cocos2d-x 第三篇 基本概念介绍】的更多相关文章

场景(scene): 也有人叫做屏幕或舞台,是一个独立的程序流,一个程序可以有很多场景但当前运行的场景就只有一个.比如游戏中可以有介绍场景,菜单场景,第一关场景,过场1场景,第二关场景,胜利场景等.一个场景由多个层(layer)组成,层就相当于photoshop里的图层.   层(layer): 层是一个可以拖拽的区域,并且知道如何拖拽它自身,他是半透明的,允许其他层在它下面,可以包含精灵(Sprite)或者其他层  精灵: 本质上是一个图片,可可move,rotate,scale,animat…
在介绍restful之前先放一张从之前文章评论里看到的图,我觉得它把soap和rest之间的一些区别形容地非常形象. 在第一篇和第二篇中我们也介绍过,soap协议传递的报文要基于xml格式的soap消息,它定义了非常复杂的xml schemas,因此会让传递的消息变得非常重,而rest是充分利用了http协议本身语义,所以会比较轻量.那么除了这些,rest和我们常用的soap协议又有那些区别呢?rest为什么会被看成是未来webservice的发展趋势?下面就让我们具体来看看什么是rest,什么…
在Activity中通过SlidingMenu的构造方法,直接设置侧滑菜单 public class Main2Activity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main2); // 实例化SlidingMenu SlidingM…
该篇是 Grissom.CMS 框架系列文章的第三篇, 主要介绍框架用到的核心库 EasyJsonToSql, 把标准的配置文件和数据结构解析成可执行的 sql. 该框架能实现自动化增删改查得益于 EasyJsonToSql 类库的功能:解析配置好的表结构和要进行数据库操作的数据,生成 sql,减少普通的增删改查代码量,简化"数据库 - 后端- 前端"之间的交互. [开源.NET] 轻量级内容管理框架Grissom.CMS(第一篇分享一个前后端分离框架) [开源.NET] 轻量级内容管…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/DBA_Huangzj/article/details/26951563 原文出处:http://blog.csdn.net/dba_huangzj/article/details/26951563 镜像是什么?说白了就是个镜子(没用过镜子?没镜子你总要小便吧?开个玩笑.. ),这里镜子的含义主要有两个:1.一模一样,以下会具体介绍,包括库名.数据文件和日志文件的存放路径都要一样.2.看得到,却"用…
专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 老猿学5G博文目录 5G中的服务化接口调用都是基于HTTP2协议的,老猿在此推荐三篇介绍HTTP2协议的文章供大家参考: <HTTP2 详解> <HTTP/2 与 WEB 性能优化(一)> 让你的网站升级到HTTP/2 跟老猿学Python.学5G! 专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习…
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-16 10:08 30803人阅读 评论(18) 收藏 举报 游戏脚本luaanimationpython 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.htm…
集群概念介绍(一)) 白宁超 2015年7月16日 概述:写下本文档的初衷和动力,来源于上篇的<oracle基本操作手册>.oracle基本操作手册是作者研一假期对oracle基础知识学习的汇总.然后形成体系的总结,一则进行回顾复习,另则便于查询使用.本图文文档亦源于此.阅读Oracle RAC安装与使用教程前,笔者先对这篇文章整体构思和形成进行梳理.由于阅读者知识储备层次不同,我将从Oracle RAC安装前的准备与规划开始进行整体介绍安装部署Oracle RAC.始于唐博士指导,对数据库集…
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.使用…
IIS负载均衡-Application Request Route详解第一篇: ARR介绍 说到负载均衡,相信大家已经不再陌生了,本系列主要介绍在IIS中可以采用的负载均衡的软件:微软的Application Request Route模块. 其实Application Request Route已经有很多文章介绍过了,但是有很多的文档都是英文的,笔者在项目中,曾经为了使用和测试Application Request Route,将有关的文档已经转为中文,在组员之间传阅,本系列在这些文档的中,再…