这里我简单记录一下. 虽然都是linux,芯片也是基于同样的架构,同样的指令集,但是考虑到芯片的实现毕竟是不同的,于是所有涉及到硬件交互的软…
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374668.html 上一篇博文介绍了本地视频采集,这一篇就介绍下音频采集流程,也是先介绍WebRTC原生的音频采集,再介绍Chromium源码对它的定制. 1. WebRTC原生音频采集 先介绍一下WebRTC中与音频采集貌似相关的接口概念: 结构上看起来是不是和视频Track的结构类似?不过前面提过,如果你以对称的思维,在此结构中找出与视频track相似的采集源和输出源,那就肯定无功而返了,LocalAudioSour…
声道数一般表示声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量. 假设某通道的音频信号是采样率为8kHz,位宽为16bit,20ms一帧,双通道,则一帧音频数据的大小为: int size = 8000 x 16bit x 0.02s x 2 = 5120 bit = 640 byte Android提供了哪些音频开发相关的API? 音频采集: MediaRecoder,AudioRecord 音频播放: SoundPool,MediaPlayer,AudioTrack (它们之间的区别可以参考这篇…
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