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使用Unity NGUI-InputField组件输入时发现显示为白色就是看不到字体
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使用Unity NGUI-InputField组件输入时发现显示为白色就是看不到字体
今天在接入android支付宝 SDK时,打包运行时,发现使用Unity NGUI-InputField组件输入时发现显示为白色就是看不到字体,查找一下发现是与android交互存在的问题, 只需在ANdroidManifest.XML中Application位置下加上:android:theme="@android:style/Theme.Holo.Light.DarkActionBar"即可.(亲测有效)…
BMFont中文字体图集制作的方法~(for unity ngui)
BMFont中文字体图集制作的方法~(for unity ngui) 好吧~似乎这个问题困扰了很多人,游戏开始中文化是个不错的事儿啊,这里我就做下说明,如何制作中文字体图集~ 这里的字库图集的制作更多的是为了服务于unity的UI插件NGUI吧,当然EZ活着其他的可能也能用吧. 首先是准备bmfont这款软件,大家可以去官方下载http://www.angelcode.com/products/bmfont/,当然我也给出一个快盘的下载地址,版本是1.13的:http://www.kuaipan…
input输入时光标位置靠上问题解决
在css中如果我们定义了input高度在输入时会发现光标位置靠上了不在居中了,在Chrome浏览器中,当设置了line-height时,input无文字,光标高度与line-height一致:input有文字,光标高度从input顶部到文字底部.当没有设置line-height时,则是与font-size一致. 想让光标居中的解决方案是:让input的高度等于里面文字的高度,然后用padding把框撑起来,这样光标的高度和位置就固定了. 如: input{ height: 14px; …
今天在Mac机器上使用了Flex Builder编辑了一个源代码文件,保存后使用vim命令去打开时发现系统自动在每一行的结尾添加了^M符号,其实^M在Linux/Unix中是非常常见的,也就是我们在Win中见过的/r回车符号。由于编辑软件的编码问题,某些IDE的编辑器在编辑完文件之后会自动加上这个^M符号。看起来对我们的源代码没有任何影响,其实并不然,当我们把源代码文件Check In到svn之类
今天在Mac机器上使用了Flex Builder编辑了一个源代码文件,保存后使用vim命令去打开时发现系统自动在每一行的结尾添加了^M符号,其实^M在Linux/Unix中是非常常见的,也就是我们在Win中见过的/r回车符号.由于编辑软件的编码问题,某些IDE的编辑器在编辑完文件之后会自动加上这个^M符号.看起来对我们的源代码没有任何影响,其实并不然,当我们把源代码文件Check In到svn之类的版本控制软件之后,由于之前版本的文件并不存在这个符号,所以开发成员在使用diff工具来查看改动的内…
unity NGUI点击消息不传入到场景中去
unity NGUI点击消息不传入到场景中去 1.今天遇到的问题是点击NGUI的按钮,场景中也相应了这个消息 解决的办法是在场景中需要互动的时候,也就是在update中进行判断 是否是点击了NGUI按钮! 加入了如下代码即可: if (UICamera.hoveredObject != null) { print("点击了NGUI"); } 发现网上说是UICamera.hoveredObject==null,亲测不是这样的,呵呵!…
Unity NGUI 3.0.4版本 制作网络版斗地主
Unity NGUI 3.0.4版本 @by 灰太龙 开发环境 Win7旗舰版 Unity 4.2.1f4 本文就写个开门篇,告诉大家怎么用NGUI,第一步导入NGUI 3.0.4版本! 1.启动Unity,在Unity的Project视图中,右键Import Package->Custom Package,然后选择NGUI的包文件,就可以导入了!导入之后,发现里面还有两个包文件,NGUI v.2.7.0.unitypackge和NGUI v.3.0.4.unitypackge,双击NGUI…
Unity NGUI实现Tabview
unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.5 参考链接:http://blog.csdn.net/g__dragon/article/details/17242969,作者:CSDN G_Dragon Tabview可以参考NGUI中的示例,场景Examples\Scenes\Example 13 - Tabs 1.用NGUI创建一个2D UI,在该UI Root下新建一个Panel,然后在该Panel下新建两个toggle,在NGUI下创建tab键如下所示: 打开Widget Wizard…
解决位于底端Edittext 输入时被软盘遮盖
遇到这种情况我们首先到网上搜一圈,大概情况是需要设置<activity/> android:windowSoftInputMode="adjustResize" ,按照以上属性设置了,问题依然存在没有解决. 通过反复试验,得出结论布局文件的layout_weight权重为影响软盘覆盖edittext.成功的xml文件如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearL…
Asp.Net调用Office组件操作时的DCOM配置 (转)
Asp.Net调用Office组件操作时的DCOM配置 http://blog.csdn.net/gz775/article/details/6447758 在项目中将数据导出为Excel格式时出现“检索COM 类工厂中CLSID 为 {00024500-0000-0000-C000-000000000046}的组件时失败,原因是出现以下错误: 80070005”,从网上搜了一下有如下解决方案: 1:在服务器上安装office的Excel软件. 2:在"开始"->"运行…
为什么VUE注册组件命名时不能用大写的?
这段时间一直在弄vue,当然也遇到很多问题,这里就来跟大家分享一些注册自定义模板组件的心得 首先"VUE注册组件命名时不能用大写"其实这句话是不对的,但我们很多人开始都觉得是对的,因为大家都踩过大写命名的坑 下面我们来看个例子: <div id="app"> <myTemplate></myTemplate> </div> <script> Vue.component('myTemplate',{ temp…