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input 上报流程图 http://blog.chinaunix.net/uid-28320320-id-3389196.html…
本文转载自:http://blog.csdn.net/yuanzihui/article/details/52871652 常用的 input上报命令: input text 1234 实际向界面注入1234文字,有输入框,能明显看到效果 input keyevent 4 键盘事件,4 为返回 input tap 100 300 单击触屏事件 ,模拟点击x=100 y = 300 位置 input swipe 100 300 500 300 触屏滑动事件,模拟滑动,从x =100 y = 300…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-28320320-id-3389196.html .参考文章 [Andorid]input系统的事件处理 .源码分析 linux )查看linux-/drivers/input下Makefile 点击(此处)折叠或打开 obj-$(CONFIG_INPUT) += input-core.o input-core-y := input.o input-compat.o input-mt.o ff-core.o )查看文件input.…
继上一篇:http://www.cnblogs.com/linhaostudy/p/8303628.html#_label1_1 一.驱动流程解析: 1.模块加载: static struct of_device_id stk_match_table[] = { { .compatible = "stk,stk3x1x", }, { }, }; static struct i2c_driver stk_ps_driver = { .driver = { .name = DEVICE_N…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jwq2011/article/details/51234811 (暂时列出提纲,后续添加具体内容) 涉及到的几个文件: 1.out/target/product/rkpx2/system/usr/keylayout/qwerty.kl 2.frameworks/base/include/androidfw/KeycodeLabels.h 3.frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml 4.fr…
关键词:android   按键  矩阵按键 AD按键  平台信息: 内核:linux2.6/linux3.0 系统:android/android4.0 平台:S5PV310(samsung exynos4210) 作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者) 一.硬件部分: 1.矩阵按键.IO按键.AD按键 这个知识相对来说比较简单,不过上次真有一个网友不太清楚这个.所以这个基础部分我们在这里也说一下. (1).矩阵按键 记得上大学时学单片机时,这个矩阵按键还是个重点呢,上面的图还是…
引用:http://blog.163.com/fenglang_2006/blog/static/13366231820108205274325/ 第一章摘要 在Linux内核支持的基础上,Android在其2.0源码中加入多点触摸功能.由此触摸屏在Android的frameworks被完全分为2种实现途径:单点触摸屏的单点方式,多点触摸屏的单点和多点方式. 第二章软件位 在Linux的input.h中,多点触摸功能依赖于以下几个主要的软件位: ……………………….. #define SYN_R…
下面这是基于Android4.2代码的关于Input子系统的笔记.在这篇笔记中,只涉及Android相关的东西,关于Linux内核中对各种输入设备的统一,在本文中不作说明.此外,由于才疏学浅,文中难免有错误的地方,希望各位路过的大神能够予以指出.闲话少叙,先看一张我自己设计的图,如下: 这幅图是为了便于个人理解画出的,里面的注释也比较明白,就不再说明.本文就是以这幅图为基本的思路,简述在Android4.2系统中和Input子系统的相关一些内容.如图,本文将分为以下几个部分叙述: (0)Inpu…
1-1 计算两数的和与差 1 设计思路 (1)主要描述题目算法 第一步:利用指针psum接收sum的地址,指针pdiff接收diff的地址,因此 * psum为sum, * pdiff为diff. 第二步:对 * psum及 * pdiff进行赋值. 2.实验代码 void sum_diff( float op1, float op2, float *psum, float *pdiff ) { *psum = op1+op2; *pdiff = op1-op2; } 1-2 拆分实数的整数与小…
上章链接:46.Linux-分析rc红外遥控平台驱动框架,修改内核的NEC解码函数BUG(1) 在上章分析了红外platform_driver后,已经修改bug后,接下来我们自己创建一个红外platform_device平台设备,其实写一个平台设备很简单. 创建红外platform_device平台设备步骤为: 1) 创建一个platform_device设备,其中.name= "gpio-rc-recv",并注册设备 2) 在drivers\media\rc\keymaps\里创建一…
1.前言 2.异常类型描述 见 ARMV8 datasheet学习笔记4:AArch64系统级体系结构之编程模型(1)-EL/ET/ST 一文 3. 异常处理路由对比 AArch32.AArch64架构下IRQ 和Data Abort 异常处理流程图对比. 3.1 IRQ 路由 3.1.1.   AArch32 IRQ 路由 图 AArch32 IRQ 路由 3.1.2.    AArch64 IRQ 路由 图 AArch64 IRQ路由 图 AArch64 IRQ向量查找 3.2.     D…
1.adb shell cat /proc/kmsg 这条命令肯定是要放在第一位的,可以打印内核信息,对应于驱动程序中的printk语句. 如果出现以下提示,说明权限不够,可以通过adb root获取root权限. /system/bin/sh: cat: /proc/kmsg: Permission denied 另外,也可以将kmsg的内容重定向写入一个log文件中.可以依次执行下面命令 adb shell cat /proc/kmsg > /mnt/sdcard/log 可将kmsg的内容…
目 录 第1章 ARMv8简介. 3 1.1基础认识. 3 1.2 相关专业名词解释. 3 第2章 Execution State 4 2.1 提供两种Execution State 4 2.2 决定Execution State的条件. 4 第3章 Exception Level 5 3.1 Exception Level 与Security 5 3.1.1 EL3使用AArch64.AArch32的对比. 5 3.2 ELx 和 Execution State 组合. 6 3.3路由控制. …
-----------------------------------------------------------------------本文系本站原创,欢迎转载!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/android_huber交流邮箱:dp.shao@gmail.com----------------------------------------------------------------------- linux drive中input子系统上报信息,调用函数…
转自:https://www.cnblogs.com/0822vaj/p/4185634.html -----------------------------------------------------------------------本文系本站原创,欢迎转载!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/android_huber交流邮箱:dp.shao@gmail.com----------------------------------------------------…
转自:https://blog.csdn.net/xiaopangzi313/article/details/52383226 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/xiaopangzi313/article/details/52383226通过前一节的分析得到,linux Input子系统上传数据本质上是将input_dev的数据,上报给input_handler,当用户读入event时,驱动层只需要利用copy_to_user将数据…
转自:https://segmentfault.com/a/1190000017255939 作为鸡生蛋系列文章,这里主要关注Linux input系统,主要为触摸事件上报流程. 读该文章最好有对linux驱动的入门知识.其实当你自己去分析了input系统后,再分析别的就相对很轻松了,linux里好多套路都差不多的. 本文例子以ft6236.c驱动为例, 当然你也可以用goodix或者别的触摸来分析.但是分析基于的内核版本用4.19.6(我写这篇文档时最新稳定版)(https://git.ker…
转自:http://www.cnblogs.com/lcw/p/3294356.html input输入子系统整体流程 input子系统在内核中的实现,包括输入子系统(Input Core),事件处理层(Event Handler)和设备驱动层. 在开头部分会从设备驱动层做为线索,分析输入子系统和事件处理层是如何配合的,最后从用户角度出发,从“/dev/input/*”接口如何使用输入子系统提供的服务. 既然需要详细分析,有一个这样的流程图能够帮助我们在被绕进代码的过程中,找到出口,你能够知道你…
1      input输入子系统整体流程 本节分析input子系统在内核中的实现,包括输入子系统(Input Core),事件处理层(Event Handler)和设备驱动层.由于上节代码讲解了设备驱动层的写法,因此在开头部分会从设备驱动层做为线索,分析输入子系统和事件处理层是如何配合的,最后从用户角度出发,从“/dev/input/*”接口如何使用输入子系统提供的服务. 既然需要详细分析,有一个这样的流程图能够帮助我们在被绕进代码的过程中,找到出口,你能够知道你现在位于代码框架的什么位置,不…
1.代码 input_subsys.drv.c 在linux输入子系统(input subsystem)之按键输入和LED控制的基础上有小改动,input_subsys_test.c不变. input_subsys.drv.c #include <linux/module.h> #include <linux/version.h> #include <linux/init.h> #include <linux/fs.h> #include <linux…
实验现象:在控制台打印按键值,并且通过按键控制相应的LED亮灭. 1.代码 input_subsys_drv.c #include <linux/module.h> #include <linux/version.h> #include <linux/init.h> #include <linux/fs.h> #include <linux/interrupt.h> #include <linux/irq.h> #include &l…
input子系统:      像按键.键盘.鼠标.触摸屏.游戏摇杆等设备只有输入没有输出,而且在编程实现其对应的驱动程序时会有很多重复性的代码,内核的设计者将该部分代码抽象出来,驱动工程师只需要复用该部分代码,并且实现硬件相关的代码(中断号,中断触发条件),就可以可以很容易实现对应硬件的驱动程序 如何用复用input子系统中提供的通用函数功能模块, 要遵循以下步骤:    核心数据结构        struct input_dev        {            evbit//记录该设…
Linux 内核为了处理各种不同类型的的输入设备 , 比如说鼠标 , 键盘 , 操纵杆 , 触摸屏 , 设计并实现了一个对上层应用统一的试图的抽象层 , 即是Linux 输入子系统 . 输入子系统的层次结构体如下 从底层到上层 , input 子系统由 设备驱动层 , 核心层 , 以及事件处理层3个部分组成 当一个鼠标移动, 一个按键按下或弹起 , 它都需要从底层设备驱动-->核心层-->事件处理层 -->用户空间 , 层层上报 , 一直到运用程序. 应用这个input  子系统有如下优…
0.简介 R AnalyticFlow是一款利用R环境作为统计计算的数据分析软件,创作者是日本人,版权属于日本Ef-prime公司.R AnalyticFlow除了拥有直观的用户界面和流程图显示,它还为R大神提供了高级功能.这些特性使您能够在不同等级的用户之间共享数据分析的过程.R AnalyticFlow适用于Windows.Mac OS X和Linux,并且是开源的. 下面首先展示一下软件的界面: 1.安装 软件下载(官网):http://r.analyticflow.com/en/down…
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <…
一.什么是input输入子系统? 1.Linux系统支持的输入设备繁多,例如键盘.鼠标.触摸屏.手柄或者是一些输入设备像体感输入等等,Linux系统是如何管理如此之多的不同类型.不同原理.不同的输入信息的 输入设备的呢?其实就是通过input输入子系统这套软件体系来完成的.从整体上来说,input输入子系统分为3层:上层(输入事件驱动层).中层(输入核心层). 下层(输入设备驱动层),如下图所示: 联系之前学过的驱动框架做对比,在input输入子系统中输入核心层就是input输入设备的驱动框架,…
jsPlumb是一个比较强大的绘图组件,它提供了一种方法,主要用于连接网页上的元素.在现代浏览器中,它使用SVG或者Canvas技术,而对于IE8以下(含IE8)的古董浏览器,则使用VML技术. 项目主页:http://jsplumbtoolkit.com/ GitHub:https://github.com/sporritt/jsPlumb 作为插件,主要支持jQuery/MooTools/YUI3三种js库,目前最新版本为1.4.1.其中作为jQuery的插件需要用到jQuery.jQuer…
前言 这是我第一次写博客,心情还是有点小小的激动!这次主要分享的是用jsPlumb,做一个可以给用户自定义拖拉的流程图,并且可以序列化保存在服务器端. 我在这次的实现上面做得比较粗糙,还有分享我在做jsPlumb流程图遇到的一些问题. 准备工作 制作流程图用到的相关的脚本: <script src=.min.js")%>" type="text/javascript"></script> <script src=/js/jquer…
Android的用户输入处理 Android的用户输入系统获取用户按键(或模拟按键)输入,分发给特定的模块(Framework或应用程序)进行处理,它涉及到以下一些模块: Input Reader: 负责从硬件获取输入,转换成事件(Event), 并分发给Input Dispatcher. Input Dispatcher: 将Input Reader传送过来的Events 分发给合适的窗口,并监控ANR. Input Manager Service: 负责Input Reader 和 Inpu…
输入设备(如按键.键盘.触摸屏.鼠标等)是典型的字符设备,其一般的工作机理是底层在按键.触摸等动作发送时产生一个中断(或驱动通过timer定时查询),然后CPU通过SPI.I2 C或外部存储器总线读取键值.坐标等数据,放入1个缓冲区,字符设备驱动管理该缓冲区,而驱动的read()接口让用户可以读取键值.坐标等数据. 显然,在这些工作中,只是中断.读值是设备相关的,而输入事件的缓冲区管理以及字符设备驱动的file_operations接口则对输入设备是通用的.基于此,内核设计了输入子系统,由核心层…