关于Android资源文件中出现百分号的问题 分类: Android JAVA2014-08-01 16:53 1345人阅读 评论(0) 收藏 举报 ANDROID格式化资源文件   目录(?)[+]   问题编辑strings.xml的时候 在行 <string name="myurl">http://code.dd.com/rr?q=%rr.55</string> 或者 <string name="message_content'>恭…
原帖地址:http://blog.csdn.net/zfrong/article/details/7332545 Android xml资源文件中@.@android:type.@*.?.@+引用写法含义以及区别 一.@代表引用资源 1.引用自定义资源.格式:@[package:]type/name android:text="@string/hello" 2.引用系统资源.格式:@android:type/name android:textColor="@android:c…
Android资源文件简介 1. Android应用资源的作用 (1) Android项目中文件分类 在Android工程中, 文件主要分为下面几类 : 界面布局文件, Java src源文件, 资源文件; -- 界面布局文件 : 在res/layout目录下定义, 用于定义Android中界面的显示样式; -- Java源码文件 : Android程序的逻辑实现, 程序主体; -- 资源文件 : 各种XML文件, 可以定义图片等资源, 以及各种图片, 音频, 视频, 3d模型等资源; (2)…
======== 1   android从资源文件中读取文件流并显示的方法. 在android中,假如有的文本文件,比如TXT放在raw下,要直接读取出来,放到屏幕中显示,可以这样: private void doRaw(){ InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.raw.ziliao); try{ doRead(is); }catch(IOException e){ e.printStackTrace(); } } pri…
1.  资源包括:文本字符串.图像和图标.音频文件.视频和其他应用程序使用的组件. 2.  在Android工程中,Android资源文件是同Java类文件分开存储的,大多数常见的资源类型存储在XML中.你也可以将原始数据文件和图形作为资源来存储. 3.  Eclipse下默认的Android资源目录 资源子目录 说明 /res/drawable 图形资源 /res/layout 用户界面资源,Widget /res/values 简单数据,如字符串.颜色值 说明:当你向工程资源目录/res中加…
. 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19913755 . 一. Android资源文件简介 1. Android应用资源的作用 (1) Android项目中文件分类 在Android工程中, 文件主要分为下面几类 : 界面布局文件, Java src源文件, 资源文件; -- 界面布局文件 : 在res/layout-? 目录下定义, 用于定义Android中界面的显示样式; -- Java…
[推荐]资源文件需带模块前缀 [推荐]layout 文件的命名方式 Activity 的 layout 以 module_activity 开头 Fragment 的 layout 以 module_fragment 开头 Dialog 的 layout 以 module_dialog 开头 include 的 layout 以 module_include 开头 ListView 的行 layout 以 module_list_item 开头 RecyclerView 的 item layou…
一. Android资源文件简介 1. Android应用资源的作用 (1) Android项目中文件分类 在Android工程中, 文件主要分为下面几类 : 界面布局文件, Java src源文件, 资源文件; -- 界面布局文件 : 在res/layout-? 目录下定义, 用于定义Android中界面的显示样式; -- Java源码文件 : Android程序的逻辑实现, 程序主体; -- 资源文件 : 各种XML文件, 可以定义图片等资源, 以及各种图片, 音频, 视频, 3d模型等资源…
一. Android资源文件简介 1. Android应用资源的作用 (1) Android项目中文件分类 在Android工程中, 文件主要分为下面几类 : 界面布局文件, Java src源文件, 资源文件; -- 界面布局文件 : 在res/layout目录下定义, 用于定义Android中界面的显示样式; -- Java源码文件 : Android程序的逻辑实现, 程序主体; -- 资源文件 : 各种XML文件, 可以定义图片等资源, 以及各种图片, 音频, 视频, 3d模型等资源; (…
官方文档 概要 每一个Android应用都应该包含一个manifest文件,即AndroidManifest.xml.它包含了程序运行的一些必备信息,比如:--为Java应用程序指定一个独一无二的名字.--描述程序所包括的成分,如activities, services, broadcast receivers和content providers等内容.--定义哪一个成分是主要的.比如主线程等.--声明程序正常运行所需要的权限.比如,读写SD卡等.--声明该程序的API Level,低于该API…
大部分应用程序仅需要单个默认资源文件,例如Strings/zh-CN/Resources.resw,但是在某些应用程序中,最好将资源分离到多个资源文件中,以便更好地组织资源内容,这样就需要考虑如何引用这些分离资源文件中的资源.下面通过一个示例讲解如何在后台代码中引用分离资源文件中的字符串资源. 新建一个Windows应用商店的空白应用程序项目,并命名为SeparatedResourcesFiles.在项目中添加如18.2.3小节示例中相同的语言文件夹.资源文件以及资源信息.完成上述操作后,在"z…
原文:[android]清单文件中MAIN与LAUNCHER的区别 MAIN 和 LAUNCHER,之前一直不注意这两个有区别,写程序的时候都放到一个filter中,前两天面试问到了,总结一下: MAIN指定了程序入口地址. LAUNCHER是程序在手机桌面上的图标. 如果只设置了MAIN,没有设置LAUNCHER,则程序可以被安装到手机,但是在桌面看不到APP的图标,所以也就无法启动APP. 如果只设置了LAUNCHER,没有设置MAIN,则程序不知道从哪个Activity启动,所以也就不会在…
本文介绍如何在VC资源文件中加入自己的声音资源,使自己的应用程序可以播放声音. 1.首先用文本编辑器(如记事本)打开资源文件(.rc文件) 在最后加入自己的声音资源,如下IDW WAVE "c:\\kav\\sound\\virus.wav" 保存资源文件.  2.在应用程序中要播放声音的地方启动另一线程,用来播放声音: AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)sound,NULL,THREAD_PRIORITY_NORMAL); 3.添加线程回调函数 这里介绍加…
操作系统:Windows 10 X64 企业版 Qt: 5.8.0 QtCreater: 4.2.1 刚刚开始学习Qt,不断遇到困难和挑战,前几天在各个QQ群里询问如何在Qt的资源文件中包含和释放exe可执行文件,结果没有谁给我一个准确的答复!!!! Qt做为开发了这么多年的跨平台GUI开发解决方案,我相信这应该不是问题,只是我不了解Qt而已!在网上搜索,绝大多数的关于Qt资源文件的文章,基本上都是照抄Qt的官方说明而已,并没有提到我说的问题!!!经过努力,终于解决了!!!下面我将详细说明如何做…
在Windows Mobile和Wince(Windows Embedded CE)下开发的产品,有时候需要显示当前产品的版本信息.一般来说,版本信息是保存在资源文件里面的,例如下图: 为了保持一致,所有版本信息应该都从资源文件读取,不应该另外硬编码(Hard code). 下面讲述读取资源文件版本信息的方法: 1.在资源文件中新建一个版本信息项 2.根据需求修改版本信息 3.增加取版本信息函数 要加入version.lib的链接库 CString GetProductVersion() { ;…
pom build节点下面添加resource配置: <resources> <resource> <directory>src/main/resources/</directory> <filtering>true</filtering> <includes> <include>**/*.properties</include> </includes> </resource>…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/ye-ming 0X01 概述: 相对于GDI处理界面,Direct2D有得天独厚的优势,下图就是Direct2D与GDI的效果对比,win32Direct2D开发有很多,但是到了mfc下,基本上就很少了,下的今天来讲一下在资源文件下加载图片的方法. 0X02 从资源加载位图: 1. 在资源文件下加载一张png或jpg. #define IDB_PNG1 101 Bitmp不行,Bitmp是二进制文件,无法转换,是否可以直接用有待考证…
使用到了.NET中的资源文件,也就是Resources.resx,于是就学会了如何调用资源文件中的资源.首先,资源文件可以从项目属性中的资源标签添加.比如,我添加一个图片,叫做aaa.png,添加入资源文件后,可以给他命名,比如叫它aaa.如此,添加文件就完成了.然后,在程序中调用,只需要一句话:Properties.Resources.资源名比如我刚添加的图片,就写Properties.Resources.aaa就ok了,当然在IDE中写代码的时候是会有提示的.最后,没了,就这么简单.充篇幅,…
<!--suppress ALL --> 在Android XML 文件中的用途是什么? 警告一次又一次地出现在谷歌地图的 XML 文件中,但是当我使用时,所有警告都被禁用.那么压制所有评论有什么好处呢? <!--suppress ALL--> <RelativeLayout android:id="@+id/rlMapLayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_…
一.@代表引用资源 1.引用自定义资源.格式:@[package:]type/name android:text="@string/hello" 2.引用系统资源.格式:@android:type/name android:textColor="@android:color/opaque_red" 注意:其实@android:type/name是@[package:]type/name 的一个子类 二.@*代表引用系统的非public资源.格式:@*android:…
一:是为了国际化,当需要国际化时,只需要再提供一个string.xml文件,把里面的汉子信息都修改为对应的语言(如,English),再运行程序时,android操作系统会根据用户手机的语言环境和国家来自动选择相应的string.xml文件,这时手机界面就会显示出英文.这样做国际化非常的方便. 二:为了减少应用的体积,降低数据的冗余.假设在应用中要使用”我们一直在努力”这段文字1000次,如果在每次使用时直接写上这几个字,这样下来程序中将有70000个字,这70000个字占136KB的空间.而由…
一.@代表引用资源 1.引用自定义资源.格式:@[package:]type/name android:text="@string/hello" 2.引用系统资源.格式:@android:type/name android:textColor="@android:color/opaque_red" 注意:其实@android:type/name是@[package:]type/name 的一个子类 二.@*代表引用系统的非public资源.格式:@*android:…
这篇也是因为Gradle存储密钥问题一路填坑总结的,期初连.properties创建都有疑问 因为当时是在Android下查看新建的properties一直没法看到 因为Gradle Scripts是系统构建的所这个目录下是无法看到 只能在root目录下看到 那么资源文件个人认为放一些自定义的配置信息,也可以是放一些第三方的AppID 这时候就是使用.properties问题了,这里是在Gradle中获取并写入值,再在Maniffests Application中添加meta-data标签 1-…
android项目中res目录下的文件含义各不相同主要有两种方式引用它们 例子:在string.xml中定义一个<string name="hello">Hello Word</string> 1,在代码中通过R.文件名.ID(键)获取对资源的引用,例如对上面例子的字符串的引用R.string.hello 2,在Xml文件中通过@文件名/ID(键)获取对对资源的引用,例如对上面例子的字符串的引用@string/hello, (在例如在AndroidManifes…
1)修改开机默认壁纸 Android开机默认资源文件为:frameworks/base/core/res/res/values/config.xml 我们找到wallpaper行: <string name="default_wallpaper_component">@null</string> 系统默认壁纸一般是一张静态图片,这里设置的静态图片为@null空,那么壁纸到底在什么地方设置的呢? 系统是在packages/apps/Launcher2/res 目录…
android的资源文件使用的重要性,不言而喻.让我们从潜到深逐渐来了解吧. 一:android的基本资源: 1.字符串资源 android的资源文件保存在:res\values\ 2.布局资源 android的资源文件保存在:res\layout\ 二:.资源引用的语法:@[package:]type/name 1.type对应于R.java中一种可用的资源类型命名空间,包括: R.drawable;      R.id;    R.layout;         R.string;     …
在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的 1:assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件. 2:res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍 res/anim/ XML文件,它们被编译进逐帧动画(frame by frame animation)或补间动画(tweened animation)对象 res/drawable/ .png..9.png..jpg文件…
Android app项目中,res是用来存放资源文件的,来看看这些文件的创建和选取规则: 系统启动一个apk后,生成UI的过程中,会根据不同的系统配置来匹配.选择相应的资源文件. You should also provide alternative resources for specific device configurations, by grouping them in specially-named resource directories. At runtime, Android…
代码与资源分离原则:便于维护与修改shape:定义图形 selector:按照不同的情况加载不同的color或drawable layer-list:从下往上图形层叠加载 资源文件有:/res/drawable(图形资源及帧动画.xml)./res/layout(界面布局资源)./res/values(各种数据资源,eg:strings.colors.dimens etc.)/res/menu(菜单布局资源)./res/anim(动画资源‘补间动画’)./res/raw(原始资源 eg:*.tx…
http://blog.163.com/benben_long/blog/static/199458243201411394624170/ xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android的作用是 这个是xml的命名空间,有了他,你就可以alt+/作为提示,提示你输入什么,不该输入什么,什么是对的,什么是错的,也可以理解为语法文件.或者语法判断器什么的 这个主要作用是在运行的时候那些控件的属性都是通过它来识别的,如果上面你写错了,…