iOS NSCoding 的学习 和 使用】的更多相关文章

起初接触的轻量级 物理存储 方式 是 plist  可以存储 系统级别的 字典 数组   但是不能存储自定义的对象类 那会 用自定义对象做存储的 需求也不大 主要 是 还没建立面向对象意识,会的也少. 再就是真的需要存储 自定义类时候 就用了CoreData了 今天 就把落下的补上   NSCoding 轻量级 建立自定义类  存储 读写 等 常用操作 使用 NSCoding  必须遵循 <NSCoding>协议  必须实现两个方法 一个编码 一个解码 initWithCoder 是解码 //…
iOS开发如何学习前端(2) 上一篇成果如下. 实现的效果如下. 实现了一个横放的<ul>,也既iOS中的UITableView. 实现了当鼠标移动到列表中的某一个<li>,也既iOS中的UITableViewCell,的时候,这个li标签的背景色会变成黑色. 页面很简单.但是仍存在一个小问题.眼尖的同学可以发现.当鼠标悬浮在li上的时候,背景色是变了没错,但是当背景色变的时候,我们发现,其实黑色的li的bottom是超过父控件的,也就是说,我们li的下边没和ul的下边对齐.这是为…
iOS开发如何学习前端(1) 我为何学前端?因为无聊. 概念 前端大概三大块. HTML CSS JavaScript 基本上每个概念在iOS中都有对应的.HTML请想象成只能拉Autolayout或者设置Frame的ViewController.好比你在网页上放了一个Button,如果用HTML你就可以设置他的摆放位置,在哪哪个控件里.但是你不可以设置大小,颜色,圆角之类的属性.CSS专门负责HTML管不了的这些颜色啊,大小啊之类的属性.JavaScript主要负责响应事件,你把它想象成iOS…
在移动开发里很多时候需要用到异步处理.Android的主线程如果等待超过一定时间的时候直接出现ANR(对不熟悉Android的朋友这里需要解释一下什么叫ANR.ANR就是Application Not Responding,应用无响应的意思.系统在应用一段时间无响应的时候会弹出这个对话框.用户可以选择继续等待或者强制关闭).这些还是次要的,最主要的还是心急的用户.让用户长时间等待是得罪他们的最好办法! Android有一个很简单的办法实现异步处理:AnsyncTask.使用的时候你需要继承一个基…
关于iOS开发的学习,打个比方就像把汽车分解:    最底层的原料有塑料,钢铁    再用这些底层的东西造出来发动机,座椅    最后再加上写螺丝,胶水等,把汽车就拼起来了 iOS基本都是英文的资料,也由于封闭,文档写的相当好.在遇到新框架的时候: 弄明白框架的功能    去文档里搜搜 框架的 Programming Guide 很有用    要弄明白框架类的继承结构 写iOS的程序不一定都是用OBJC,很多框架是用C写的.学习iOS开发基础可以按照下面两个方面学: 基础 (原料 钢铁 塑料)…
最近利用业余时间终于把iOS核心动画高级技巧(https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter1/the-layer-tree.html)看完,对应其中一些知识做了相应的整理,整理为demo(https://github.com/PurpleSweetPotatoes/Layer_learn).此demo中都是基于教程书籍中的编程示例,并加上了注解以方便各位iOS爱好者学习使用. 在这里利用此教程中的基础知识做了2个小demo,活动指示器效果和火焰效…
一.CoreData学习指引 1. 苹果官方:Core Data Programming Guide 什么是CoreData? 创建托管对象模型 初始化Core Data堆栈 提取对象 创建和修改自定义托管对象 2.Core Data在 macOS 10.12 , iOS 10.0, tvOS 10.0和watchOS 3.0中的新特性 国内比较好的CoreData学习资源: 以下资源来自:blog.csdn.net/hello_hwc 汇总目录: http://blog.csdn.net/co…
内存管理作为iOS中非常重要的部分,每一个iOS开发者都应该深入了解iOS内存管理,最近在学习iOS中整理出了一些知识点,先从MRC开始说起. 1.当一个对象在创建之后它的引用计数器为1,当调用这个对象的alloc.retain.new.copy方法之后引用计数器自动在原来的基础上加1(ObjC中调用一个对象的方法就是给这个对象发送一个消息),当调用这个对象的release方法之后它的引用计数器减1,如果一个对象的引用计数器为0,则系统会自动调用这个对象的dealloc方法来销毁这个对象. 2.…
iOS.Book.Effective Objective-C 2.0 1. 中文翻译版 (更新中) https://github.com/HagerHu/effective-objective-c-2.0 2. Book的主页 和 代码主页 http://www.effectiveobjectivec.com https://github.com/effectiveobjc/code http://www.galloway.me.uk/2013/05/effective-objective-c-…
今天学习了一下ios的runtime,看了其他博主的博客写的很不错,自己就不班门弄斧了,仅在此转载: 1.关于oc中类和元类:http://husbandman.diandian.com/post/2012-08-16/40035941875 2.oc中低层数据结构:http://husbandman.diandian.com/post/2012-08-15/40036722785 3.oc中类与对象:http://husbandman.diandian.com/post/2012-08-17/…
这篇文章是我的IOS学习笔记,他们是知识的基础,在这里,根据记录的查询后的条款. 1,UIScrollView能完毕滚动的功能. 示比例如以下: UIScrollView *tableScrollView; tableScrollView=[[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];//窗体大小 tableScrollView.contentSize=CGSizeMake(640, 480);//设置内容视图的大…
概述: ReactiveCocoa(简称为RAC),是由Github开源的一个应用于iOS和OS开发的一个框架,有时间,自己也了解学习了一下这个框架的一些基本的应用,其实你要学的话网上是有很多很多的博客给你去仔细的学习这个框架,我也把自己看到的觉得很不错的博客整理出来,方便大家以后学习也方便自己巩固这些知识! ReactiveCocoa是做什么的? 引述自己学习的<最快让你上手ReactiveCocoa之基础篇>这篇博客里面的概述,说说 ReactiveCocoa 的作用: 在我们iOS开发过…
原文:浅谈iOS视频开发 这段时间对视频开发进行了一些了解,在这里和大家分享一下我自己觉得学习步骤和资料,希望对那些对视频感兴趣的朋友有些帮助. 一.iOS系统自带播放器 要了解iOS视频开发,首先我们从系统自带的播放器说起,一.我们可以直接播放视频,看到效果,不然搞了半天还播放不了视频,会让大家失去兴趣.二.其实对于很多需求来说,系统的播放器就能够胜任.简单介绍下 1.MPMoviePlayerController 在iOS中播放视频可以使用MPMoviePlayerController类来完…
RAC操作方法三. demo地址:https://github.com/SummerHH/ReactiveCocoa.git doNext deliverOn timeout interval delay retry replay throttle //ReactiveCocoa操作方法之秩序. - (void)doNext { //doNext: 执行Next之前,会先执行这个Block //doCompleted: 执行sendCompleted之前,会先执行这个Block [[[[RACS…
在不知不觉当中已经写了21篇内容 其实一开始是没有想些什么东西的 只是买了Air后 感觉用着挺舒服的,每天可以躺在床上,就一台笔记本,不用网线,不用电源,不用鼠标,不用键盘,干干脆脆的就一台笔记本. 看看文章,写写学习的总结,然后就在不知不觉中写了那么多的东西. 文章的内容可能有部分人看不懂吧,不过怎么讲呢.. 我首先是站在我自己的角度写的总结,另外呢.也可能是我比较懒吧. 网上找代码的时候 经常想找一些 最好都封装好 拿来就可以用的教程.... 一直是抱着这样的心思去网上找资料的 所以导致我自…
PS(废话): 看了那么多的博客文章,发现大部分人都一直在强调写技术博客的重要性,索性自己也耐着性子写写看吧. 写博客的重要性之类的说明,我就不做复制黏贴的工作了.因为自己没有写过多少,所也不清楚是不是真的能象他们说的那样有那么多的好处. 好了废话不多说了.直接开始正文吧 正文: 此文主要描写的内容,就是讲述一下我自己是怎么样从零开始,学习IOS 开发,然后到目前为止的一步步路程(经验的总结)吧.虽然目前还没有一个完整的客户端,但是也快要完成了. 开发环境啊什么的我就不多说了. 有能力的人.就苹…
闲着没事看了一些iOS开发架构的视频,简单的介绍了几个常用的架构设计,现将它记录如下,以后有时间再专门写这方面的内容,大家可以看看,感兴趣的就进一步学习. 一.架构基础 1.架构设计的目的 进一步解耦. 2.耦合的方式 1)单例-彼此知道对方的存在 2)delegate-被委托方不知道委托方的存在,委托方知道被委托方的存在 3)通知-双方都不知道对方的存在 二.MVC C可以控制V的渲染,C可以修改M. V可以将用户这边采集到的数据和用户事件反馈给C做进一步的处理,V可以读取到M中的数据进而展示…
敲了这么久的代码,查阅了很多资料,都是网络电子版的,而且时间久了眼睛也累了,还不如看一下纸质的书籍,让眼睛休息休息. 本篇开始学习<AV Foundation 开发秘籍>,并记录对自己本人有用的一些笔记. 注意哦,有些本人觉得很熟悉的知识可能不会记录哦. 1.在Demo:"HelloAVF_Final"中,用了THSpeechController来管理语音播放的一些对象和处理它们的属性设置以及它们之间的逻辑. 并对外提供简单的接口给THViewController使用,这个…
1. 安装应用: Android: adb install xxx.apk iOS: ideviceinstaller -i xxx.ipa 2. 卸载应用 Android: abd uninstall <packagename> iOS: ideviceinstaller -U <bundleId> 3. 查看应用列表: Android: adb shell pm list pagkages iOS: ideviceinstaller [-u <device-udid>…
原文链接 前端大概三大块. HTML CSS JavaScript 基本上每个概念在iOS中都有对应的.HTML请想象成只能拉Autolayout或者设置Frame的ViewController.好比你在网页上放了一个Button,如果用HTML你就可以设置他的摆放位置,在哪哪个控件里.但是你不可以设置大小,颜色,圆角之类的属性.CSS专门负责HTML管不了的这些颜色啊,大小啊之类的属性.JavaScript主要负责响应事件,你把它想象成iOS里面的处理Event就行了. 废话不多说.第一篇,我…
最近由于需要在看关于网络通信方面的知识,所以在网上找了找关于网络解释方面的知识.找了半天没有找到一篇能详细解释通讯流程的,心里忍不住就万马奔腾了.没办法,谁让自己想学呢!于是又找了找,觉得没有满意的.就问同事啊,同事说是要把AFNetworking看透,基本就掌握了网络通信.于是我就把AFNetworking大致的看了下,那叫一个头大啊.这么多文件,看着就疼.疼也没有办法,只能坚持看.不过看几天也有点收获了,虽然说有部分没有看懂.但只要坚持下去,我相信会吃透网络通信这个难关的. 所以,建议所有I…
用途: NSInvocation的作用和performSelector:withObject:的作用是一样的:用于iOS编程中调用某个对象的消息. performSelector:withObject:调用一些参数较少的消息是比较方便的,但是对于参数个数大于2的消息,使用NSInvocation还是比较方便的. 因为NSInvocation是静态的呈现Objective-C的消息,也就是说,它把一个行动变成了一个对象.NSInvocation对象用于对象之间和应用程序之间存储和转发消息,主要通过…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); 通过前面的学习后,准备开始正式…
一直在看别人如何破解一个app,下面自己也尝试着学习怎么去破解一个app的密码,下面是完整的过程. 准备工作: 一台mac或者pc安装了ssh客户端 一台越狱的iphone iphone上安装了openSSH iphone上安装了gdb,请注意是这个:https://code.google.com/p/apiexplorer/downloads/list iphone上安装了adv-cmds 1.编写CrackMe,并且编译到真机上面,因为我是越狱手机,所以不需要证书就能够真机调试,CrackM…
1:首先简单介绍什么叫线程 可并发执行的,拥有最小系统资源,共享进程资源的基本调度单位. 共用堆,自有栈(官方资料说明iOS主线程栈大小为1M,其它线程为512K). 并发执行进度不可控,对非原子操作易造成状态不一致,加锁控制又有死锁的风险. 2:IOS中的线程 iOS主线程(UI线程),我们的大部分业务逻辑代码运行于主线程中. 没有特殊需求,不应引入线程增加程序复杂度. 应用场景:逻辑执行时间过长,严重影响交互体验(界面卡死)等. IOS 多线程 有三种主要方法 (1)NSThread (2)…
一.前言 LLDB是个开源的内置于XCode的具有REPL(read-eval-print-loop)特征的Debugger,其可以安装C++或者Python插件.在日常的开发和调试过程中给开发人员带来了非常多的帮助.了解并熟练掌握LLDB的使用是非常有必要的.这篇文章将会带着大家一起了解在iOS开发中LLDB调试器的使用. 二.LLDB基础 2.1 LLDB基本语法 LLDB的基本语法如下 <command> [<subcommand> [<subcommand>..…
iOS里面的UIViewController类似于Android里的Activity. 目前了解到除了基本的UIViewController之外,还有两个比较特别的一个是UINavigationController和UITabBarController.这两个都是用来管理其他ViewController的,他们可以嵌套使用. 简单来说,UINavigationController提供了一个VC的栈,能push/pop其他的VC:而UITabBarController就像是在同一个平面内,切换不同…
宏简介: 宏是一种批量处理的称谓.一般说来,宏是一种规则或模式,或称语法替换 ,用于说明某一特定输入(通常是字符串)如何根据预定义的规则转换成对应的输出(通常也是字符串).这种替换在预编译时进行,称作宏展开.编译器会在编译前扫描代码,如果遇到我们已经定义好的宏那么就会进行代码替换,宏只会在内存中copy一份,然后全局替换,宏一般分为对象宏和函数宏(下面会详细介绍). 宏的弊端: 如果代码中大量的使用宏会是的编译时间变长. 对象宏: 像这样:#define M_PI 3.1415926535897…
参考 iOS原生API  音/视频录制 编辑 https://www.cnblogs.com/kenshincui/p/4186022.html#summary iOS视频编解码常用库比较 http://blog.csdn.net/humiaor/article/details/76651561 基于FFmpeg的移动端例子 http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/47071547 iOS直播app(原理篇) http://www.…
IOS提供两种创建图形的途径: 1.OpenGL. 2.Quartz.Core Animation.UIKit图形支持. UIKit的图形系统 1.视图绘画周期: DrawRect方法,在任何时候,当视图的一部分需要重画时会调用. 触发调用的四种情况: 1>对遮挡您的视图的其它视图进行移动或删除操作. 2>将视图的hidden属性声明设置为NO,使其从隐藏状态变为可见. 3>将视图滚出屏幕,然后再重新回到屏幕上. 4>显式调用视图的setNeedsDisplay或者setNeeds…