游戏中VIP会员模块的简单实现】的更多相关文章

哈哈  今天周末有时间,再整理一篇博文上来,虽然已经不做游戏老长时间了,但还是要把以前做过的东西总结一下,借此可以回顾以前的东西,也可以分享给大家. 今天说一下游戏中VIP会员模块的实现思路.每款游戏的消费体系中必不可缺少的一个模块就是VIP,VIP用户可以获得额外的奖励,比如每日登陆奖励,游戏中各个功能针对VIP和普通用户都有所差异,这样可以使游戏运作更加良好,如果一款商业游戏不赚钱,那么这款游戏的路肯定不好走.本文的VIP模块的类似于QQ会员的成长体系,大家可去QQ会员网站中看看. 接下来进…
Pexpect 是一个用来启动子程序并对其进行自动控制的 Python 模块. Pexpect 可以用来和像 ssh.ftp.passwd.telnet 等命令行程序进行自动交互.以下所有代码都是在Kali Linux环境下,python 2.7.13 Pexpect中的 pexpect.spawn() 和 pexpect.run() 依赖于Python标准库中的 pty 模块,而pty模块只在POSIX系统中存在,所以在Windows系统上的功能有限. Pexpect模块首先通过生成子应用以代…
前言&引入 一个好的log模块可以帮助我们排错,分析,统计 一般来说log中需要有时间.栈信息(比如说文件名行号等),这些东西一般某些底层log模块已经帮我们做好了.但在业务中还有很多我们需要记录的信息,比如说:在web开发中,如果我们接收到一条request,我们可能需要执行很多操作,最基本的: 请求数据是要记录的 response也是要记录的 如果仅仅只有这两条的话我们实际上是可以将消息放到一行来展示,但更复杂的情况是也可能还需要记录某些其他的信息,比如说我们在这次请求中将某个消息放入了消息…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9374935 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一节笔记中,雾央预告说打算这一节讲流畅动画的改进以及重新封装代码的,但是看起来似乎没有多少同学感兴趣,所以雾央决定把他们往后挪一挪,先来讲解点有意思的东西. 在游戏之中…
最近打算尝试一下OLAMI在游戏中应用的可能性,这里做一下记录. unity官方教程中的几个项目很精简,但看起来很不错,里面有全套的资源.最后我选择了tanks-tutorial来做这个实验. 下载和修改项目 首先按照教程下好项目,把坦克移动和射击的代码加上.这时就已经可以称的上是一个"游戏"了,可以控制坦克在地图上环游,也可以开炮.虽然缺少了挨揍的敌人,但是对设想的用语音控制坦克移动和射击已经足够了.这里我把地图扩大了一些,把坦克的速度降了一些,这样不至于几下就开到了地图的边缘. 准…
在游戏开发过程中,写过一个简单的PK系统面板,涉及到前端和后端的交互,我将自己制作的流程分享给大家,大概流程是这样:前端发送PK邀请给后端,后端受到请求后将信息返回给前端处理,先来看下整个流程图及思路: 整个流程如上图所示,经过服务器和客户端的几次交互来确定PK双方的状态及是否能受到攻击.服务端将要给我五条协议,大概如下: message m_role_pk_invite_tos<>[router=role,mod_role_handle]{ required ;//邀请PK的对象ID } m…
学python怎么离得开案例呢? 今天再继续给大家分享一个Python教程里的猜数字游戏     我最近也是在学python,从事编程工作几年了,但是python还是今年才开始玩的,不得不说,这真是一个功能强大的编程语言. 在这份python教程里,适合入门学习的python游戏非常多,你可以看看: 他回国后对学生说,玩会这12个游戏就能掌握python基础,其实不难 12个Python游戏中的龙穴探险,快速掌握基础,其实很简单 下面就给大家分享其中一个,比较简单的游戏,名叫:猜数字. 这个游戏…
前言 日志是非常重要的,最近有接触到这个,所以系统的看一下Python这个模块的用法.本文即为Logging模块的用法简介,主要参考文章为Python官方文档,链接见参考列表. 另外,Python的HOWTOs文档很详细,连日志该怎么用都写了,所以有英文阅读能力的同学建议去阅读一下. Logging模块构成 组成 主要分为四个部分: Loggers:提供应用程序直接使用的接口 Handlers:将Loggers产生的日志传到指定位置 Filters:对输出日志进行过滤 Formatters:控制…
FPS中受伤UI在VR游戏中的实现思路 希望实现的效果 这几天一直在尝试各种解决方案,现在算是不完美的解决啦,记录一下心路历程,思路有了算法都比较简单. V_1 玩家胶囊体指向的方向作为正方向,计算出受击点位置在玩家胶囊体指向的方向的相对坐标系下的位置,把位置点做XY平面的投影,得直线ShadowXY,求ShadowXY,与指向方向在XY平面投影直线的夹角A,最后把A作为旋转UI的角度. 但是!玩家的位置事实上是玩家的HMD,那么就不能使用胶囊体啦,接下来V_2. V_2 获取玩家摄像机Tran…
Android中NDK的搭建及简单使用: 使用NDK,简述其重要步骤:.搭建NDK环境(作用:用于自动生成jni下的.c对应的so文件)---到Android NDK官网或Android官网下载ndk包,环境搭建步骤具体参看http://www.cnblogs.com/yejiurui/p/3476565.html2.以eclipse为例,在com.test下创建Test2.java文件,会自动在项目的bin\classes\下生成相应的.class文件[若在项目中看不到,则可能当前在eclip…