UNITY_资源路径与加载外部文件 https://www.tuicool.com/articles/qMNnmm6https://blog.csdn.net/appppppen/article/details/51396256https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/resources-folderhttps://blog.csdn.net/qq_18995513/article/details/51958906…
先说插件获取,DoTween是一个开源的插件,它的代码托管在Github上[https://github.com/Demigiant/dotween].若只是单纯项目需要是可以去AssetStore获取,亦可以去插件官网http://dotween.demigiant.com/. 下载完成后直接导入插件,若是新的项目初次导入该插件,或弹出提示框初始化该插件: 点击之后,完成配置. 或者是导入插件之后基本操作: 导入----> Tools ----> DOTween Utility Panel点…
Unity打包资源,进行后台加载 需要项目优化的pa you,这边走:Unity项目优化--Web版 一.前言 因为在下载Three.js,所以趁着这个时间写一下资源打包加载吧 小黑在刚开始学习Unity的时候,一是通过教课老师上课讲的知识,二是在网上看一些教程,但里面总会提到,打成AB包.刚开始很好奇,这个AB包到底是什么东东!!! 直到我上班之后,才明白了解了,原来AB包又称为AssetBundle包,就是把一些资源放到后台去加载,但是具体流程是什么呢?这就是小黑今天要带给大家的知识咯. 二…
lua package path 设置方法: 添加环境变量LUA_PATH="/add_path/?.lua;;" 1.add_path为新添加的目录: 2.一定要添加双引号: 3.双分号表示把默认路径添加到后面:…
[转] JAVA环境变量JAVA_HOME.CLASSPATH.PATH设置详解 - dreamman的日志 - 网易博客http://blog.163.com/dreamman_yx/blog/static/26526894200842414338201/ Windows下JAVA用到的环境变量主要有3个,JAVA_HOME.CLASSPATH.PATH.下面逐个分析. JAVA_HOME 指向的是JDK的安装路径,如C:\jdk1.5.0_06,在这路径下你应该能够找到bin.lib等目录.…
网站开发进阶(四十三)html中,路径前加"/" 与不加"/"的区别 前言 <script src="js/downloadify.js"></script>表示加载你当前页面目录中名为js的子目录下面名为pic.js的js包. 加"/"是代表绝对路径,不加"/"是代表相对路径. HTML绝对路径(absolute path)在网页制作中指带域名的文件的完整路径. HTML相对路径(…
前俩天编译linux下rar解压软件的时候说找不到  /usr/local/linux 路径,在设定path变量的时候,忽然就想看看,path最原始的变量值是多少....(在环境变量文件中保存..../etc/environment).....捎带转一个PATH变量相关的文章: 原文地址:http://blog.csdn.net/witsmakemen/article/details/7831631 Ubuntu Linux 环境变量PATH设置 Ubuntu Linux系统环境变量配置文件: …
[Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径 (2014-04-22 20:08:25) 转载▼ 标签: shader unity renderingpath forward 游戏 分类: UnityShader *ForwardBase.ForwardAdd的LightMode只能运行在Came为Forward.DeferredLighting的渲染模式下 *ForwardAdd这个Pass需要和ForwardBase一起使用,否则会被Unity忽视掉 * Forward…
4.4.1  使用路径通配符加载Resource 前面介绍的资源路径都是非常简单的一个路径匹配一个资源,Spring还提供了一种更强大的Ant模式通配符匹配,从能一个路径匹配一批资源. Ant路径通配符支持“?”.“*”.“**”,注意通配符匹配不包括目录分隔符“/”: “?”:匹配一个字符,如“config?.xml”将匹配“config1.xml”: “*”:匹配零个或多个字符串,如“cn/*/config.xml”将匹配“cn/javass/config.xml”,但不匹配匹配“cn/co…
大家都知道在MPLAB环境下编译程序,c文件.h文件.编译器生成的文件等等,都会被编译器无情的放在一个项目文件夹下. 稍微有些讲究的程序员可能就会觉得用MPLAB项目组织的一团糟.于是大家想到了一种方法,就是将项目中的文件分门别类的放到不同的文件夹下,从而形成清晰的项目树.   方法如下: 右键<工程项目>-><Build Options>-><Directories>-><Show directories for> 选择<outpu…