本文只讲Android短的视频播放 实现方式 使用Handheld.PlayFullScreenMovie(),这个函数实现.具体如下: 1.创建StreamingAssets文件夹,此文件夹放入视频资源(.mp4),如图: 2.创建测试UI(在这里我创建了些Button,分别点击播放鸽各自视频),如图: 3.具体代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Uni…
Unity游戏开发中,单个Scene解决所有问题似乎不可能,那么多个Scene之间的切换是必然存在.如果仅仅是切换,似乎什么都好说,但是在场景比较大的时候不想让玩家等待加载或者说场景与场景之间想通过一些画面.动画表现出一些让玩家期待的东西,大家就要去认真考虑.这篇文章主要介绍两种增加切换中如何播放画面或者动画等等,提高玩家的浸入感,当然你也可以做成无缝的场景. 1 操作基础函数 LoadLevel Loads the level by its name or index. 加载场景,加载之前你…