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11.1、Libgdx的音频之音效
】的更多相关文章
11.1、Libgdx的音频之音效
(官网:www.libgdx.cn) 音效通常是比较小的音频文件,通常是几秒钟的长度.通常用在特定的游戏事件中,比如跳跃或者射击. 音效可以保存为多种格式.Libgdx支持MP3.OGG和WAV文件.RoboVM(iOS)不支持OGG文件. 注意:在Android中,一个音效实例不能超过1MB,如果超过1MB,请使用Music(音乐)类. 从某种意义上来说,音效是指Sound接口.可以通过如下方式载入音效: Sound sound = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.i…
11、Libgdx的音频
(官网:www.libgdx.cn) Libgdx提供了简单的方法对较小的音效和磁盘中的音乐进行回放.它同样也提供了方便的针对音频硬件的读写权限. 所有的音频操作都通过audio模块来完成: Audio audio = Gdx.audio; Libgdx将在应用暂停或恢复时自动暂停和恢复音频回放. (www.libgdx.cn版权所有,如需转载,注明出处)…
11.4、Libgdx的音频之录制PCM音效
(官网:www.libgdx.cn) 可以通过AudioRecorder接口访问PCM数据.通过如下方式创建一个接口实例: AudioRecorder recorder = Gdx.audio.newAudioRecorder(22050, true); 如果不能创建设备,将会抛出一个GdxRuntimeException异常. 销毁设备通过如下方式: recorder.dispose(); 音效录制暂不支持JavaScript和WebGL. (www.libgdx.cn版权所有,如需转载,注明…
11.3、Libgdx的音频之播放PCM音频
(官网:www.libgdx.cn) audio模块可以提供对音频硬件的直接访问. 音频硬件是通过AudioDevice接口进行的抽象. 以下创建一个新的AudioDevice实例: AudioDevice device = Gdx.audio.newAudioDevice(44100, true); 如果设备无法创建,将返回一个GdxRuntimeException异常. 需要注意的是:在所有的Android设备中延时都非常高,许多设备达到400毫秒的延时. 销毁通过如下代码实现: devic…
11.2、Libgdx的音频之音乐
(官网:www.libgdx.cn) 对于任何超过5秒的声音来说,最好将其放到磁盘中而不是内存中.Libgdx提供了一个Music接口来帮我们实现. 以下载入Music实例: Music music = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("data/mymusic.mp3")); 这将从data文件夹中载入mymusic.mp3文件. 播放音乐: music.play(); 当然你可以设置Music实例回放的属性: music.setVolum…
iOS开发——音频篇——音效的播放
一.简单介绍 简单来说,音频可以分为2种 (1)音效 又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒 在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 (2)音乐 比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长 框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架 二.音效的播放 1.获得音效文件的路径 NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil]; 2.加载…
Libgdx之Music Sound 音效
教程总文件夹: http://blog.csdn.net/zqiang_55/article/details/50878524 一个好的游戏.假设没有游戏音效那么这个游戏就过于简单乏味.Libgdx中经常使用的游戏音效有2中,一种是Music.这样的音频文件以流媒体的方式载入,一般文件比較大.另一种是Audio.这样的音频文件一般比較小,直接载入在内存中.主要用于枪声.起跳的声音. Libgdx支持ogg, mp3, wav文件格式,官方推荐ogg. 可是个人感觉不是必需非得去转换为ogg,那个…
FFmpeg(11)-基于FFmpeg进行音频重采样(swr_init(), swr_convert())
一.包含头文件和库文件 修改CMakeLists # swresample add_library(swresample SHARED IMPORTED) set_target_properties(swresample PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${FF}/libswresample.so) 更新target_link_libraries target_link_libraries( # Specifies the target library. native-…
11.QT-ffmpeg+QAudioOutput实现音频播放器
1.前言 由于QAudioOutput支持的输入数据必须是原始数据,所以播放mp3,WAV,AAC等格式文件,需要解封装后才能支持播放. 而在QT中,提供了QMediaPlayer类可以支持解封装,但是该类的解码协议都是基于平台的,如果平台自身无法播放,那么QMediaPlayer也无法播放.有兴趣的朋友可以去试试. 所以接下来,我们使用ffmpeg+QAudioOutput来实现一个简单的音频播放器. 在此之前,需要学习: 2.AVFormatContext和…
一篇对iOS音频比较完善的文章
转自:http://www.cnblogs.com/iOS-mt/p/4268532.html 感谢作者:梦想通 前言 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对于iOS下的音频播放实现有了一定的研究.写这个系列的博客目的一方面希望能够抛砖引玉,另一方面也是希望能帮助国内其他的iOS开发者和爱好者少走弯路(我自己就遇到了不少的坑=.=). 本篇为<iOS音频播放>系列的第一篇,主要将对iOS下实现音频播放的方法进行概述. 基础 先来简单了解一下一些基…