UML学习笔记_01_基本概念】的更多相关文章

1.什么是UML Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物.它不仅统一了Booch.Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大…
JavaScript:学习笔记(2)——基本概念与数据类型 语法 1.区分大小写.Test 和 test 是完全不同的两个变量. 2.语句最好以分号结束,也就是说不以分号结束也可以. 变量 1.JS的变量是松散类型的,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据. 2.定义局部变量: 3.定义全局变量: 说明:此处定义全局变量并没有声明var,因而message成了全局变量.这样,只要调用过一次test()函数,这个变量就有了定义,可以在函数外部的任何地方被访问到. 4.定义多个变量: var a…
UML学习笔记:类图 有些问题,不去解决,就永远都是问题! 类图 类图(Class Diagrame)是描述类.接口以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构. 类图包含2种元素:类.接口,6种关系:实现.泛化.组合.聚合.关联.依赖. 组成元素 类 接口 关系 实现关系 类的继承结构表现在UML中为:泛化(generalize)与实现(realize).实现关系只可用于表示接口与类的继承结构,类会实现接口定义的所有方法. 泛化关系 继承关系为 is-a的关系:两个对象之间如果可以用…
UML学习笔记:活动图 活动图 活动图是UML中描述系统动态行为的图之一,用于展现参与行为的类的活动或动作.在UML里,活动图很类似于流程图,但是有一些区别: 活动图着重表现系统行为,描述对象活动的顺序关系所遵循的原则. 活动图可以有多个结束状态,而流程图只能有一个结束状态. 活动图可以表示并发活动的情形,但是流程图不行. 活动图面向对象,流程图面向过程. 组成元素 开始和结束 活动和动作流 活动指执行特定的动作,并在该动作完成后向另一个状态转化,用圆角方框表示,通常将动作内容写在方框内. 动作…
前段时间复习了面向对象这一部分,其中提到在es6之前,Javasript是没有类的概念的,只从es6之后出现了类的概念和继承.于是乎,花时间学习一下class. 简介 JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数来创建的. function Person (name,age){ this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.say=function(){ // 不能使用箭头函数(我差点忘记),因为 箭头函数没有pr…
Docker:学习笔记(1)——基础概念 Docker是什么 软件开发后,我们需要在测试电脑.客户电脑.服务器安装运行,用户计算机的环境各不相同,所以需要进行各自的环境配置,耗时耗力.为了解决这个问题,我们可以将软件及其依赖的环境打包在一个虚拟机中.但是虚拟机存在启动慢.占用资源多等问题.针对虚拟机的缺点,Linux发展出一种虚拟化技术——Linux容器,它不是模拟一个完整的操作系统,而是进程级别的,可以对进程进行隔离.或者说,在正常进程的外面套了一个保护层.对于容器里面的进程来说,它接触到的各…
OpenFlow Switch v1.4.0规范是在2013年10月14号发布,规范涵盖了OpenFlow Switch各个组件的功能定义.Controller与Switch之间的通信协议Open Flow Protocol等.下文主要是基于个人理解整理的一些学习笔记,理解不到位的地方还请大家多多指教. 一.基础概念图: 首先我们先看下Open Flow Switch的整体结构,以便有一个初步的感性认识,如下图所示: 从上面架构图中,我们可以看到Open Flow Switch主要是由以下几个部…
chpater1 1.什么是分析和设计 分析:对问题和需求的调查研究 设计:满足需求的概念上的解决方案 做正确的事(分析)和正确地做事(设计) 2.什么是Object-Oriented-Analysis (面向对象分析) 在问题领域发现和描述对象(或概念)**从问题发现需求然后从需求中抽象出对象* * finding and describing the** concepts in (not software object or class) **the problem domain 3.什么是…
最近一直在学习UML的基础知识,再看完视频之后,并没有很好的总结,在画图的过程中发现了很多的问题,下面是看书的过程自己总结的UML用例图的一点知识,与大家分享一下. 一.概念 用例图是由参与者.用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图. 用例是系统中的一个功能单元,描述一个系统做什么(what)的信息,并不是怎么(how)做.用例图的作用是描述参与者和用例的关系,表示系统的用户使用了系统中的哪些用例. 二.组成 用例图组成的概念,我们通过一张图学习: 我们重点讲解用例组成中用例之间…
前言: 1.     这本书并没有面面俱到,涵盖所有内容,只提供作为初学者真正需要的东西:基本知识和信心.所以这不是唯一的参考书.(我买了一本<HTML5权威指南>作为参考书和这本一起看,但还是以本书为第一个月的主要学习书籍,权威指南将在看完这本后再认真看一遍) 2.     慢一点看,虽然这本书页数多但实际内容并没有页数那么夸张.慢才是真正的快,慢才能多思考和留充足的时间写代码. 3.     记笔记. 4.     睡前就别看书了,放松一下,我的办法是打dnf怪物猎人OL.目前的作息基本上…