RecyclerView(5)官方教程带简单示例】的更多相关文章

Create Lists The RecyclerView widget is a more advanced and flexible version of ListView. This widget is a container for displaying large data sets that can be scrolled very efficiently by maintaining a limited number of views. Use the RecyclerView w…
ActiveMQ学习教程(二)——简单示例 一.应用IDEA构建Maven项目 File->New->Module...->Maven->勾选->选择->Next -> GroupId:com.jd.myMaven   |    ArtifactId:activeMQ    |    version:默认   ->Finish 项目构建成功!项目结构如下所示: 二.创建生产者类,模拟生产者发消息 Step1:java/activemq/JMSProducer…
研究Direct2D已经有一段时间了,也写了一个系列的文章 Direct2D ,是基于Windows API Code Pack 1.1.在前文 Direct2D教程VIII——几何(Geometry)对象的运算,本系列的终结篇 中介绍,由于Windows API Code Pack 1.1有错误问题,加上长时间没有更新(可以看出是2010年推出的),于是终止了该系列的教程. 在网上寻寻觅觅Windows API Code Pack 1.1的替代品.找到了SharpDX.SharpDX官网:ht…
SignalR是微软ASP.NET技术体系中的新成员. 在www.asp.net网站上的SignalR专区有一篇SignalR的入门级教程<Tutorial: Server Broadcast with ASP.NET SignalR (C#)>,介绍了通过SignalR实现服务器端广播的方法.文章中实现了简单的股票信息实时推送,这是一个服务器-客户端双向实时通信的典型应用.然而我觉得这篇教程虽然简单,但是作为入门的话代码量(特别是无关代码量)显得太多了,当时我用此教程学习的时候不得不从几页代…
Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例 简单的使用Playmaker示例 通过本章前面部分的学习,相信读者已经对Playmaker有了一个整体的认识和印象了.在本章的最后,我们将以一个使用了Playmaker插件的简单示例作为结尾.一方面可以让读者了解Playmaker的使用流程,另一方面还可以让读者体会一下不使用Playmaker插件并实现同样效果的编写脚本代码的方法. Playmaker示例效果说明 游戏的场景中只有两个可见的游戏对象,它们分别是Cube和Spher…
最新最最最简单的Snagit傻瓜式破解教程(带下载地址) 下载地址 直接滑至文章底部下载 软件介绍 一个非常著名的优秀屏幕.文本和视频捕获.编辑与转换软件.可以捕获Windows屏幕.DOS屏幕:RM电影.游戏画面:菜单.窗口.客户区窗口.最后一个激活的窗口或用鼠标定义的区域.图象可保存为BMP.PCX.TIF.GIF.PNG或JPEG格式,也可以存为视频动画.使用JPEG可以指定所需的压缩级(从1%到99%).可以选择是否包括光标,添加水印.另外还具有自动缩放,颜色减少,单色转换,抖动,以及转…
微信公众平台开放JS-SDK(微信内网页开发工具包),说明文档已经有相关使用方法和示例了,很多同学觉得不是很直观,为此微信公开课发布微信官方教程:教你用好微信JS-SDK接口. 1.分享类接口:支持获取“分享到朋友圈”.“发送给朋友”.“分享到QQ”和“分享到微博”按钮的用户点击状态,同时支持自定义分享内容. 小编解读:说起分享接口应用,最常见的莫过于公众号文章分享.通过分享按钮,用户可以将自己喜欢的文章分享给微信好友,也可分享到微信朋友圈.通过此次开放的分享接口,开发者获得了新的能力:可以在用…
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Cesium-Workshop/ 概述 我们很高兴欢迎你加入Cesium社区!为了让你能基于Cesium开发自己的3d 地图项目,这个教程将从头到尾讲解一个基础的Cesium程序的开发过程.这个教程将用到很多重要的CesiumAPI,但是并不是所有的(CesiumJS有很多很多功能).我们目标是教会你基于Cesium做开发的基本原则和工具,在你的项目里能举一反三,解决其他问题. 我们创建一个简单的程序去可视化纽约市的一些地理…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
OpenGL官方教程——着色器语言概述 OpenGL官方教程——着色器语言概述 可编程图形硬件管线(流水线) 可编程顶点处理器 可编程几何处理器 可编程片元处理器 语言 可编程图形硬件管线(流水线) 将 Pertransformed Vertices (每一个待转换顶点) 传人 Programmable Vertex Processor (可编程的顶点处理器) 得到 Transformed Vertices (转换的顶点) 将 Transformed Vertices (转换的顶点) 传入 Pr…