除了使用Cg/HSL 着色器程序以外, OpenGL 着色器语言(GLSL)着色器可以直接书写shader。

然而,使用原生的GLSL只推荐作为测试使用,或者你清晰的知道你的目标平台是 Mac OS  X,OpenGL ES移动设备,或者是Linux。在所有常见情况下,Unity会将 Cg/HLSL语言编译为优化过的GLSL语言。

GLSL 片段

GLSL程序片段写在GLSLPROGRAM和ENDGLSL关键字之间。

在GLSL中,所有着色器功能入口被叫做main()。当unity加载GLSL着色器,它会为顶点程序加载一次 标记了VERTEX 预处理指令的资源,对片段程序再加载一次标记了FRAGMENT预处理指令的资源。所以在GLSL片段中分离 顶点和片段程序的方式是用 #ifdef VERTEX……#endif 和#ifdef FRAGMENT …… #endif来分别包含vertex程序和fragment程序。

标准包含文件已经向Cg/HLSL着色器提供了这些指令,它们知识有一个 .glslinc 扩展

UnityCG.glslinc

顶点着色器的输入从预定义的GLSL变量中获取(gl_Vertex,gl_MultiTexCoord0,……)或者使用用户定义的特性。通常只有切线向量需要用户自定义:

attribute vec4 Tangent;

顶点程序传到片段程序的数据是通过 varying 变量传输的,比如:

varying vec3 lightDir; // vertex shader computes this, fragment shader uses this
External OES textures

外部的OES 贴图

Unity在shader编译时做了一些预处理;比如,基于图形API(GLES3,GLCore)时,texture2D/texture2DProj 函数可能被texture/textureProj取代。有一些扩展不支持新的转换,特别注意这里面的: GL_OES_EGL_image_external

如果你想要在GLSL着色器中采样 外部的贴图,使用 textureExternal/textureProjExternal 来取代texture2D/texture2DProj,例子:

gl_FragData[0] = textureExternal(_MainTex, uv);

  

GLSL 着色器程序的更多相关文章

  1. GLSL着色器,来玩

    对实现动画的前端同学们来说,canvas可以说是最自由,最能全面控制的一个动画实现载体.不但能通过javascript控制点.线.面的绘制,使用图片资源填充:还能改变输入参数作出交互动画,完全控制动画 ...

  2. openGL之着色器程序的使用

    #define GLEW_STATIC #include <GL\glew.h> #include <GLFW\glfw3.h> #include<iostream> ...

  3. [GLSL]着色器周记02——火焰特效 【转】

    http://www.cnblogs.com/tkgamegroup/p/4214081.html 这周学了好多.包括伪随机数.柏林噪声.先说伪随机数.伪随机数我们用的是周期函数而不是那种由前一项乘一 ...

  4. WebGL 着色器语言(GLSL ES)

    1.类型转换内置函数 转换/函数/描述 转换为整形数/int(float)/将浮点数的小数部分删去,转换为整形数(比如,将3.14转换为3) 转换为整形数/intl(bool)/true被转换为1,f ...

  5. OpenGLES2.0着色器语言glsl

    OpenGLES2.0中是强制使用可编程的渲染管线的,使用的是glsl着色器语言,因为着色器语言是使用的GPU,即图形处理单元,而不是CPU,这样可以使CPU从繁重的几何计算和像素的处理中解脱出来了. ...

  6. OpenGl中使用着色器的基本步骤及GLSL渲染简单示例

    OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language,GLSL)是用来在OpenGL中着色编程的语言,是一种具有C/C++风格的高级过程语言,同样也以main函数开始,只不过执行过程是 ...

  7. OpenGL入门1.3:着色器 GLSL

    前言 经过之前一段时间的学习(渲染管线简介)我们已经知道了着色器(Shader)是运行在GPU上的程序,这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行,着色器只是一种把输入转化为输出的程序,着色器也是一 ...

  8. OpenGL管线(用经典管线代说着色器内部)

    图形管线(graphics pipeline)向来以复杂为特点,这归结为图形任务的复杂性和挑战性.OpenGL作为图形硬件标准,是最通用的图形管线版本.本文用自顶向下的思路来简单总结OpenGL图形管 ...

  9. 【OPENGL】第三篇 着色器基础(二)

    在这一小节,主要学习GLSL的基本数据类型以及控制结构.GLSL具备了C++和Java的很多特性,我们会先了解所有着色阶段共有的特性,再了解各个着色器的专属特性. 1.着色器的基本结构 一个着色器程序 ...

随机推荐

  1. 【java提高】(19)---BigDecimal详解和精度问题

    BigDecimal详解和精度问题 一.背景 在实际开发中,对于 不需要任何准确计算精度的属性可以直接使用float或double,但是如果需要精确计算结果,则必须使用BigDecimal,例如价格. ...

  2. Android Studio--APK打包

    首先在app的build.gradle里面加一下代码 lintOptions { checkReleaseBuilds false abortOnError false } 在上方Build里面找到G ...

  3. 重温这几个屌爆的Python技巧!

    我已经使用Python编程有多年了,即使今天我仍然惊奇于这种语言所能让代码表现出的整洁和对DRY编程原则的适用.这些年来的经历让我学到了很多的小技巧和知识,大多数是通过阅读很流行的开源软件,如Djan ...

  4. Ternary weight networks

    Introduction 这两天看了一下这篇文章,我就这里分享一下,不过我还是只记录一下跟别人blog上没有,或者自己的想法(ps: 因为有时候翻blog时候发现每篇都一样还是挺烦的= =) .为了不 ...

  5. 解决Android v4、v7包导入标红问题import android.support.v4.app.ActivityCompat;import android.support.v7.app

    如果有如下错误:import android.support.v4.app.ActivityCompat;import android.support.v7.app.AppCompatActivity ...

  6. NLP Github

    作者:cstghitpku链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/51279338来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 1.分词 Wo ...

  7. Windows10上安装Linux子系统(WSL2,Ubuntu),配合Windows Terminal使用

    Linux 的 Windows 子系统可让开发人员按原样运行 GNU/Linux 环境 - 包括大多数命令行工具.实用工具和应用程序 - 且不会产生传统虚拟机或双启动设置开销. WSL 说白了安装Li ...

  8. 提前批笔试一道算法题的Java实现

    题目描述 这是2021广联达校招提前批笔试算法题之一. 我们希望一个序列中的元素是各不相同的,但是理想和显示往往是有差距的.现在给出一个序列A,其中难免有相同的元素,现在提供了一种变化方式,使得经过若 ...

  9. 简单认识Adam优化器

    转载地址 https://www.jianshu.com/p/aebcaf8af76e 基于随机梯度下降(SGD)的优化算法在科研和工程的很多领域里都是极其核心的.很多理论或工程问题都可以转化为对目标 ...

  10. 洛谷P1579.验证哥德巴赫猜想(DFS+素性测试)

    题目背景 1742年6月7日哥德巴赫写信给当时的大数学家欧拉,正式提出了以下的猜想:任何一个大于9的奇数都可以表示成3个质数之和.质数是指除了1和本身之外没有其他约数的数,如2和11都是质数,而6不是 ...