HTML5能取代IOS原生应用吗】的更多相关文章

介绍 移动应用程序(App)和HTML5都是目前最火的技术,二者之间也有不少重叠之处.在移动设备浏览器里运行的html5的web页面,也可以重新打包成不同平台上运行的app.目前很多浏览器都有很好的跨平台支持,(译注:firefox居然可以在android中使用和windows下同样的浏览器内核),HTML5的web方案,对开发者来说更为方便.完成一次,即可多平台使用.但这确实可行吗?仍然有许多必要原因,使得开发者选择了app开发.很明显,很多人已经在这么做了.本文将详细分析两种方案的优劣. 功…
大量新生移动设备的兴起,改变了互联网的未来.在技术的发展上,HTML5会取代App应用吗?或者说能够在多大程度上取代呢?在HTML5规范中,已经加入了相机.磁力罗盘.GPS信息的支持.很多新兴浏览器也已经开始支持这些新特性.能否用一个统一的HTML5来替代android和ios并行开发的双重成本呢?以下译自MichaelMahemoff的一篇文章,详细分析了HTML5能否取代Android和iOS应用程序. 介绍 移动应用程序(App)和HTML5都是目前最火的技术,二者之间也有不少重叠之处.在…
转自:https://www.cnblogs.com/zamhown/p/6688369.html 大杀器Bodymovin和Lottie:把AE动画转换成HTML5/Android/iOS原生动画   前段时间听部门老大说,Airbnb出了个移动端的动画库Lottie,可以和一个名叫Bodymovin的AE插件结合起来,把在AE上做好的动画导出为json文件,然后以Android/iOS原生动画的形式在移动设备上渲染播放.AE(Adobe After Effects)可是视频后期特效和动画制作…
前段时间听部门老大说,Airbnb出了个移动端的动画库Lottie,可以和一个名叫Bodymovin的AE插件结合起来,把在AE上做好的动画导出为json文件,然后以Android/iOS原生动画的形式在移动设备上渲染播放.AE(Adobe After Effects)可是视频后期特效和动画制作的行家,前段时间充斥视野的MG动画都是用它制作的.如果真的可以实现,就会大大方便前端动画的设计. 后来到4月8日,我参加了第二届中国前端开发者大会(FDCon2017),作为菜鸟瞻仰了下各位大牛.巧的是,…
本文转载至 http://ju.outofmemory.cn/entry/18807 有时候我们在内嵌的webview中希望点击一个链接之后,触发iOS原生事件,而不是webview内页面跳转(因为webview的跳转很生硬,而ajax+js模拟则不如原生segue平滑). 有时候我们希望在页面内consloe.log('log something')的时候在控制台里看到输出,但手机里没有控制台,所以我们希望可以利用xcode的控制台输出信息. 因为iOS没有提供API让我们直接用html或者j…
  名词解解释 adobe After Effects AE:adobe After Effects,adobe公司的专业视频制作软件. Bodymovin插件预览 Bodymovin:是一个AE的插件,它可以把动画直接输出成代码,直接给程序员使用放在各个终端上使用,是airbnb团队开发的一个插件,其原理是将动画转成json文件格式,然后通过JS程序输出,转换成svg.canvas或html5动画. Lottie官网界面 Lottie:是集成BodyMovin一系列服务的总称,其官网是http…
在上一篇博客中已经和大家聊了,关于JS与Android.Ios原生控件之间相互通信的详细代码实现,今天我们一起聊一下JS调用Android.Ios通信的相同点和不同点,以便帮助我们在进行混合式开发时,提高代码质量,实现两者在网页端代码的统一. 首先我们先看一下Ios调用JS的方法实现: //无参调用 function SwiftCallJs1(){} //有参调用 function SwiftCallJs2(name, message){} 紧接着我们看一下Android调用JS的方法实现: /…
说明:iOS 原生 Edit 透明框 适用:Berlin Firemonkey 方法:在 StyleLookup 输入 transparentedit 效果: 如果有图片 Image 在这二个 Edit 的上方,效果如下: 说明:iOS 原生 Edit 设定框色 适用:Berlin Firemonkey 代码修改说明: 请将源码 FMX.Edit.iOS.pas 复制到自己的工程目录里,再进行修改. 代码内 {+++> 代表我增加的代码 代码内 {---> 代表我删除的代码 未来新版 Delp…
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢总结的人.好了废话不多说了.上干货.本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2.个人认为这个版本的影响不是很大的. 一.unity导出工程一开始是这样子的: 二.unity导入原生工程的准备工作. 1.将一些必要的文件导入iOS Native工程中去 1>将Classes 和 Li…
iOS原生地图开发指南续——大头针与自定义标注 出自:http://www.sxt.cn/info-6042-u-7372.html 在上一篇博客中http://my.oschina.net/u/2340880/blog/415360系统总结了iOS原生地图框架MapKit中主体地图的设置与应用.这篇是上一篇的一个后续,总结了系统的大头针视图以及自定义标注视图的方法. 一.先来认识一个协议MKAnnotation 官方文档告诉我们,所有标注的类必须遵守这个协议.所以可以了解,标注这个概念在逻辑属…