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对基元类型执行的许多算术运算都可能造成溢出: Byte b = ; b = (Byte) (b + ); // b 现在包含 44(或者十六进制值 2C) 重要提示:执行上述算术运算时,第一步要求所有操作数都扩大为 32 位值(或者 64 位值,如果任何操作数需要超过 32 位来表示的话).所以, b 和 200(这两个值都不超过 32 位) 首先转换成 32 位值,然后加到一起.结果是一个 32 位值(十进制 300,或十六进制 12C).该值在存回变量 b 之前,必须转型为一个 Byte.C…
编程语言的基元类型 编译器直接支持的数据类型称为基元类型.基元类型直接映射到Framework类库中存在的类型.例如:C#中的int直接映射到System.Int32类型.下表给出了C#基元类型与对应的FCL类型 C#规范中写道从风格上说,最好是使用关键字,而不是使用完整的系统类型名称,但作者认为最好使用FCL类型名称 许多开发人员纠结于到时使用string还是String.由于C#的string关键字直接映射到System.String,所以两者没有区别.有些人说应用程序在32位操作系统运行,…
 基元类型和FCL类型 FCL类型就是指Int32这种类型,这是CLR支持的类型. 而基元类型就是指int这种类型,这是C#编译器支持的,实际上在编译后,还是会被转为Int32类型. 而且学过C的朋友肯定记得,int在32位机器和64位机器字节数可能不同,但是C#.NET里int就是表示Int32. 因为在基元类型和FCL类型之间,有一个一一对应的映射关系.另外注意dynamic实际上对应的类型就是Object,只是说C#编译器允许用简单的语法让dynamic变量参与动态调度. 表达式由字面量构…
编程语言的基元类型 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型直接映射到framework类型(fcl)中存在的类型. 下表列出fcl类型 从另一个角度,可以认为C#编译器自动假定所有源代码文件都添加了一下using指令: c#编译器非常熟悉基元类型,会在编译代码时应用自己的特殊规则,具体地说,c#编译器支持与类型转换.字面值以及操作符有关的模式. Int32 i = ; Int64 l = i; //从int32隐式转换为int64 Single s = i…
[checked 和 unchecked 基元类型操作] 1.第一种使用方式 UInt32 invalid = )); //OK,不会抛异常 Byte b = ; b = ));//抛出OverflowException异常 2.第二种使用方式 checked {//开始一个checked块 Byte b = ; b = (Byte) (b + );//该表达式会进行溢出检查 }//结束一个checked块 简化写法 checked { Byte b = 100; b +=200; } [注意]…
基元类型(primitive type): 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type). string 与 String: 由于C#中的string (一个关键字)直接映射到System.String (一个FCL类型),所以两者没有区别,都可以使用. 但是在C#中int始终映射在System.Int32,所以不管在 64操作系统还是32位操作系统上,代表的都是32位整数. 在C#中long映射到的是System.Int64,但是在其他编程语言中,long可能映射到In…
1. Buffer.ByteLength:计算基元类型数组累计有多少字节组成. 该方法结果等于"基元类型字节长度 * 数组长度" , , }; , , }; , , }; Console.WriteLine(Buffer.ByteLength(bytes)); // 1 byte * 3 elements = 3 Console.WriteLine(Buffer.ByteLength(shorts)); // 2 byte * 3 elements = 6 Console.WriteL…
5.1 基元类型 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type). 以下4行到吗生成完全相同的IL int a = 0; //最方便的语法 System.Int32 b = 0; //方便的语法 int c = new int(); //不方便的语法 System.Int32 d = new System.Int32(); //最不方便的语法 C#基元类型与对应的FCL类型 C#中的基元类型 FCL类型 是否与CLS兼容 描述 sbyte System.SByte N 有符…
第二遍看这本书,决定记录一下加深印象. 1,基元类型 什么事基元类型?基元类型是直接映射到FrameWork类库(FCL)中存在的类型,编译器直接支持的数据类型.比如int直接映射到System.Int32类型,就像是添加了using应用:using sbyte=System.SByte. C#基元类型 FCL类型 说明 sbyte System.SByte 有符号8位 byte System.Byte 无符号8位 short System.Int16 有符号16位 ushort System.…
原文:[CLR via C#]5.1 基元类型 某些数据类在开发中非常常用,以至于许多编译器允许代码已简化的语法来操作它们.例如可以使用以下语法来分配一个整数: System.Int32 a = new System.Int32(); 当然,你肯定不愿意使用这种语法,C#允许使用如下所示的语法: int a = 0; 这种语法不仅增强代码的可读性,而且生成的IL代码和是有System.Int32时生成的IL代码是完全一致的. 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).…
C# 中的基元类型.值类型和引用类型 1. 基元类型(Primitive Type) 编译器直接支持的类型称为基元类型.基元类型可以直接映射到 FCL 中存在的类型.例如,int a = 10 中的 int 就是基元类型,其对应着 FCL 中的 System.Int32,上面的代码你完全可以写作System.Int32 a = 10,编译器将生成完全形同的 IL,也可以理解为 C# 编译器为源代码文件中添加了 using int = System.Int32. 1.1 基元类型的算术运算的溢出检…
5.1 编程语言的基元类型 c#不管在什么操作系统上运行,int始终映射到System.Int32; long始终映射到System.Int64 可以通过checked/unchecked操作符/语句打开或关闭溢出检查,如: byte b = 100; b = checked((byte)(b + 200)); uint invalid = unchecked((uint)(-1)); checked { b += 200; } 在checked操作符或语句中调用方法,不会对该方法造成任何影响,…
1.一些开发人员说应用程序在32位操作系统上运行,int代表32位整数:在64位操作系统上运行,int代表64位整数.这个说法是完全错误的.C#的int始终映射到System.Int32,所以不管在什么操作系统上运行,代表的都是32位整数. 2.checked.unchecked来检查.不检查表达式是否产生溢出:C#默认关闭溢出检查: UInt32 invalid=unchecked((UInt32)(-1)); -----------------------------------------…
Cp5基元类型引用类型值类型 基元类型 编译器直接支持的类型,基元类型直接映射到FCL中存在的类型. 作者希望使用FCL类型名称而避免使用关键字.他的理由是为了更加的清晰的知道自己写的类型是哪种.但是实际当中关键字更常用,FCL类型的写法太繁琐了.特别是你不用过多考虑和其他语言交互的时候,只使用C#的时候.所以这一点上我还是不同意作者的看法. 类型的隐式转换和显示转换过程中的可能存在的问题.checked,unchecked;来检查溢出: CLR并不认为Decimal是基元类型,所以执行速度要慢…
一.什么是基元类型 某些数据类型如此常用,以至于许多编译器允许代码以简化的语法来操纵它们.例如,可以使用以下语法来分配一个整数: System.Int32 a = new System.Int32(); 但你肯定不愿意使用这种语法来声明并初始化一个整数,因为实在是太繁琐了.幸运的是,包括C#在内的许多编译器都允许换用如下所示的语法: int a = 0; 这种语法不仅增加了代码的可读性,而且生成的IL代码与使用System.Int32时生成的IL代码是完全一样的.这种编译器直接支持的数据类型称为…
一.基元类型 . 引用类型 和 值类型的区别: 1.基元类型(primitive type):编译器直接支持的数据类型: 基元类型 直接映射到 FCL 中存在的类型. C# 小写是基元类型,例如:string ,  大写是FCL类型,例如String,  基元类型直接映射到FCL类型,所以这两者之间没有区别,一模一样,不用纠结使用哪种方式了. 支持 直接使用FCL类型, 不使用基元类型, Float 对应 Single FCL类型: dynamic 对应  System.Object FCL类型…
最新更新请访问: http://denghejun.github.io   前言 今天重新看了下关于CLR基元类型的东西,觉得还是有必要将其记录下来,毕竟这是理解CLR成功 之路上的重要一步,希望你也和我一样. 基元类型 编译器直接支持的数据类型称之为基元类型,针对那些程序员自定义的类型而言.所有基元类型 直接映射到FCL(Framework class library)中存在的类型:比如C#中int直接映射到System. Int32类型,且在编译为IL(中间语言)时,他们将会是一模一样的:…
http://www.cnblogs.com/qq0827/p/3281150.html 一. 基元类型 编译器能够直接支持的数据类型叫做基元类型.例如int, string等.基元类型和.NET框架类库FCL存在着直接的映射关系. string和String? 面试的时候曾经被问到过这个问题,C#中的基元类型string实际上对应了System.String(FCL)类型,所以两者使用的时候没有什么不同. 类型转换 编译器能够在基元类型之间进行显式或隐式转换.如果转换是安全的,也就是转换过程不…
编程语言的基元类型   某些数据类型如此常用,以至于许多编译器允许代码以简化的语法来操纵它们. System.Int32 a = new System.Int32();  // a = 0 a = 1;   等价于: int a = 1; 这种语法不仅增强了代码的可读性,其生成的IL代码与使用System.Int32时生成的IL代码是完全一致的.   编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型直接映射到Framework类库(FCL)中存在的类型.如C#中,i…
原文:[CLR via C#]5.4 对象哈希码和dynamic基元类型 FCL的设计者认为,如果能将任何对象的任何实例放到一个哈希表集合中,会带来很多好处.为此,System.Object提供了虚方法GetHashCode,它能获取任意对象的Int32哈希值. 如果你重写了Equals方法,那么还应重写GetHashCode方法.因为在System.Collection.Hashtable类型.System.Collections.Generic.Dictionary类型以及其他一些集合实现中…
什么是基元类型? 初学者可能很少听说过这个名词,但是平时用得最多的肯定是基元类型.先看下面两行代码: System.Int32 a = ; ;  上面两行代码都表示声明一个int类型的变量,但在平时写代码的时候我们一般用的是第二种方式.第二种方式不仅简洁.易读,而且生成的IL代码和第一种完全一致.像这种编译器直接支持的数据类型就称为基元类型.类似的还有double.bool.long.string等. 基元类型与.NET框架类库的关系 在我接触的第一份面试题中,我记得有这么一道题目:请谈谈C#中…
5 基元类型,引用类型和值类型 5.3 值类型的装箱和拆箱 将值类型转化为引用类型需要进行装箱(boxing) 赋值,传参等操作,如果从值类型转为引用类型,都会进行装箱 装箱的代价比较大 申请一块堆内存 从栈上把内容复制过去 使用值类型作为参数的泛型集合,操作起来不需要进行装箱和拆箱 装箱的例子 public static void Main() { int v = 5; object o = v; v = 123; Console.WriteLine(v + ", " + (int)…
首先看一下.NET 中的基元类型,如下表: C# Type | .NET Framework Type -------------| ---------------------- bool | System.Boolean byte | System.Byte sbyte | System.SByte char | System.Char decimal | System.Decimal double | System.Double float | System.Single int | Sys…
C#编程中,初始化一个整数有两种方式: (1).较繁琐的方法,代码如下: Int32 a = new Int32(); (2).极简的方法,代码如下: ; 对比两种方法,分析如下: 第一种:过于繁琐,但是是标准的初始化一个整数的方式 第二种:增强代码可读性,且生成的IL代码与使用第一种方式的一样.支持这种方式声明的数据类型统称为"基元类型". "基元类型"直接映射到Framework(FCL)中存在的类型.如:在用"基元类型"int初始化一个整数…
Entity FreamWork 无法创建“System.Object”类型的常量值.此上下文仅支持基元类型或枚举类型错误解决: 最近在开发中把我原来抄的架构里面的主键由固定的Guid改成了可以泛型指定的类型,结果,发现执行EF在查询的时候,不能支持equal,只能用==,理由很简单,因为equal是object的方法,虽然所有的类都是object的子类,但是ef不支持复杂类型的直接检索,只能用简单类型,比如常用的string,int,guid,这些,都可以做==,也可以用来检索.但是比如Per…
[基元类型推荐] 推荐直接使用 FCL 类型. [理由] 编码时不至于困惑string与String的使用.由于C#的stirng(一个关键字)直接映射到System.String(一个 FCL 类型),所以两者没有区别,都可以使用.不至于困惑int在32位操系统和64位操作系统上代表的整数不同. 有的开发人员认为int在32位操作系统上运行时,代表32位整数:而在64位操作系统上运行时,代表64位整数,这个观点完全错误.在C# 中,int 始终映射到System.Int32,所以不管在什么操作…
[概念] 编译器直接支持的数据类型 [C#基元类型与对应的 FCL 类型] C#基元类型 FCL 类型 说明 sbyte System.Sbyte 有符号8位值 byte System.Byte 无符号8号位值 short System.Int16 有符号16位值 ushort System.UInt16 无符号16位值 int System.Int32 有符号32位值 uint System.UInt32 无符号32位值 long System.Int64 有符号64位值 ulong Syst…
.NET 中,编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型和.NET框架类型(FCL)中的类型有直接的映射关系. The primitive types are Boolean, Byte, SByte, Int16, UInt16, Int32, UInt32, Int64, UInt64, IntPtr, UIntPtr, Char, Double, and Single. https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/s…
基元类型: int string object uint long ulong 等 ; FCL (Framework Class Library ) System.Int32 等. 一些定义在一些语言中不太一样,比如 long 在C#里表示64位无符号整型,而 C++ 是 32位. 容易引起混淆,从这一方面出发反而不应该使用基元类型. ~~但个人认为注意分辨就行了,还是用基元类型. internal class ShouldPrimitiveNotFCL { public void Should…
Entity FreamWork 无法创建“System.Object”类型的常量值.此上下文仅支持基元类型或枚举类型错误解决: 最近在开发中把我原来抄的架构里面的主键由固定的Guid改成了可以泛型指定的类型,结果,发现执行EF在查询的时候,不能支持equal,只能用==,理由很简单,因为equal是object的方法,虽然所有的类都是object的子类,但是ef不支持复杂类型的直接检索,只能用简单类型,比如常用的string,int,guid,这些,都可以做==,也可以用来检索.但是比如Per…