GLSL Versions和GLSL ES Versions 对比】的更多相关文章

You can use the #version command as the first line of your shader to specify GLSL version: #version 120 void main() { gl_FragColor = vec4(1.0); } GLSL versions are released alongside GL versions. See the following charts to decide which version you w…
hbase是列数据库,是kv结构的,ES的基于Lucene的搜索引擎的面向文档数据库吧 ES是搜索引擎,主要的优势在于快速搜索,HBase是数据库,优势在于存储数据,侧重点不同 MySQL:关系型数据库,主要面向OLTP,支持事务,支持二级索引,支持sql,支持主从.Group Replication架构模型(本文全部以Innodb为例,不涉及别的存储引擎). HBase:基于HDFS,支持海量数据读写(尤其是写),支持上亿行.上百万列的,面向列的分布式NoSql数据库.天然分布式,主从架构,不…
来自:https://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/GLSL-Versions You can use the #version command as the first line of your shader to specify GLSL version: #version 120 void main() { gl_FragColor = vec4(1.0); } GLSL versions are released alongside GL v…
基本类型: 类型 说明 void 空类型,即不返回任何值 bool 布尔类型 true,false int 带符号的整数 signed integer float 带符号的浮点数 floating scalar vec2, vec3, vec4 n维浮点数向量 n-component floating point vector bvec2, bvec3, bvec4 n维布尔向量 Boolean vector ivec2, ivec3, ivec4 n维整数向量 signed integer v…
[Syntax] However, use of raw GLSL is only recommended for testing, or when you know you will only target Mac OS X or OpenGL ES 2.0 compatible mobile devices. In majority of normal cases, Unity will cross-compile Cg/HLSL into optimized GLSL (this is d…
除了使用Cg/HSL 着色器程序以外, OpenGL 着色器语言(GLSL)着色器可以直接书写shader. 然而,使用原生的GLSL只推荐作为测试使用,或者你清晰的知道你的目标平台是 Mac OS  X,OpenGL ES移动设备,或者是Linux.在所有常见情况下,Unity会将 Cg/HLSL语言编译为优化过的GLSL语言. GLSL 片段 GLSL程序片段写在GLSLPROGRAM和ENDGLSL关键字之间. 在GLSL中,所有着色器功能入口被叫做main().当unity加载GLSL着…
之前写过一篇博客,OpenGL管线(用经典管线代说着色器内部),说的主要是OpenGL的经典管线.大家都知道,现代OpenGL已经弃用(从OpenGL 3.0开始)经典管线功能(glBegin,变换矩阵,光照,雾,纹理坐标自动生成,等),这些功能可以在需要时由着色器实现.现代OpenGL分为core profile和compatibility profile两个版本(文献[1]Appendix D p682),core profile不包含任何弃用功能,而compatibility profil…
Finding File Versions in the Oracle Applications EBusiness Suite - Checking the $HEADER (文档 ID 858957.1) In this Document  Goal  Solution     Diagnostic     Form Versions     ... Form Versions: Help About     ... Form Versions: OS/UNIX     ... Form V…
GLSL是什么? GLSL是运行在GPU上的着色器语言 GLSL有自己的语法,跟js有些不同. GLSL是一个强类型的语言,所以在写着器语言时,必须要用强类型,强类型,强类型,强类型 GLSL是着色器语言, WebGL的全部内容就是创建不同的着色器,向着色器提供数据然后调用gl.drawArrays 或 gl.drawElements 让WebGL调用当前顶点着色器处理每个顶点, GLSL不存在传统意义上的变量,但有缓存,可以把缓存当变量,  先创建缓存,然后绑定绑存,然后就可以操作缓存了 下面…
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7628146 以前都是用Cg的,现在改用GLSL,又要重新学,不过两种语言很多都是相通的. 下面的例子是实现绘制一个三角形的简单程序.采用了VBO(veretx buffer object).VAO(vertex array object)等OpenGL的一些新特性.越往后发展,可编程管线肯定是大势所趋,OpenGL里原来的一些固定管线的内容肯定会被废弃掉.所以从现在开始写程序就要养成使用新…