ZBrush中2.5D笔刷】的更多相关文章

ZBrush®是一个数字雕刻和3维建模软件,它不仅有着强大的3D雕刻功能,对于2.5D笔刷的应用也毫不逊色.本文主要讲解2.5D笔刷的一些使用方法,2.5D笔刷是针对贴图绘画的增效画笔工具和其他一些工具,例如: FiberBrush(光纤笔刷):可以画出草丛般的效果. HighlighterBrush(高光笔刷):可以提亮色调. SimpleBrush(简单笔刷):可以绘制颜色,也可以进行简单的雕刻. 因为2.5D笔刷和3D模型关系不大,在三维应用领域应用不多,所以不做过多讲解. 下面以Simp…
Magnify膨胀笔刷是ZBrush笔刷中经常使用的,利用该笔刷可绘制中心向四周膨胀的效果.本文内容向大家介绍ZBrush®中膨胀笔刷以便大家熟悉它的用法和特性. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4r7-Magnify-bishua.html Magnify膨胀笔刷 Magnify(膨胀.放大):Magnify笔刷从光标下移动顶点,可以任意的偏移顶点使它们膨胀:这个笔刷和捏挤笔刷(Pinch Brush)刚好相反,笔刷的名字来源于…
本篇视频教程,进入ZBrush®最精彩章节,雕刻前我们需要认识的雕刻工具-笔刷.zbrush自带了多种笔刷供大家选择和使用,掌握和用好这些笔刷将让我们的雕刻工作更加自由.本课的内容将主要向大家介绍最基本也是最常用笔刷-Move笔刷. 详细的教程讲解请参考:http://www.zbrushcn.com/qita/yidong-bishua.html 在介绍移动笔刷之前,先对ZBrush的保存方法做个了解,两种保存方法介绍: Tool>save as保存的.ZTL文件,是一个工具(Tool).如果…
本文我们来介绍Nudge推动笔刷,该笔刷在使用时能够产生旋转涂抹的效果,Nudge笔刷允许您在模型表面移动顶点,而这些移动的顶点仍然停留在模型的原来的表面,它与Move笔刷还是不同的,利用Move笔刷可以实现移动顶点的功能,还能改变模型的某一个点和某一位置. Nudge推动笔刷 Nudge(推动):Nudge笔刷允许你移动顶点在模型的表面,这些移动的顶点仍然停留在模型的原来的表面.这个Move笔刷是不同的,这些顶点只是在屏幕的XY轴平面上移动. 比如:在一棵树的主干上增加一个树的节洞,你可能希望…
本文我们来介绍ZBrush®中的Layer层笔刷,该笔刷是一种类似梯田效果的笔刷,常用来制作鳞甲和花纹图腾.他还可以用一个固定的数值抬高或降低模型的表面,当笔刷在重合时,笔画重叠部分不会再次位移,这使得层笔刷只需要很简单地横刷模型表面就可以用固定值改变整个区域的位移. ZBrush视频教程:http://peixun.zbrushcn.com/ Layer层笔刷 Layer笔刷可以用一个固定的数值提高(或是降低,如果ZSub打开)模型的表面,这个数值由Z Intensity的大小决定.当Laye…
对于ZBrush®来说,笔刷的使用时至关重要的,ZBrush中给我们提供了越来越多的笔刷的同时,我们也要根据经验来合理选择笔刷.本文内容小编将分享Blob点滴笔刷的简单介绍,该笔刷在使用时笔头犹如一股水流在涌动,常用于制作动物皮肤或经脉. ZBrush中文视频教程:http://peixun.zbrushcn.com/ Blob点滴笔刷 Blob(水滴.点滴):Blob笔刷擅长非常快的产生一些有机效果.它的笔头犹如一股水流在涌动,在制作动物皮肤或经脉是很有用.与其他的笔刷相比,它在同一的画笔下能…
Magnify膨胀笔刷是ZBrush®笔刷中经常使用的,利用该笔刷可绘制中心向四周膨胀的效果.本文内容向大家介绍ZBrush®中膨胀笔刷以便大家熟悉它的用法和特性. Magnify膨胀笔刷 Magnify(膨胀.放大):Magnify笔刷从光标下移动顶点,可以任意的偏移顶点使它们膨胀:这个笔刷和捏挤笔刷(Pinch Brush)刚好相反,笔刷的名字来源于在DragDot笔画模式下使用笔刷移动顶点时,那些顶点好象看上去膨胀了. 使用标准笔刷和膨胀笔刷的区别,如下图(左为标准笔刷). 膨胀控制 当B…
原文 Customize Acrylic Brush in UWP Applications(在UWP中自定义亚克力笔刷) Windows 10 Fall Creators Update(Build 16299)添加了acrylic brush,这是一个类似于Windows 7 Aero效果的UI画笔. Windows中的很多内容,例如Calculator,都会使用丙烯画笔进行更新.但是,内置刷子并不总能满足我们自己的要求.特别是当Windows自动禁用丙烯酸渲染(如低功耗模式)或非活动窗口时,…
我们经常会使用ZBrush®中的插入笔刷来实现快速建模,或者使用Insert笔刷创建人物四肢,那么在使用这些笔刷时,它默认是和所接触模型同在一个Subtool,如果您需要不同的材质或者雕刻手法,那么就需要对这个模型进行分割,如何有效率的操作呢?本文经为您讲解. 例如,在ZBrush中使用插入笔刷,出来的模型和之前的模型是在一个SubTool中的,虽然在不同组,但是他们是层是在一起的,就像这样. 如果,想要把这个Subtool按照模型组分开(按下shift+F可以看到模型的分组情况),您可以:依次…
 之前的ZBrush教程给大家介绍了人体结构比例和肌肉走向,同时使用ZBrush®软件中的CuverTube笔刷为模型添加了颈部和手臂.使用InsertSphere笔刷添加腰部,本讲将继续使用Curves和Insert笔刷创建四肢,实现人体结构框架.这部分主要是腿部的创建以及肌肉的塑造,以体现干瘦的僵尸形体和皮肤破裂的视觉效果. 详细的视频教程可直接前往:http://www.zbrushcn.com/qita/chuangjian-sizhi.html 创建模型腿部:依然CurveTube笔刷…
为了便于雕刻.提高雕刻速度,ZBrush®不仅很人性化地设计了自定义笔刷,用户还可以自行设置笔刷快捷键,步骤如下. ZBrush 4R8下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156 ZBrush中文视频教程:http://www.zbrushcn.com/shipin/ 01 同时按Alt+Ctrl键,不松手,单击需自定义笔刷的图标.这时笔刷已进入自定义快捷键模式,按照自己的习惯设置快捷键,如图所示. [小提示]:快捷键只限于字母键盘上方的1-0键.…
ZBrush最实用.精彩的部分便是雕刻了,笔刷又有时雕刻时必不可少的工具,ZBrush中给我们提供了很多种笔刷,那么,最基础.最常用的笔刷是什么呢,本文内容向大家介绍ZBrush®中标准笔刷以便大家熟悉它的用法和特性. 标准笔刷 标准笔刷是ZBrush的基本雕刻笔刷,在默认值状态下,可以让顶点向外凸起造成在雕塑上增加黏土的效果.这个笔刷可以和所有定制笔刷的工具一起工作,例如笔画.阿尔法.编辑曲线等等.按下alt键可以让标准笔刷产生下凹的效果. 下面是笔刷在模型上造成的效果,标准笔刷是ZBrush…
ZBrush不仅对3D行业进行了改革.让艺术家感到无约束自由创作的3D设计,同时它还是一个强大的绘画程序!基于强大的Pixol功能,ZBrush®将数字绘画提升到一个新的层次.如下图所示,插画功能主要应用在2.5D笔刷上. 查看更多内容请直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/2-5d-painting.html 下图所示为大师ken Brilliant用ZBrush插画功能绘制的作品. 其他2D程序中的像素只包含颜色和位置信息,ZBrush的Pixol包含了颜色,…
Projection Master可以理解为映射大师它是ZBrush®中一个独特的功能,允许在3D模型中使用2D和2.5D笔刷,用户可以利用此功能将绘制的颜色. Texture及纹理等映射到模型表面.例如带色彩的凹凸和高分辨率的置换效果,而当它们投射在3D物体上时,会按物体的深度产生自动变形. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/yingshe-dashi.html 映射大师的概念很简单.当一个3D模型工作(通常一个高分辨率的更“标准”的3D工具用在低…
通过对ZBrush的学习,相信您已经对这款软件有了一定的了解,文本我们主要学习ZBrush®的3D物体标准几何体的特性和使用方法.在ZBrush中只有Polymesh(多边形网格)物体才能使用雕刻笔刷进行雕刻.在默认状态下,工具集中的网格物体被称为标准几何体(参数化物体). 单击Tool(工具)下的S形笔刷按钮,在弹出的面板中可以看到3个区域,如下图所示. 1. Quick Pick(快速拾取):这里放置着曾经使用和正在使用的工具,可以从这里快速选择拾取. 2. 3D Meshes(3D网格):…
笔触主要配合笔刷来使用,同样的笔刷搭配不同的笔触可以绘制出各种不同的效果.简言之,ZBrush 4R8就是提供了各种各样的笔触效果,例如,有模拟连贯笔触的效果,也有模拟喷枪喷洒的笔触效果. 下面简单认识一下Stroke(笔触)的一些参数功能,Zbrush中的笔触分为3D笔触和2.5D笔触,3D笔触可在视图中直接绘制,而2.5D笔触需要2.5D笔刷的配合下才可以使用,如下图所示. 这里先对2.5D常用笔触的用法进行简单的介绍,3D笔触将在其他文章中做详细说明. Line(直线分布):在直线方向分布…
Projection Master可以理解为投影大师,它是ZBrush®的一个独特功能,该功能可以让用户使用所有的2D和2.5D笔刷工具在3D模型上进行雕刻.纹理绘制和其他的操作. 简单来说,Projection Master就是用户选择一个Alpha二维信息在三维模型的一个角度上进行颜色以及纹理的绘制,最后拾取二维信息赋给三维模型.当用户要在不同角度进行不同的纹理绘制时,要先退出Projection Master模式下的编辑,然后选择一个适当的角度,在进入Projection Master进行…
使用ZBrush®能够快速雕刻人物头部模型,教程只是大概介雕刻前的准备工作和一些软件基础,真正的雕刻还需要学习者具备一定的功底,本文向大家展示头部模型制作流程解析,初学者可以以它做参考拓展自己思路. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zb-dktb.html 从装载一个模型开始 1. 按下Tool>Load Tool. 2. 在ZBrush的安装目录下的ZTools文件夹选择PolySphere.ztl. 3. 将这个模型放置在画布上. 4. 按…
骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4R7-dklbs.html 当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉.骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块.今天,我们通过ZBrush®3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上直…
骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4R7-dklbs.html 当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉.骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块.今天,我们通过ZBrush3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上…
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 3.笔刷和钢笔 为了在屏幕上绘制一个图形,WPF需要知道你想要为图形填充什么颜色以及如何绘制它的边框.WPF提供了一些Brush类型支持各种绘图样式.Pen类增加这些笔刷以提供边框的厚度和样子. 在这一章,我们将要看一下各种类型的笔刷和钢笔类.可是,由于所有的笔刷和钢笔类最终是关于指出在哪里使用哪一种颜色,以及如何将它们联合在一起,我们必须首先看一下眼色是如何被表示的. 7.3.1 颜色 WPF在System.Windows.Media命名…
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1. 还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++. 在Direct2D中不再区分笔刷(Brush)对象和画笔(Pen)对象,统一用笔刷(Brush)…
Clip剪切笔刷可以对模型网格进行剪切操作,也可以叫做剪切笔刷.接下来看一下Clip切割笔刷在ZBrush中是如何使用的. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/qiege-bishua.html 步骤一 单击左工具架最上端的雕刻笔刷图标,弹出浮动面板,选择红框内的任意一个笔刷,这时会弹出一个对话框,单击OK按钮即可,如下图所示. 步骤二 按住Ctrl和Shift键,在模型上拖拽鼠标左键绘制剪切区域,如下图所示. 步骤三 按住Ctrl和Shift键的…
ZBrush给用户提供了许多的常用笔刷,我们可以使用这些笔刷自由地发挥创意.为了让雕刻速度更快,模型刻画更细致我们常常也会创建自定义笔刷,本文教您在ZBrush中制作笔刷. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/changjian/zb-zhizuo-bishua.html 步骤一 在Tool工具下选择Plane3D模型,双击并在视图区域拖拽,按T键进入编辑模式,单击“Make PolyMesh3D”按钮,将矩形面片转化为可编辑多边形. 步骤二 使用不同画笔雕刻…
ZBrush 4.0R4完善了裁切的功能.捷就可以把模型想要隐藏的地方用选择裁切的方法隐藏掉,其中ZBrush在®4.0R4软件中提供了4中裁切笔刷,分别为ClipCircle笔刷.ClipCircleCenter笔刷.ClipCurve笔刷和ClipRect笔刷本,文简单介绍它们各自的用法. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/caiqie-bishua.html 裁切笔刷有4种,如下图所示.ClipCircle[环形裁切]笔刷是一个环形笔刷,也就是…
为了便于雕刻,ZBrush®很人性化地设计了自定义笔刷.随着ZBrush软件版本不断更新,功能也在不断完善.只是在笔刷面板ZBrush软件就为用户提供了上百种之多,如果我们想要用某种笔刷,一个个找起来是不是很麻烦,所以ZBrush完美地给用户解决了这一问题,使用自定义笔刷的功能,帮助用户省下很多找笔刷的时间.自定义笔刷的方法很简单,步骤如下. ZBrush 4R8中文版软件下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156 01 单击Preferences[…
不同笔刷用着不同的作用,绘画出来的效果也是千姿百态,各有千秋,有些笔刷在使用的时候可以替代,但有些笔刷是无法替代,不可超越的,比如ZBrush®中给我们提供的,SnakeHook笔刷,该笔刷在模型表面制作牛角或卷须等效果,此笔刷需要相当多的多边形来支持挤压和拉扯的效果. SnakeHook蛇钩笔刷 SnakeHook(蛇钩):SnakeHook笔刷允许你在3D表面很容易的拔出牛角.卷须和其他的挤压类型.这在早些时候需要多种工具并且需要更多的时间才能完成.选择SnakeHook笔刷将Z Inten…
本文我们来介绍ZBrush®中的Flatten展平笔刷,Flatten笔刷能增加粗糙的平面在模型表面,利用它能够制作出完全的平面. Flatten展平笔刷 Flatten(展平):Flatten笔刷可以让你很容易的“压下”你的模型的一部分成为平面.另外也可以提高或降你展平的这部分表面.使用Flatten能增加粗糙的平面在模型表面.例如提高模型颊骨的平面.你也能够制作出完全的平面例如机器模型.墙壁等. 注意:要制作完全的平面,需使用一个纯白的Alpha,并且笔刷要完全覆盖你要展平的区域.展平表面成…
随着版本的升级ZBrush®中给我们提供了越来越多的笔刷,对于这款软件来说,笔刷的使用是第一要素,也会一直伴随我们创作.虽然Zbrush中有那么多的笔刷,但是很多朋友会根据自己的习惯来使用,这个并不是固定的,能够视情况灵活运用就可以,最主要的是实现出的效果.本文我们来介绍Pinch捏挤(收缩)笔刷,该笔刷应用也是尤为广泛,它可以收缩模型表面与扩大笔刷正好相反,在制作衣服褶皱纹理的时候非常有用,还可以沿模型表面制作坚硬边缘. ZBrush中文视频教程:http://peixun.zbrushcn.…
移动笔刷是ZBrush®笔刷中举足轻重的一项,利用移动笔刷可以实现移动顶点的功能,还能改变模型的某一个点和某一位置.本文内容向大家介绍ZBrush®中移动笔刷以便大家熟悉它的用法和特性. 移动笔刷 可实现移动顶点的功能.在ZBrush® 4R7中使用激活Transform:Edit和Move来实现移动顶点.在ZBrush®中这个笔刷可以在Transformraw模式下移动. 下面是移动笔刷造成的效果,它可以很容易地改变面部的特征,以表达情绪,图上的两个笔刷方向给了模型一个微微弯曲的微笑. 移动笔…