ESP和EBP 栈顶指针和栈底指针】的更多相关文章

cp:  http://blog.csdn.net/hutao1101175783/article/details/40128587 (1)ESP:栈指针寄存器(extended stack pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶. (2)EBP:基址指针寄存器(extended base pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的底部. [本次重点内容:了解几个常见的寄存器名字,记住eax一般用来保存函数的返回值,记住es…
http://blog.csdn.net/hutao1101175783/article/details/40128587 (1)ESP:栈指针寄存器(extended stack pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶. (2)EBP:基址指针寄存器(extended base pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的底部. [本次重点内容:了解几个常见的寄存器名字,记住eax一般用来保存函数的返回值,记住esp是栈顶指…
gdb调试的时候会出现esp和ebp这两个指针,而这两个指针为我们查看栈的情况提供了方便. 简单点说,esp指向栈顶,而ebp指向栈底.例如一段程序: #include <stdio.h> int layout(int a){ ; return b; } int main(void){ ; layout(); ; } 执行过程中esp和ebp的状态如下: 这时执行main函数中调用layout之前的栈的状态.调用layout时栈的状态如下: 所以,esp和ebp指向当前执行函数的栈顶和栈底,这…
堆栈是一种简单的数据结构,是一种只允许在其一端进行插入或删除的线性表.允许插入或删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底,对堆栈的插入和删除操作被称入栈和出栈.有一组CPU指令可以实现对进程的内存实现堆栈访问.其中,POP指令实现出栈操作,PUSH指令实现入栈操作. ESP寄存器存放当前线程的栈顶指针:EBP寄存器中保存当前线程的栈底指针:call main下面的一条指令地址EIP(也称返回地址)寄存器:…
最近在研究栈帧的结构,但总是有点乱,所以写了一个小程序来看看esp和ebp在栈帧中的作用.这个程序如下: 这个程序很简单,就是求两个数的值,然后输出即可.所以首先把它用gcc编译链接成a.out,进入gdb进行调试. 首先在main和add两处设置断点.运行到第一个断点,查看main的汇编代码: 我们主要是观察调用add后我们的esp和ebp的变化,于是输入命令:c,继续运行到add处,观察add的汇编: 其实也就是运行到了main的call指令处进入add函数了.这时到了观察esp和ebp的时…
ESP EIP EBP : frame pointer(base address of stack) Calling Convention: 调用约定 为什么fun调用之后 esp -ebp = 204? PS:EBP是当前函数的存取指针,即存储或者读取数时的指针基地址:ESP就是当前函数的栈顶指针.每一次发生函数的调用(主函数调用子函数)时,在被调用函数初始时,都会把当前函数(主函数)的EBP压栈,以便从子函数返回到主函数时可以获取EBP. 下面是按调用约定__stdcall 调用函数test…
PS:EBP是当前函数的存取指针.即存储或者读取数时的指针基地址:ESP就是当前函数的栈顶指针. 每一次发生函数的调用(主函数调用子函数)时,在被调用函数初始时,都会把当前函数(主函数)的EBP压栈,以便从子函数返回到主函数时能够获取EBP. 以下是按调用约定__stdcall 调用函数test(int p1,int p2)的汇编代码 如果运行函数前堆栈指针ESP为0xAAAAAAA .EBP为0xAAAAAB0 push   p2    ;參数2入栈, ESP -= 4h , ESP = 0x…
原文: http://blog.csdn.net/zsJum/article/details/6117043 一直对寄存器ESP和EBP的概念总是有些混淆,查看定义ESP是栈顶指针,EBP是存取堆栈指针.还是不能很透彻理解.之后借于一段汇编代码,总算是对两者有个比较清晰的理解. 下面是按调用约定__stdcall 调用函数test(int p1,int p2)的汇编代码 假设执行函数前堆栈指针ESP为NN push   p2    ;参数2入栈, ESP -= 4h , ESP = NN - 4…
发现文字描述还是太没有快感.上几幅图,来说明这个调试过程更好.此文对于深刻理解ebp,esp是具有长远意义的 可以看到,初始情况下,ebp此时值为0012FEDC,也就是栈帧的地址,而栈顶地址esp值为0012FDFC.可以看到两个值有一定的关系.而帧指针的地址较高. 然后我们让它执行前两句,push ebp,mov ebp,esp 可以看到前两句已经执行了,那么ebp跟esp的值也发生了变化.esp=0012FDF8,ebp=0012FDF8.为神马?一句句解读,push ebp,向栈里面压入…
原文地址https://blog.csdn.net/yeruby/article/details/39780943 esp是栈指针,是cpu机制决定的,push.pop指令会自动调整esp的值: ebp只是存取某时刻的esp,这个时刻就是进入一个函数内后,cpu会将esp的值赋给ebp,此时就可以通过ebp对栈进行操作,比如获取函数参数,局部变量等,实际上使用esp也可以: 既然使用esp也可以,那么为什么要设定ebp呢? 答案是为了方便程序员. 因为esp在函数运行时会不断的变化,所以保存一个…
1.数据结构-链式栈的实现-C语言 //链式栈的链式结构 typedef struct StackNode { int data; struct StackNode *next; } StackNode,*LinkStack; //链式栈初始化---1 void InitStack(LinkStack* S); //链式栈的销毁---2 void DestroyStack(LinkStack* S); //链式栈的清空---3 void ClearStack(LinkStack* S); //判…
1.数据结构-栈的实现-C语言 #define MAXSIZE 100 //栈的存储结构 typedef struct { int* base; //栈底指针 int* top; //栈顶指针 int stacksize; //最大容量 } SqStack; //栈初始化---1 void InitStack(SqStack* S); //栈的销毁---2 void DestroyStack(SqStack* S); //栈的清空---3 void ClearStack(SqStack* S);…
原文:http://blog.csdn.net/yeruby/article/details/39780943 esp是栈指针,是cpu机制决定的,push.pop指令会自动调整esp的值: ebp只是存取某时刻的esp,这个时刻就是进入一个函数内后,cpu会将esp的值赋给ebp,此时就可以通过ebp对栈进行操作,比如获取函数参数,局部变量等,实际上使用esp也可以: 既然使用esp也可以,那么为什么要设定ebp呢? 答案是为了方便程序员. 因为esp在函数运行时会不断的变化,所以保存一个一进…
概述 函数调用是计算机程序中一个最重要的概念之一,从汇编的角度看,能更加直观地理解函数调用的原理,理解 CALL 指令调用过程中 ESP.EBP 寄存器的作用. 我们先从一段简陋的 C 语言代码说起,我们首先调用了 printf 函数,为什么要调用 printf 函数呢?实际上是为了更方便地在 OllyDBG 反汇编工具中断点,能更好地定位到 fun 函数的位置(因为 fun 函数的 CALL 将紧跟着 printf 函数的 CALL). 在 fun 函数中,我们定义两个 int 型变量(两个…
我们学习编程都知道栈的超界限问题是非常严重的问题,他可能会覆盖掉其他数据,并且我们不知道这个数据是我们自己保存的用于其他用途的数据还是系统的数据,这样常常容易引发一连串的问题. 在学习汇编的时候,我们熟悉的8086cpu通过ss:sp来指向栈顶指针,从而来控制入栈,出栈,入栈的时候sp = sp-2 :出栈则是sp = sp + 2.但是我们并不知道栈的大小,栈顶和栈底在哪里?这样就容易引发超界问题. 想一想解决办法:我们是不是可以通过一个寄存器来保存栈顶和栈底的地址,这样就可以通过判定栈顶指针…
/*顺序表实现栈的一系列操作*/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define Stack_Size 50 //设栈中元素个数为50 #define OK 1 #define ERROR 0 typedef struct { int elem[Stack_Size]; //用来存放栈中元素的一维数组 int top; //用来存放栈顶元素的下标,top为 -1 表示空栈 }SeqStack; /**********************…
- (IBAction)back2Two:(id)sender { // 移除当前栈顶的控制器 [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; } - (IBAction)back2root:(id)sender { // 移除除了栈底控制器的所有控制器 [self.navigationController popToRootViewControllerAnimated:YES]; // 只要传入栈中的某一个控制器,就会跳转到…
/**创建链栈*创建一个top指针代表head指针*采用链式存储结构*采用头插法创建链表*操作 创建 出栈 入栈 取栈顶元素*创建数据域的结构体*创建数据域的名称指针*使用随机函数对数据域的编号进行赋值*/ #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<time.h>#define OK 1#define ERROR 0#define NAMESIZE 255//字符串的最大长度…
OpenGL中图形绘制后,往往需要一系列的变换来达到用户的目的,而这种变换实现的原理是又通过矩阵进行操作的.opengl中的变换一般包括视图变换.模型变换.投影变换等,在每次变换后,opengl将会呈现一种新的状态(这也就是我们为什么会成其为状态机). 有时候在经过一些变换后我们想回到原来的状态,就像我们谈恋爱一样,换来换去还是感觉初恋好,怎么办?强大的opengl就帮我们提供了两个函数:giPushMatrix()和glPopMatrix(); 首先我们要知道,对于矩阵的操作都是对于矩阵栈的栈…
push  栈顶sp=sp-2 可以把立着的栈,向左侧倒下,那么形态就和反汇编时,内存的形态是一样的.小偏移的字节在前, 大的偏移字节在后. 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5…
在Android开发中,我们经常想知道是否自己的服务处于后台运行中,因为在后台运行的服务器优先级会降低,也就极有可能会被系统给回收掉,有什么好办法呢?Google推荐我们将服务运行到前台,如何知道服务是否处于后台运行呢?可以通过获取堆栈信息中栈顶的Activity是否为本应用即可. 1.下面是关健部分代码: (记得加上权限:<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS"/>) mPackageName…
我们一般下载的应用在第一次启动应用的时候都会给我创建一个桌面快捷方式,然后我在网上找了些资料整理下了,写了一个快捷方式的工具类,这样我们以后要创建快捷方式的时候直接拷贝这个类,里面提供了一些静态方法,主要的三个方法如下 1.addShortCut(Context context, String shortCutName, int resourceId, Class<?> cls)添加快捷方式的方法 2.delShortcut(Context context) 删除快捷方式的方法 3.hasSh…
声明:本文为Dujinyang CSDN原创投稿文章,未经许可,禁止任何形式的转载. 最近5.0\6.0\7.0 安卓系统都陆续上岗了,兼容性和代码更新是个很头疼的问题,这次我们来说下TASK的基础和API 4.4以上解决方法: * 必要权限: <uses-permission android:name = "android.permission.GET_TASKS"/> * 涉及的TASK()方法: 1. 当前应用是否为前台task          2. 当前应用是否为…
/*链表实现栈的一系列操作*/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define OK 1 #define ERROR 0 typedef struct node { int data; struct node *next; }LinkStackNode,*LinkStack; /**********************各个子函数的定义*********************/ void initStack(LinkStack *top…
adb shell dumpsys activity activities | grep "Hist #0" 一般第一条就是当前页(位于栈顶)的activity…
ActivityStack.startPausingLocked() IApplicationThread.schudulePauseActivity() ActivityThread.sendMessage() ActivityThread.H.sendMessage(); ActivityThread.H.handleMessage() ActivityThread.handlePauseActivity() ActivityThread.performPauseActivity() Act…
向值栈里面放数据(储存的位置在root域里面) 向值栈放数据有多种方式,往往我们只用其中一种 1.set方法压栈 1)在Action中获取值栈对象,使用set()方法向值栈存放数据 ActionContext.getContext().getValueStack().set("key","value"); 2)在jsp中获取值栈数据,根据set方法的名称(key)获取 <s:property value="key"></s:pr…
原文:深入理解C指针之六:指针和结构体 C的结构体可以用来表示数据结构的元素,比如链表的节点,指针是把这些元素连接到一起的纽带. 结构体增强了数组等集合的实用性,每个结构体可以包含多个字段.如果不用结构体,可能要分别为每个字段声明一个数组,使用结构体,可以声明一个结构体的数组来组合这些字段. 结构体基础 声明结构体的方式有很多种,这里先讨论两种: //第一种声明方式 struct person{ char* firstname; char* secondname; char* title; un…
reference:https://www.cnblogs.com/losesea/archive/2012/11/16/2772590.html 首先说一下什么是指针,只要明白了指针的含义,你就明白null的含义了.假设 有语句 int a=10;那么编译器就在内存中开辟1个整型单元存放变量a,我们假设这个整型单元在内存中的地址是 0x1000:那么内存0x1000单元中存放了数据10,每次我们访问a的时候,实际上都是访问的0x1000单元中的10. int *p : p=&a : 当编译器遇…
[在指针中存储地址] int *pAge=nullptr; //将PAge声明为int指针,即用于存储int变量的地址 如果将指针初始化为0或者NUll,以后必须将变量的地址赋给它,如下例代码: ; int *pAge=nullptr; pAge=&howOld; [间接运算符(解除引用运算符)] ; int *pAge=nullptr; pAge=&howOld; int yourAge; yourAge=*pAge; //*表示存储在.....处的值. [通过指针访问指针中存储的内容,…