Golang for循环遍历小坑】的更多相关文章

go的变量声明有几种方式: 1 通过关键字 var 进行声明 例如:var i int   然后进行赋值操作 i = 5 2 最简单的,通过符号 := 进行声明和赋值 例如: i:=5 golang会默认它的类型 下面看一段代码,我们先声明一个变量a,然后再重新声明变量a,b,在这个函数中,变量a被声明了2次,成为a的重声明(redeclare),执行结果为23 package main import ( "fmt" ) func main(){ a:=1 a,b:=2,3 fmt.P…
在做一道剑指Offer的题的时候,有道题涉及到快排的思路,一开始就很快根据以前的思路写出了代码,但似乎有些细节不太对劲,自己拿数据试了下果然.然后折腾了下并记录下一些小坑,还有总结下划分方法partition的两种思路. partition思路1——交换思路 以待排序数组的第一个元素为基准值key,然后两个指针i和j,先从后面开始找(这个是个坑后面会总结)第一个比基准key小的数字,停下来,然后再从前面开始找第一个比基准key大的数字,停下来. 然后交换这两个指针的元素. 当两个指针相碰的时候,…
刚刚修正了自己用的小闹钟的代码. 坑1:REPEAT 选项的作用范围 原来用得好好的,之后选择 .wav 文件,居然不出声音了…… 诶,MCI 肯定支持 .wav 的啊…… 仔细想想,我以前都是选 .mp3 作为闹铃,和这个有关系吗? 查看源代码. strSend = "PLAY " & STRING_SOUND_ALIAS & " REPEAT" Call mciSendString(strSend, rbuf, 0, 0) 为了将我从睡梦中闹醒(…
Cocoa编程的一个通常的任务是要去循环遍历一个对象的集合  (例如,一个 NSArray, NSSet 或者是 NSDictionary). 这个看似简单的问题有广泛数量的解决方案,它们中的许多不乏有对性能方面问题的细微考虑. 对于速度的追求 首先,是一个免责声明: 相比其它问题而言,一个 Objective-C 方法原始的速度是你在编程时最后才需要考虑的问题之一 – 区别就在于这个问题够不上去同其它更加需要重点考虑的问题进行比较,比如说代码的清晰度和可读性. 但速度的次要性并不妨碍我们去理解…
for/in 语句循环遍历对象的属性. js中获取key得到某对象中相对应的value的方法:obj.key js中根据动态key得到某对象中相对应的value的方法有二: 一.var key = "name1";var value = obj[key]; 二.var key = "name1";var value = eval("obj."+key); 栗子: var obj={"name":"tom",…
在遍历list,删除符合条件的数据时,总是报异常,代码如下: num_list = [1, 2, 3, 4, 5] print(num_list) for i in range(len(num_list)): if num_list[i] == 2: num_list.pop(i) else: print(num_list[i]) print(num_list) 会报异常:IndexError: list index out of range 原因是在删除list中的元素后,list的实际长度变…
一.map map大法好 这里需要解释一下Map和forEach的区别 一般来说需要返回值时使用Map,而只需要循环的使用forEach map循环常用的一些方法 /********* ES6 **********/ //一行代码可以省略return const d = array.map( item => console.log(item)) => const d = array.map( item => { return console.log(item) }) //多行代码需要{}…
ava中的ArrayList循环遍历并且删除元素时经常不小心掉坑里,昨天又碰到了,感觉有必要单独写篇文章记一下. 先写个测试代码: import java.util.ArrayList; public class ArrayListRemove { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("a"); li…
---恢复内容开始--- 今天我们来说说关于JQuery中事件绑定中on绑定的一些小问题,直接上代码了,大家拷下去就可以用 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0…
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判定玩家是否有权限做出这种选择,然后才决定是否为玩家执行此选择.例如,<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情“荷叶迷宫时”,会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所示.但是击碎的前提是,玩家身上必须携带有“锤子”.也就是说系统会遍历玩家身上所有的资源,如果有锤子才能击碎雕塑. 图5-12  <…