在cocos2dx 3.3中下面myScene在切出时会存在概率性崩溃(代码作了最大程度简化,仅为说明问题): class CmyLayer:public Layer{ public: CmyLayer(){ m_sprite=NULL; m_renderTex=NULL; } virtual~CmyLayer(){ } bool init(){ m_sprite=Sprite::create("a.png"); this->addChild(m_sprite); m_rende…
await miniProgram.evaluate(() => getApp().clickBanner({ path: "pages/game/home/home", query: { mode: "train" }, scene: 1038, referrerInfo: {} }));…
关于png.jpg.gif切图时的使用感悟 曾经切图时都是一股脑所有图全切成jpg格式,最近突然心血来潮简单的研究了下其他图片格式的具体属性,才突然发现走了不少弯路,并没有做到使图片用最小体积展现出最佳的效果. 今天我就简单的总结下这两个的成果,同时以后也会持续更新最新的感悟. png8.png24.gif.jpg的体积大小 常见的png分为png8和png24: jpg则是由半分比来调整压缩率:gif到没有什么特殊的. 他们通常情况下的体积由大到小来: png24>jpg(100%)>gif…
最近项目中遇到一个问题,用户第一次安装应用在系统的安装器安装完成界面有“完成”和“打开”两个按钮. 当用户点击“打开”按钮进入用户注册页面进行手机号验证码发送和验证码输入等操作界面,若此时用户点击Home键切出应用到桌面,再从桌面点击应用程序图标试图切回应用完成验证码输入等操作时,应用重新走了欢迎页等步骤,此时之前从系统的安装完成界面点击打开启动的应用其实还在后面运行. 然而当用户“完全退出”应用,或者在安装完成界面直接点击“完成”按钮再从桌面启动,或者此应用之前是存在的“覆盖安装”后点击“打开…
1.一个游戏中有且只有一个导演,但是至少有一个场景 2.场景是游戏元素节点数的根节点,也可以理解为该场景下的渲染树的根节点 3.场景是一个容器,包含了该场景下的所有游戏元素,比如层,精灵 4.场景是导演用来控制游戏流程用的,例如如何开始场景,什么时候切换场景,什么条件下结束场景等等 5.与场景有关的API操作: 运行场景:runWithScene(Scene* scene); 启动游戏,并运行scene场景.本方法在主程序第一次启动主场景的时候调用.如果已有正在运行的场景则不能调用该方法:会调用…
键盘弹出时,会将布局底部的导航条顶上去. 解决办法: 在mainfest.xml中,在和导航栏相关的activity中加: <activity            android:name=".filing.MainActivity"            android:windowSoftInputMode="adjustResize|stateHidden"             /> windowSoftInputMode 属性解释: 活动的…
目标:当SD卡拔出时,返回首页,栈中的activity都要清楚,只留下首页的activity 我在清单中注册了一个静态广播: <receiver android:name="com.panocean.kepler.application.UsbBroadCastReceiver" > <intent-filter android:priority="1000" > <action android:name="android.i…
1,切出指定版本 svn copy svn://192.168.1.52/help/branches/help_forShop_140307 -r 170 svn://192.168.1.52/help/branches/help_forPm_141010 -m '*切出分支' 2,更改版本名称 svn move -m '*更改分支名字'  svn://192.168.1.52/help/branches/help_forPmv2  svn://192.168.1.52/help/branche…
最近两天切服务器时又出现测试机器忘记改robots.txt文件的情况,以后就用个二级域名做测试,测试的机器也不对robots.txt作限制.…
如何在只有一套app设计稿(5s尺寸)切出4和4s尺寸以及安卓系统主流尺寸的图 转自:http://www.zhihu.com/question/23255417   版权归原作者所有 目前ios手机尺寸为320*480px:640*960/1136px:对应的手机型号为iPhone3/3g,iPhone4/4s/5/5s:他们的尺寸关系比为1:2 .android的屏幕众多(分为:idpi 240*320px.mdpi 320*480px.hdpi 480*800px.xhdpi720*128…
1.先创建 anim中的 xml  动画文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"? >   <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">             <scale         android:fromXScale="0.1"        android:toX…
最近项目需要做一个类似聊天室的模块,基于Socket实现的,这部分稍后一段时间再做总结,功能上的相关点都实现了小例子也做出来了,最后发现一个比较腻歪的问题就是软键盘弹出时总是会把标题“挤出”屏幕,(无论标题是写在布局中还是仿照theme的方式添加到style中),输入时有失观赏如下图:      隐隐感觉之前项目一直有类似问题,只不过一般只在登陆界面,无伤大雅,用户输入后一掠而过,可以忽略,但这个页面这么处理确实不太美观. 查了下此类问题大致两种思路解决:         一.调整布局在底层使用…
最近做的一个小程序项目中,出现了点击input控件键盘弹出时placeholder文字上移,刚开始以为是软键盘弹出布局上移问题是传说中典型的fixed 软键盘顶起问题,因此采纳了网上搜到的"当获取焦点时,将fixed的元素改为static;失去焦点,再改回fixed"的方法,然而行不通,我试着给input加了个边框,然而当软键盘弹出时input框并没有移动,仅仅是input中的placeholder上移了,因此只能想到了让placeholder文字在聚焦是为空,在失焦是显示为指定值一下…
Android 如何解决dialog弹出时无法捕捉Activity的back事件 在一些情况下,我们需要捕捉back键事件,然后在捕捉到的事件里写入我们需要进行的处理,通常可以采用下面三种办法捕捉到back事件: 1)重写onKeyDown或者onKeyUp方法 2)重写onBackPressed方法 3)重写dispatchKeyEvent方法 这三种办法有什么区别在这里不进行阐述,有兴趣的朋友可以查阅相关资料. 然而在有dialog弹出时,想捕捉back键的事件的话,上述三种办法都无法实现.…
下面的PopupWindow  的高是相对于屏幕高设计,宽是获取的某一个控件的宽设置,位置位于某控件的上方,红色部分是设置弹出时屏幕变暗的. //设置contentView View contentView = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.popwindow_submit, null); photoPopWindow = new PopupWindow(contentView, WindowManager.LayoutParams.MAT…
WP上,当使用TextBox输入文字的时候,键盘会把TextBox向上推一段距离 当编辑第二个TextBox的时候,页面被上推,键盘刚好和TextBox靠在一起 当编辑第一个TextBox的时候,页面被上推,键盘与TextBox有一段很小的距离 现在需要实现一个文本输入的窗口,当用户编辑文本的时候,TextBox可以紧靠在TextBox 实现:通过绑定监听ApplicationFrame的RenderTransform中的TranslateTransform中的Y属性的变化,从而自行控制Fram…
H5页面 绝对定位元素被 软键盘弹出时顶起 在h5页面开发的过程中,我们可能会遇到下面这个问题,当页面中有输入框的时候,系统自带的软盘会把按钮挤出原来的位置.那么我们该怎么解决呢?下面列出一下的方法: 一:设置html和body高度,之后将按钮相对于body定位 (这里的body需要设置高度为100%): html,body{ position:relative; height:100%; min-height:100%; } button{ position:absolute; bottom:…
如果元素的高度是用100%表示,那么,安卓的键盘弹出时,高度会发生变化,导致布局混乱,所以最好给高度设置像素高度 $("html,body").height(window.innerHeight); 或者 document.body.querySelector("#main").style.height = window.innerHeight + "px";…
 当在Android的layout设计里面如果输入框过多,则在输入弹出软键盘的时候,下面的输入框会有一部分被软件盘挡住,从而不能获取焦点输入. 解决办法: 方法一:在你的activity中的oncreate中setContentView之前写上这个代码getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_PAN); 方法二:在项目的AndroidManifest.xml文件中界面对应的<activity…
今天在调试程序时,遇到了奇怪的错误.我从主页跳进(push)一个ViewController时一切正常,但是返回主页(pop)时却crash了,直接跳进了main.m(EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0x20)),却没有任何错误日志. 通常这样的崩溃出现,原因一般就是:调用了已经释放的内存空间,或者说重复释放了某个地址空间.开启Zombie Objects模式. 然后我们再运行一次,重复最开始的步骤(push,pop),这次输出了错误信息. [xxxViewContr…
cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例. 场景切换特效的应用代码: auto scene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景 auto transition=TransitionZoomFlipY::create…
cocos2d-x 3.0中场景切换特效比較多,并且游戏开发中也常常须要用到这些特效.来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景.当然也能够用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例. 场景切换特效的应用代码: auto scene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景 auto transition=TransitionZoomFlipY::create…
这是Cocos2dx最简单的部分.主要是体现对场景的操作,其实这东西就是Flash的舞台,安卓的Activity,WIN32窗体程序的Framework窗体,网页的body,反正就是对那个容纳各种东西的大容器进行操作,爱怎么叫就怎么叫. 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 用一个例子说明这个问题,将会做出如下的效果,在官方提供的Helloworld加一个场景Scene1,Scene1里面就摆一个可以切回Helloworld的按钮,同时设置这个Scene1为启动程序(游戏)的初始场景…
我们时常需要这么些功能,弹出一个层,给与用户一些提示,这也是一种模态窗口,在没有对当前对话框进行确认的时候,不能继续往下操作. 功能分析 我们设计一个对话框,对话框上有几个按钮(个数可定制),当然有个标题,会让别人一眼看出它之功用,里面可以有些详细的提示文字,需要是模态窗口,而且窗口的大小可变,这样能够更好的适应不同的屏幕的大小.当然还有一个重要的功能,弹出效果 ~ 虽然从技术角度来说,实现起来并不难,或者说非常简单,但这会以一个很好的用户体验展示给用户. 代码 1.弹出框类 PopupLaye…
一:两种切片方法 第一种: 1.使用切片工具划分好你要切的模块 2.点击'存储为web所有格式',在存储之前可以修改图片的品质来改变文件的大小. 3.在存储时切片有三种选择方式,按照自己的需要选择. 第二种:使用矩形选择工具 1.使用矩形选择工具选中要切的模块 2.ctrl+shift+c合并拷贝图层 3.ctrl+n新建文档 4.ctrl+v粘贴图层,保存. 二.选中图层 切换到移动工具 alt+鼠标右键 或 ctrl+鼠标左键 注:选择有组与图层两个选项,根据自己的需要选择,一般我们选中图层…
这个是监控窗体缩放的事件 缩放中居中主要在 'beforeshow' 和 'destroy'两个事件里面监控 var EditTempWindow; Ext.EventManager.onWindowResize(function() { if (EditTempWindow) { EditTempWindow.center() } }); Ext.define("Define.Class.EditWindow", { id: 'RoomEditWin', xtype: 'window…
php代码中单双引号问题是个很重要的问题,使用不当会造成很多麻烦.先记录一下今天写alert遇到的麻烦.我做登录的时候,成功时想弹出个提示说登录成功.写alert语句时不显示.其实就是单双引号弄得不对.正确的语句应该是: 我测试了只要是单双引号不同时使用就行,否则都不会显示.随后我应该总结一下单双引号的使用规则. 此外,在弹出和跳转同时出现在一段代码中时,alert不会出现,会直接跳转到定位的页面.想要alert出现,得在定位页面的前部写alert.…
原文: 解决Andriod软键盘出现把原来的布局给顶上去的方法(转) 链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9564cb6e0101g2eb.html 决方法,在mainfest.xml中,对那个Activity加: <activityandroid:name=".activity.HomeActivity"android:windowSoftInputMode="adjustPan|stateHidden"></ac…
解决办法:方法一:在你的activity中的oncreate中setContentView之前写上这个代码getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_PAN);方法二:在项目的AndroidManifest.xml文件中界面对应的<activity>里加入android:windowSoftInputMode="stateVisible|adjustResize",这样会…
这节继上一篇触发器扩展,讲一下代码部分的实现. 事件:EventDef.h 只有一个枚举,是对触发器事件的编号 #ifndef__EVENTDEF__ #define__EVENTDEF__ enum { TRIGGEREVENT_ENTERSCENE = , TRIGGEREVENT_LEAVESCENE, TRIGGEREVENT_INITSCENE, TRIGGEREVENT_UPDATESCENE, TRIGGEREVENT_TOUCHBEGAN, TRIGGEREVENT_TOUCHM…