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问题描述: 水管工游戏是指如下图中的矩阵中,一共有两种管道,一个是直的,一个是弯的,所有管道都可以自由旋转,最终就是要连通入水口可出水口.其中的树为障碍物. 方案: 输入格式:输入的第一行为两个整数N和 M(都不超过10),接下来的N行,每行有M个整数,表示地图中的每一小格.其中0表示树木,1~6分别表示管道的六种不同的摆放方式 输入: 5 45 3 5 31 5 3 02 3 5 16 1 1 51 5 5 4 输出: (1,1) (1,2) (2,2) (3,2) (3,3) (3,4) (…
添柴网这题好想不能评测,所以不确保代码的正确性 题目描述: 这小节有点难,看不太懂可以跳过哦.最近小哼又迷上一个叫做水管工的游戏.游戏的大致规则是这样的.一块矩形土地被分为N * M的单位正方形,现在这块土地上已经埋设有一些水管,水管将从坐标为(1,1)左上角左部边缘,延伸到(N,M)右下角右部边缘.水管只有2种,如下图所示.每种管道将占据一个单位正方形土地.你现在可以旋转这些管道,使得构成一个管道系统,即创造一条从(1,1)到(N,M)的连通管道.标有树木的方格表示这里没有管道.如下图:一个4…
1.首先,创建一个新的Project. 2.hierarchy(层)窗体下的Create下添加一个plane(平面) 3.调整Main Camera的视角,让panel显示在Game窗体.这一步比较困难,如果没有3维建模基础,确实不好整.但是没关系,别忘记了我们有快捷键. 在Scence(场景)里面调整好panel的视图,一般来说X轴在右侧.然后选中Main Camera,按住Ctrl+Shift+F,就会发现摄像机自动定位了. 4.导入系统资源包 Project下->Assets文件夹->右…
[问题描述]你是一名优秀的水管工. 一天你遇到了一个棘手的难题. 你需要在一个长方体状的房间内连接一条贯穿房间内部的水管.房间的长为 X,宽为 Y,高为 Z, 整个房间可以看成是 X×Y×Z个小立方体空间组成的. 如果位房间建立直角坐标系,则房间内每个小立方体空间都可以用一个三维坐标(x,y,z)表示, 房间一角的小立方体的坐标为(1,1,1), 它的对角的坐标为(X,Y,Z),其余小立方体的坐标的三个维度都分别落在 1…X, 1…Y 和 1…Z 内. 水管的入口和出口已经开凿好了,它们位于长方…
P1278 单词游戏 题意 题目描述 \(Io\)和\(Ao\)在玩一个单词游戏. 他们轮流说出一个仅包含元音字母的单词,并且后一个单词的第一个字母必须与前一个单词的最后一个字母一致. 游戏可以从任何一个单词开始. 任何单词禁止说两遍,游戏中只能使用给定词典中含有的单词. 游戏的复杂度定义为游戏中所使用的单词长度总和. 编写程序,求出使用一本给定的词典来玩这个游戏所能达到的游戏最大可能复杂度. 输入输出格式 输入格式: 输入文件的第一行,表示一个自然数\(N(1 \leq N \leq 16)\…
A. One-dimensional Japanese Crossword time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Recently Adaltik discovered japanese crosswords. Japanese crossword is a picture, represented as a tabl…
24点游戏 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.uestc.edu.cn/#/problem/show/1252 Description 24点就是给你一串数字,问你是否通过加减乘除括号构成24点. 沈爷觉得这个很好玩,就决定考考你,给你4个数,可以交换位置,可以用加减乘除和括号,是否能构成24点呢? 注意哦~这里的除法并不是整数除法,比如样例 Input 第一行T,表示有多少组测试数据,1≤T≤50 接下来T行,每行4…
题目链接 Problem Description 有一种纸牌游戏,很有意思,给你N张纸牌,一字排开,纸牌有正反两面,开始的纸牌可能是一种乱的状态(有些朝正,有些朝反),现在你需要整理这些纸牌.但是麻烦的是,每当你翻一张纸牌(由正翻到反,或者有反翻到正)时,他左右两张纸牌(最左边和最右边的纸牌,只会影响附近一张)也必须跟着翻动,现在给你一个乱的状态,问你能否把他们整理好,使得每张纸牌都正面朝上,如果可以,最少需要多少次操作.   Input 有多个case,每个case输入一行01符号串(长度不超…
Sudoku Sudoku is a very simple task. A square table with 9 rows and 9 columns is divided to 9 smaller squares 3x3 as shown on the Figure. In some of the cells are written decimal digits from 1 to 9. The other cells are empty. The goal is to fill the…
题目: P2664 树上游戏 分析: 本来是练习点分治的时候看到了这道题.无意中发现题解中有一种方法可以O(N)解决这道题,就去膜拜了一下. 这个方法是,假如对于某一种颜色,将所有这种颜色的点全部删去,原树会被割成若干棵小树,那么这个颜色对每个点的贡献就是:树的大小n - 所在小树的大小sz.所以我们要求出对于每个点来说,删去所有这个点颜色的点,这个点以下的小树size,这个用一个dfs和一个类似前缀和相减的过程,就可以求出. 接下来统计每个点的答案,就是所有颜色对这个点的贡献:n*颜色数-对于…
题面 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直到找到所有宝物并返回到最初转移到的村庄为止. 小B希望评测一下这个游戏的难度,因此他需要知道玩家找到所有宝物需要行走的最短路程.但是这个游戏中宝物经常变化,有时某个村庄中会突然出现宝物,有时某个村庄内的宝物会突然消失,因此小B需要不断地更新…
传送门 来源:牛客网题目描述:小w不会离散数学,所以她van的图论游戏是送分的小w有一张n个点n-1条边的无向联通图,每个点编号为1~n,每条边都有一个长度小w现在在点x上她想知道从点x出发经过每个点至少一次,最少需要走多少路输入描述:第一行两个整数 n,x,代表点数,和小w所处的位置第二到第n行,每行三个整数 u,v,w,表示u和v之间有一条长为w的道路输出描述:一个数表示答案示例1输入3 11 2 12 3 1输出2备注:1 ≤ n ≤ 50000 , 1 ≤ w ≤ 2147483647…
目录 题面 题目链接 题目描述 输入输出格式 输入格式 输出格式 输入输出样例 输入样例 输出样例 说明 思路 AC代码 总结 题面 题目链接 P4205 [NOI2005]智慧珠游戏 题目描述 智慧珠游戏拼盘由一个三角形盘件和 12 个形态各异的零件组成.拼盘的盘 件如图1所示 对于由珠子构成的零件,可以放到盘件的任一位置,条件是能有地方放,且尺寸合适,所有的零件都允许旋转(0º.90º.180º.270º)和翻转(水平.竖直). 现给出一个盘件的初始布局,求一种可行的智慧珠摆放方案,使所有的…
#include <iostream> #include<cstdio> using namespace std; #define maxn 105 char field[maxn][maxn]; int n,m; void dfs(int x,int y) { field[x][y]='.';//注意要改成. ;dx<=;dx++) ;dy<=;dy++) //八连通,八个方向都要dfs { int xx=x+dx,yy=y+dy; &&xx<n…
之前貌似在hdu还是poj上写过这道题. #include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> #include<set> #define maxn 100010 #define INF 0x7fffffff using namespace std; struct node{ int to,cost,next; }e[maxn*]; int n,m,u,v,c,logn,tot,time,x; ],…
题意:给定一个n*m的矩阵,让你判断有多少个连通块. 析:用DFS搜一下即可. 代码如下: #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000") #include <cstdio> #include <string> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <iostream> #include <cstring&…
一定是从随便某个点开始,然后按着dfs序的顺序跑一圈是最好的 所以说,新加一个点x,就减少了dis(pre,next),增加了dis(pre,x),dis(x,nxt) 删掉一个点同理 这个可以用set维护 #include<bits/stdc++.h> #define pa pair<int,int> #define CLR(a,x) memset(a,x,sizeof(a)) using namespace std; typedef long long ll; ; inline…
问题描述 LG3825 BZOJ4945 LOJ2305 题解 发现对于每个地图,如果没有\(A,B,C\)地图不可以使用\(a,b,c\),就是一个\(\mathrm{3-SAT}\)问题. 有了这个限制之后,\(A,B,C\)地图就变为了\(\mathrm{2-SAT}\)问题,但是\(x\)地图还是\(\mathrm{3-SAT}\) 因为\(\mathrm{k-SAT}(3 \le k)\)是一个\(\mathrm{NP}\)完全问题,观察到\(d \le 8\),于是直接爆搜即可. 爆…
529. 扫雷游戏 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵. 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷. 现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板: 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它…
Problem Description One day, Lin Ji wake up in the morning and found that his pethamster escaped. He searched in the room but didn’t find the hamster. He tried to use some cheese to trap the hamster. He put the cheese trap in his room and waited for…
[SIGGRAPH 2015][巫师3 狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt ]顶级的开放世界游戏的实现技术 作者:西川善司 日文链接  http://www.4gamer.net/games/202/G020288/20150811091/       计算机图形和交互技术的学术大会[SIGGRAPH 2015],在北美时间的8月9日到13日召开了.            SIGGRAPH 2015的会场,因E3而被熟知的洛杉矶会议中心        SIGGRAPH有着美国…
1268 和为K的组合  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 20 难度:3级算法题  收藏  关注 给出N个正整数组成的数组A,求能否从中选出若干个,使他们的和为K.如果可以,输出:"Yes",否则输出"No". Input 第1行:2个数N, K, N为数组的长度, K为需要判断的和(2 <= N <= 20,1 <= K <= 10^9) 第2 - N + 1行:每行1个数,对应数组的元素A[i] (1 <…
http://poj.org/problem?id=2386 题目大意: 有一个大小为N*M的园子,雨后积起了水.八连通的积水被认为是连接在一起的.请求出院子里共有多少水洼? 思路: 水题~直接DFS,DFS过程把途中表示水洼的W改为'.',看DFS了几次即可. #include<cstdio> #include<cstring> const int MAXN=100+10; char map[MAXN][MAXN]; int n,m; void dfs(int x,int y)…
原文: https://mp.weixin.qq.com/s/-ERFNB1GRZ6UAkHOhP9UQw 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 游泳 - 在水中移动和漂浮 检测水量. 施加水阻力和浮力. 在水上游泳,包括上下游泳. 使物体漂浮. 这是…
令人蛋疼的并查集…… 我居然做了大量的枚举,居然过了,我越来越佩服自己了 这个题有些像一个叫做“水管工”的游戏.给你一个m*n的图,每个单位可以有11种选择,然后相邻两个图只有都和对方连接,才判断他们连接.然后找这里面有多少个连通图. 给大家一个一点也不高大上,但是一眼就能看懂的代码吧…… #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <algorithm> using name…
快考试了,把我以前写过的题回顾一下.Noip2007 树网的核:floyd,推出性质,暴力.Noip2008 笨小猴:模拟Noip2008 火柴棒等式:枚举Noip2008 传纸条:棋盘dpNoip2008 双栈排序:将复杂条件转化为简单约束,二分图染色判断可行性,模拟.Noi2010 能量采集:常见套路,求:ΣΣgcd(i,j),设t = gcd(i,j),能算出gcd=t的点对有(n/t) * (m/t)个,然后利用容斥原理减去2t,3t,……,kt的,倒序枚举.Noip2009 潜伏者:模…
1 前言 现在的行情,作为码农,ios 普遍比c# 的待遇好上不少.感觉就如清洁工人,扫厕所干的再高效和干净,一个月就那么点微薄的收入.当然你可以选择去香港打扫卫生间,那里的行情据说清洁工也破万了.说明清洁工,水管工的话题就此打住,既然觉得ios 钱多,作为头脑正常的人来说,你完全可以选择投入苹果的怀抱,c# 其实并没有绑住你的手脚. 2 准备 2.1 A Mac computer 至少得有一个mac 系统的电脑.我曾经用黑苹果搞过,但是在装完系统的过程中,一切激情都被消耗殆尽,这个一转眼都已经…
P4712 铺瓷砖 时间: 1000ms / 空间: 65536KiB / Java类名: Main   描述…
SG函数: 给定一个有向无环图和一个起始顶点上的一枚棋子,两名选手交替的将这枚棋子沿有向边进行移动,无法移 动者判负.事实上,这个游戏可以认为是所有Impartial Combinatorial Games的抽象模型.也就是说,任何一个ICG都可以通过把每个局面看成一个顶点,对每个局面和它的子局面连一条有向边来抽象成这个“有向图游戏”.下 面我们就在有向无环图的顶点上定义Sprague-Garundy函数.首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最…
大意: 给定n结点树, 有k桶水, p块钱, 初始可以任选不超过k个点(不能选根结点), 在每个点放一桶水, 然后开始游戏. 游戏每一轮开始时, 可以任选若干个节点关闭, 花费为关闭结点储存水的数量和, 然后未关闭的非根结点上的水会流入父结点, 然后再开始新的一轮. 当所有非根结点无水后游戏结束, 假设第$i$轮流入根节点的水为$w_i$, 游戏共进行了$l$轮, 求$max(w_1,w_2,...,w_l)$ 可以发现最优时一定是一段深度相邻的水, 所以双指针维护一段连续的区间就行了. 考虑每…