java对象和数组是存放在堆中的,那么这些instance的数据结构是什么呢? 对象头:对象头存放的是这个对象的一些元数据信息.例如每个对象都有哈希值,GC分代年龄,锁状态标志等,这些信息就是存放在对象头中. 第一部分markword,用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码(HashCode).GC分代年龄.锁状态标志.线程持有的锁.偏向线程ID.偏向时间戳等. 另外一部分是klass,类型指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例. 实际数据: 对象真正存储的有效信息就是放在这里的,…
什么是散列表? 散列表是Dictionary(字典)的一种散列表实现方式,字典传送门 一个很常见的应用是使用散列表来表示对象.Javascript语言内部就是使用散列表来表示每个对象.此时,对象的每个属性和方法(成员)被存储为key对象类型,每个key指向对应的对象成员. 以字典中使用的电子邮件地址簿为例.我们将使用最常见的散列函数:lose lose散列函数,方法是简单的将每个键值中的每个字符的ASCII值相加,如下图所示: 创建散列表 class HashTable { this.table…
转载自:白话算法(6) 散列表(Hash Table)从理论到实用(中) 不用链接法,还有别的方法能处理碰撞吗?扪心自问,我不敢问这个问题.链接法如此的自然.直接,以至于我不敢相信还有别的(甚至是更好的)方法.推动科技进步的人,永远是那些敢于问出比外行更天真.更外行的问题,并且善于运用丰富的想象力找到新的可能性,而且有能力运用科学的方法实践的人. 如果可以不用链表,把节省下来的链表的指针所占用的空间用作空槽,就可以减少碰撞的机会,提高查找速度. 使用开放寻址法处理碰撞 不用额外的链表,以及任何其…
本文摘自深入理解 Java 虚拟机第三版 对象的创建 Java 是一门面向对象的语言,Java 程序运行过程中无时无刻都有对象被创建出来.从语言层面看,创建对象只是一个 new 关键字而已,而在虚拟机中,对象(仅限于普通 Java 对象,不包括数组和 Class 对象等)的创建又是怎么一个过程呢? 以 Hotspot 虚拟机为例,当虚拟机遇到一条字节码指令,首先会检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个符号引用,并检查这个符号引用代表的类是否已被加载.解析和初始化,如果没有,那么会先执行对应…
不用链接法,还有别的方法能处理碰撞吗?扪心自问,我不敢问这个问题.链接法如此的自然.直接,以至于我不敢相信还有别的(甚至是更好的)方法.推动科技进步的人,永远是那些敢于问出比外行更天真.更外行的问题,并且善于运用丰富的想象力找到新的可能性,而且有能力运用科学的方法实践的人. 如果可以不用链表,把节省下来的链表的指针所占用的空间用作空槽,就可以减少碰撞的机会,提高查找速度. 使用开放寻址法处理碰撞 不用额外的链表,以及任何其它额外的数据结构,就只用一个数组,在发生碰撞的时候怎么办呢?答案只能是,再…
内存堆中有两个对象,两个对象里都有独立的变量.p1 p2指向的不是同一个内存空间. 也可以这样描述引用p1,p2指向两个不同的对象.…
欢迎关注公众号:bin的技术小屋 大家好,我是bin,又到了每周我们见面的时刻了,我的公众号在1月10号那天发布了第一篇文章<从内核角度看IO模型的演变>,在这篇文章中我们通过图解的方式以一个C10k的问题为主线,从内核角度详细阐述了5种IO模型的演变过程,以及两种IO线程模型的介绍,最后引出了Netty的网络IO线程模型.读者朋友们后台留言都觉得非常的硬核,在大家的支持下这篇文章的目前阅读量为2038,点赞量为80,在看为32.这对于刚刚诞生一个多月的小号来说,是一种莫大的鼓励.在这里bin…
在前一篇文章中,我们介绍了如何在JavaScript中实现集合.字典和集合的主要区别就在于,集合中数据是以[值,值]的形式保存的,我们只关心值本身:而在字典和散列表中数据是以[键,值]的形式保存的,键不能重复,我们不仅关心键,也关心键所对应的值. 我们也可以把字典称之为映射表.由于字典和集合很相似,我们可以在前一篇文章中的集合类Set的基础上来实现我们的字典类Dictionary.与Set类相似,ES6的原生Map类已经实现了字典的全部功能,稍后我们会介绍它的用法. 下面是我们的Dictiona…
散列表(Hash table) 散列表,是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构.它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度.这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表. 已知的查找方法: 1.顺序查找 O(N) 2.二分查找(静态查找) O(log2N) 3.二叉搜索树 O(h) h为二叉树的高度 平衡二叉树 O(log2N) Q:如何快速搜索到需要的关键字?如果关键字不方便比较怎么办? 查找的本质:已知对象找位置 有序安排对象:全序.半序 直接…
HashMap HashMap的数据结构:HashMap实际上是一个数组和链表("链表散列")的数据结构.底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表. hashCode是一个对象的标识,Java中对象的hashCode是一个int类型值.通过hashCode来算出指定数组的索引可以快速定位到要找的对象在数组中的位置,之后再遍历链表找到对应值,理想情况下时间复杂度为O(1),并且不同对象可以拥有相同的hashCode(hash碰撞).发生碰撞后会把相同hashcode的对象放到同一…