[坦克大战]Unity3D多人在线游戏 http://www.taikr.com/my/course/937 1.NetworkManager的介绍: 说明:选择固定生成时会自动寻找有StartPosition组件的位置 2.NetWorkDiscovery组件的介绍: 使用在局域网中的一个组件,在英特网上不能使用 官方文档: 说明:NetWorkDiscovery与Network managerHUD相似: Network managerHUD介绍:就是显示Network manager的,如…
版权声明:本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(id:raymondking123) 原帖地址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/p/8380117.html 您可以自由转载,但须注明原帖地址! 松鼠大作战游戏制作 游戏介绍 1990年,经迪士尼授权,由日本卡普空(Capcom)电视游戏公司制作的基于任天堂FC主机的电视游戏<松鼠大作战>出版发行.游戏延用迪士尼动画片<松鼠大作战>里的两只可爱花栗鼠Chip and…
[Github开源项目体验]- ZFile 基于 Java 的在线网盘 在线云盘.网盘.OneDrive.云存储.私有云.对象存储.h5ai.上传.下载 date: 2022-08-02 address: NC author: 吴第广 本文收录于:个人博客 前言 自己动手搭建一个只属于自己的在线网盘 再也不用被网络限速(如某度云盘) 多端共享资源和在线浏览,图片.文件.视频一网打尽 代码开源,不用注册账号,我们就是管理员 地址 官方地址:https://www.zfile.vip/ Github…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] 目录 Osg 2 特性. 2 面向用户. 2 平台支持. 2 许可. 2 技术. 2 高性能. 3 Productivity 3 数据加载. 3 工具类…
前言 一般来说,Web端即时通讯技术因受限于浏览器的设计限制,一直以来实现起来并不容易,主流的Web端即时通讯方案大致有4种:传统Ajax短轮询.Comet技术.WebSocket技术.SSE(Server-sent Events). 关于这4种技术方式的优缺点,请参考<Web端即时通讯技术盘点:短轮询.Comet.Websocket.SSE>.本文将专门讲解Comet技术.(本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-334-1-1.html) 学习交流 - 即时通…
1. 机器学习系列入门系列[七]:基于英雄联盟数据集的LightGBM的分类预测 1.1 LightGBM原理简介 LightGBM是2017年由微软推出的可扩展机器学习系统,是微软旗下DMKT的一个开源项目,它是一款基于GBDT(梯度提升决策树)算法的分布式梯度提升框架,为了满足缩短模型计算时间的需求,LightGBM的设计思路主要集中在减小数据对内存与计算性能的使用,以及减少多机器并行计算时的通讯代价. LightGBM可以看作是XGBoost的升级豪华版,在获得与XGBoost近似精度的同…
http://blog.csdn.net/sodme/article/details/393165 —————————————————————————————————————————————— 本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载,但任何对本文的引用都须注明作者.出处及此声明信息.谢谢!! 要了解此篇文章中引用的本人写的另一篇文章,请到以下地址: http://blog.csdn.net/sodme/archive/…
看了网上很多自己开发的英雄联盟的小助手工具,当时苦于没有api,自己也想做一个.后来发现了其实拳头本身就提供了LCU API在客户端运行的时候会暴露出来. 现在我们就来了解下工具的实现. 查询数据:http协议访问resuful接口,查询一些静态数据,如账号信息,排位信息,战绩等. websocket绑定接口,获取服务端发送过来的动态信息,如游戏进程,选英雄实时数据. 从上面我们得知,英雄联盟客户端在启动的时候一定会起来一个web服务,并且会有一些resuful接口和websocket信息的发送…
实现网页版的在线聊天室的方法有很多,在没有来到HTML5之前,常见的有:定时轮询.长连接+长轮询.基于第三方插件(如FLASH的Socket),而如果是HTML5,则比较简单,可以直接使用WebSocket,当然HTML5目前在PC端并没有被所有浏览器支持,所以我的这个聊天室仍是基于长连接+长轮询+原生的JS及AJAX实现的多人在线即时交流聊天室,这个聊天室其实是我上周周末完成的,功能简单,可能有些不足,但可以满足在线即时聊天需求,分享也是给大家提供一个思路,大家可以基于此来实现更好的在线即时聊…
该插件乃本博客作者所写,目的在于提升作者的js能力,也给一些js菜鸟在使用插件时提供一些便利,老鸟就悠然地飞过吧. 公司的移动端项目是基于zepto的,有一个页面要求文字能够无缝地不停向上滚动,但查了网上的资料,大多都是基于jquery的,虽然稍作修改就可以用于移动端,但不能实现触摸上下翻滚.所以就去了zepto的官网查看其API,却发现如果要使用zepto的swipe()方法,需要引用其已经封装好的touch.js文件,我就赶紧引用了这个js文件,可在实际测试中,官网给出的touch.js文件…