iOS中常见的一些宏】的更多相关文章

原文链接 1.处理NSLog事件(开发者模式打印,发布者模式不打印) #ifdef DEBUG #define NSLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,"%s:%d\t%s\n",[[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent] UTF8String], __LINE__, [[NSString stringWithFormat:FORMAT, ##__VA_ARGS__] UTF8S…
//字符串是否为空 #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO ) //数组是否为空 #define kArrayIsEmpty(array) (array == nil || [array isKindOfClass:[NSNull class]] || array.count == 0) //字典是否为空 #define…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…
http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7058906 替代字符串: #define DOWNLOAD_IMAGE_LOG /var/log/png.log #define WGET_IMAGE_(x) "wget -b -c -P ./media/video -a " x " -i  mp4url.txt" WGET_IMAGE_(DOWNLOAD_IMAGE_LOG)就是 wget -b -c -P ./media…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…
在iOS中,根据不同的需求对应的有多种数据存储方式: 1.NSUserdefaults  将数据存储到沙盒中(library),方便易用,但是只能存储系统提供的数据类型(plist),不能存储自定义的model. 2,NSKeyedArchiver/NSKeyedArchiver归档,解归档/序列化,解序列化,同样将数据存储到沙盒中,由于是将数据进行序列化存储,所以,归档支持存储自定义的model(遵守NSCoding协议,实现协议方法),由于过程相对复杂,而且不能方便的增加删减内容,所以多用于…
来源:枫影JustinYan 链接:http://justinyan.me/post/1609 一.访问了一个已经被释放的对象 在不使用 ARC 的时候,内存要自己管理,这时重复或过早释放都有可能导致 Crash. 例子 NSObject * aObj = [[NSObject alloc] init]; [aObj release]; NSLog(@"%@", aObj); 原因 aObj 这个对象已经被释放,但是指针没有置空,这时访问这个指针指向的内存就会 Crash. 解决办法…
/* 1. 颜色 */ #define PCBRGBColorA(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:(a)/255.0]//RGBA #define PCBRGBColor(r, g, b) PCBRGBColorA((r), (g), (b), 255)//RGB #define PCBRandomColor PCBRGBColor(arc4random_unifor…
一.单例模式 1. 什么是单例模式? 在iOS应用的生命周期中,某个类只有一个实例. 2. 单例模式解决了什么问题? 想象一下,如果我们要读取文件配置信息,那么每次要读取,我们就要创建一个文件实例,然后才能获取到里面的相关配置信息,这样如果,我们如果要多次读取这个文件的配置信息,那就要创建多个实例,这样严重浪费了内存资源.而实际应用中,当我们要用到的类可能是要反复用到的,一般可以考虑使用单例模式.这样可以大大降低创建新实例带来的内存浪费. 3. 单例模式的实现原理 一般会封装一个静态属性,并提供…
多线程的安全隐患 一块资源可能会被多个线程共享,也就是说多个线程可能会访问同一块资源. 比如多个线程同时操作同一个对象,同一个变量. 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题. 比如一个买票问题: #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (assign, nonatomic) NSInteger maxCount; @end @implementation ViewContr…