实现一个函数,对一个正整数n,算得到1需要的最少操作次数.操作规则为:如果n为偶数,将其除以2:如果n为奇数,可以加1或减1:一直处理下去.例子:func(7) = 4,可以证明最少需要4次运算n = 7n-1 6n/2 3n-1 2n/2 1要求:实现函数(实现尽可能高效) int func(unsign int n):n为输入,返回最小的运算次数.给出思路(文字描述),完成代码,并分析你算法的时间复杂度. http://www.360doc.com/content/10/0909/18/29…
问题: 给出两个单词word1和word2,写一个函数计算出将word1 转换为word2的最少操作次数. 你总共三种操作方法: 1.插入一个字符 2.删除一个字符 3.替换一个字符 格式: 输入行输入两个字符串 word1 和 word2,最后输出将 word1 转换为 word2的最少操作次数. 例如:输入 word1 = "mart" word2 = "karma" 输出 3 准备知识: 编辑距离及编辑距离算法 代码实现: 1. def d(m, n): if…
输入x,y,x为源数字,y为目标值.输出x变成y的最少操作次数. x每次可以执行三种操作:-1 . +1 . x2: 如 x=5,y=8:5-1=4,4x2=8;所以输出结果为2(次操作). 可以发现用树形结构保存,并用层次遍历的方式找最简单. 层次遍历的实现就是通过队列,循环的将队列front的节点从队列中拿出来,将其儿子节点放入队列后…… #include <iostream> #include <queue> using namespace std; struct node{…
python 操作mysql数据库之模拟购物系统登录及购物,功能包含普通用户.管理员登录,查看商品.购买商品.添加商品,用户充值等. mysql 数据库shop 表结构创建如下: create TABLE userinfo ( u_id ) not null auto_increment, u_name ), u_passwd ), ,), role ), primary key(u_id) )CHARACTER set utf8 COLLATE utf8_general_ci; CREATE…
PHP操作 二维数组模拟mysql函数<pre>public function monimysqltest(){ $testarray=array( array('ss'=>'1','dd'=>'11'), array('ss'=>'2','dd'=>'22'), array('ss'=>'3','dd'=>'33'), array('ss'=>'4','dd'=>'44'), ); $sa=$this->arrayfilter($test…
Given two words word1 and word2, find the minimum number of operations required to convert word1 to word2. You have the following 3 operations permitted on a word: Insert a character Delete a character Replace a character 题意: 给定两个串串: word1, word2;  找…
环境:CentOS 6.7  + Mysql 5.7.19 + Xtraback 2.4.8 innobackupex常用参数: --user=USER 指定备份用户,不指定的话为当前系统用户 --password=PASSWD 指定备份用户密码 --port=PORT 指定数据库端口 --defaults-group=GROUP-NAME 在多实例的时候使用 --host=HOST 指定备份的主机,可以为远程数据库服务器 --apply-log 回滚日志 --database 指定需要备份的数…
之前写的那个版本看来真的是不行啊.最近研究了一下官方第一人称脚本,人家的平滑过渡真的是没得说.借鉴了一下,写出来了一个新的比较完美的控制. 之前我们的操作是通过鼠标输入的开始坐标和转动坐标.其实官方有一个函数~ float yRot = Input.GetAxis("Mouse X"); float xRot = Input.GetAxis("Mouse Y"); 这就分别能获取到鼠标的X轴操作和Y轴操作了. 那为什么用yRot获取X轴,xRot获取Y轴呢? 左面是…
最近在弄AI,调试程序的时候总是要调整摄像机的视角.灰常不爽然后自己写了个脚本.比较习惯Scene窗口下的摄像机操作所以就仿造了一个一样的操作脚本. 首相我们要知道Scene下的摄像机的操作方式 1.WASD分别控制前后左右的位移,注意:位移是已当前视角为基准的. 2.QE分别控制上下,注意:这个是针对世界坐标的. 3.鼠标右键控制自由视角旋转.(难点) 对于第一条来说,主要的问题就是现在玩家朝向问题.我怎么知道我面向哪里. Vector3 Face = transform.rotation *…
A /* Huyyt */ #include <bits/stdc++.h> #define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a)) #define mkp(a,b) make_pair(a,b) #define pb push_back ][] = {{, }, {, }, {, -}, { -, }, {, }, {, -}, { -, -}, { -, }}; using namespace std; typedef long long ll; int main()…