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点的绘制.: glVertex*():星号表示函数要有后缀 该函数 需要放在glBegin函数和glEnd函数之间,glBegin函数的向量指定绘制图元的类型,而glEnd函数没有参数,例如: glBegin(GL_POINTS); glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f); glVertex(10.0f,10.0f,10.0f); glEnd(); glColor函数可以 设置点的颜色,glPointSize函数 可以设置 点的大小,一般默认为一个像素:void glPointSi…
CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 主要内容 学习使用IUILayout接口及其机制,以实现在OpenGL中绘制UI元素. 以SimpleUIAxis为例演示如何使用IUILayout. 下载 您可以在(https://github.com/bit…
Microsoft PowerPoint可支持在幻灯片中插入各种类型的图形并且可设置图形填充.线条颜色.图形大小.位置等.下面将通过Java编程来演示在PPT中绘制图形的方法. 工具:Free Spire.Presentation for Java v 2.2.3 Jar文件导入方法1:通过官网下载,并导入 Step1:创建目录文件lib,并将Spire.Presentation.jar文件导入(可直接复制该文件到lib) Step2: 选中Spire.Presentation.jar,右键,选…
本篇文档将介绍通过Java编程在PDF文档中绘制图形的方法.包括绘制矩形.椭圆形.不规则多边形.线条.弧线.曲线.扇形等等.针对方法中提供的思路,也可以自行变换图形设计思路,如菱形.梯形或者组合图形等. 使用工具:Free Spire.PDF for Java(免费版) Jar文件导入: 步骤1:将安装包中lib文件夹下的两个文件复制到程序中新建的文件夹中(这里在程序中可新建一个文件夹并命名为Lib) 步骤2:复制文件后,将两个添加引用到程序:选中这两个jar文件,点击鼠标右键,选择“Build…
对于二维的图形开发,拿简单的图片显示来说,我们主要的目的:就是在一块显示buffer中,不停的把每个像素进行着色,然后就可以绘制出来了.为了速度,很多其他的加速方法,但原理基本上就是这样了. 很直观,也很简单. 就像我们在画布上进行着色,就可以了. 习惯了上面的二维的图形开发,我们来到三维世界,感觉一下子找不到北了. 怎样把颜色绘制上去了?怎样旋转/怎样平移呢?等等问题都一一来了. 如果这时候,你去网上搜的话,有很多网页都会提到只要调用某个函数就可了.(opengl里面有现成的函数) 我们先不跳…
1.如上图所示,直方图的坐标轴以及标题文字都颠倒了 原因: 在MATLAB显示的subplot函数中,图像与直方图这些不属于一类,所以在显示的时候会出现这种情况 解决办法:1>将图像与直方图分开显示,另外创建一个figure; 2>在figure对话框中,找到edit:将figure的属性中的render中的属性值OpenGL更改为Printer;…
本节是OpenGL学习的第六个课时,下面介绍OpenGL图形的相关知识:     (1)多边形的概念: 多边形是由多条线段首尾相连而形成的闭合区域.OpenGL规定,一个多边形必须是一个“凸多边形”.通过点.直线和多边形,就可以组合成各种几何图形.一段弧可以看成是是很多短的直线段相连,这些直线段足够短,以至于其长度小于一个像素的宽度.通过位于不同平面的相连的小多边形,还可以组成一个“曲面”. 什么是凸边形: 凸边形:多边形内任意两点所确定的线段都在多边形内,由此也可以推导出,凸多边形不能是空心的…
OPengl的官方文档如下:https://www.opengl.org/sdk/docs/man4/ void glGetIntegerv(   GLenum pname,      GLint * data); 返回Pname所指的OPengl中的状态变量,放置在data指针的空间. 第一个参数,表示你要得到什么状态的值 第二个参数即输出这个值 说明: If glGetBooleanv is called, a floating-point (or integer) value is con…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12166896.html 为什么引入齐次坐标的变换矩阵可以表示平移呢? - Yu Mao的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/26655998/answer/43847213为什么引入齐次坐标的变换矩阵可以表示平移呢? - Yu Mao的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/26655998/answer/438…
为了在页面中利用CSS3绘制图形,在页面中定义 <div  class="container"> <div class="shape"></div> </div> 其中,container作为显示图形的画布(容器),shape描述所绘制的图形. 定义.container的样式规则如下: .container { margin: 0 auto; width: 300px; height:300px; position:…
一.前期基础知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形:——运用部分 ③使用OpenGLES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在 通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,后面利用OpenGLES做各种效果,各种变换都是建立在这三步的图形编程理解之上的. 今天开始第三节——绘制图形部分的分…
如果应用定义的顶点不在同一个平面上,并且使用三角形把合适的顶点连接起来,就可以绘制出3D图形了. 使用OpenGL  ES绘制3D图形的方法与绘制2D图形的步骤大致相同,只是绘制3D图形需要定义更多的顶点数据,而且3D图形需要绘制更多的三角形. 使用glDrawArrays(int  mode , int  first  ,  int  count)方法绘制3D,还需要使用glDrawElements(int  mode  , int  count  , int  type , Buffer  …
本节是OpenGL学习的第二个课时,下面介绍如何用点和线来绘制图形:     (1)用点的坐标来绘制矩形: #include <GL/glut.h> void display(void) { // clear all pixels glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // draw yellow polygon (rectangle) with corners at glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); glBegin(GL_POLYGON); //绘制开…
OpenGL 绘制图形步骤 上一篇介绍了 OpenGL 的相关概念,今天来实际操作,使用 OpenGL 绘制出图形,对其过程有一个初步的了解. OpenGL 绘制图形主要概括成以下几个步骤: 创建程序 初始化着色器 将着色器加入程序 链接并使用程序 绘制图形 上述每个步骤还可能会被分解成更细的步骤,对应着多个 api,下面我们来逐个看下. 创建程序 使用 glCreateProgram 创建一个 program 对象并返回一个引用 ID,该对象可以附加着色器对象.注意要在OpenGL渲染线程中创…
1. 前奏: 在用turtle绘制图形时,需要安装对应python的解释器以及IDE,我安装的是pycharm,在安装完pycharm后,在pycharm安装相应库的模块,绘图可以引入turtle模块,想要进行运算可以引入numpy模块. 需要注意: 在pycharm 中 turtle 是不支持提示的,可能是动态语言的一种毛病吧 turtle绘图常用的函数有: : 操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为两种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令 (1)画笔运动命令: 命令 说明 turtl…
测试 http://literallycanvas.com/ 以 Chrome Driver 为例阐述,通过 Actions 在 Canvas 上绘制一个封闭图形.对于 Canvas 上的操作,推荐 Chrome Driver 或 Firefox Driver 示例: package com.learningselenium.html5; import org.junit.After; import org.junit.Before; import org.junit.Test; import…
0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLAM.Marker-Based还是GPS的方法,就不一而足了. 所以说要在手机上进行现实场景的展现也是目前AR应用一个比较重要的模块.一般来说,在移动端,基本上都是使用OpenGL ES进行绘制.所以我们优先考虑使用OpenGL ES进行相机的绘制.当然,有些应用直接利用iOS的UIImage进行相机…
Bullet物理引擎在OpenGL中的应用 在开发OpenGL的应用之时, 难免要遇到使用物理来模拟OpenGL中的场景内容. 由于OpenGL仅仅是一个关于图形的开发接口, 因此需要通过第三方库来实现场景的物理模拟. 目前我选择 Bullet 物理引擎, 其官方网站为 Bullet, 开发库的下载地址则在 github 上. 1. OpenGL 环境 首先我们需要搭建框架, OpenGL 的基本框架这里不详述, 我个人是在几何着色器内实现光照, 这是由于我实现的是面法线. 另外用到的其他三方库…
opengl采用一种比较复杂的方式来实现拾取操作,即选择模式.选择模式是一种绘制模式,它的基本思想是在一次拾取操作时,系统会根据拾取操作的参数(如鼠标位置)生成一个特定视景体,然后又系统重新绘制场景中的所有图元,但这些图元并不会绘制到颜色缓存中,系统跟踪有哪些图元绘制到了这个特定的视景体中,并将这些对象的标识符保存到拾取缓冲区数组中. 步骤: 1.设置拾取缓冲区:void glSelectBuffer(GLsizei n,GLunint *buff); 2.进入选择模式:指定选择模式采用函数:G…
1.深度 所谓深度,就是在openGL坐标系中,像素点Z坐标距离摄像机的距离.摄像机可能放在坐标系的任何位置,那么,就不能简单的说Z数值越大或越小,就是越靠近摄像机. 2.深度缓冲区 深度缓冲区原理就是把一个距离观察平面(近裁剪面)的深度值(或距离)与窗口中的每个像素相关联.      首先,使用glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT),把所有像素的深度值设置为最大值(一般是远裁剪面).      然后,在场景中以任意次序绘制所有物体.硬件或者软件所执行的图形计算把每一个绘制表面…
OpenGL中的投影使用 在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状.对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途. 正投影 它适用于2D图形,如文本.建筑画图等.在它的应用场合,我们希望在屏幕上展示准确的物体大小和度量. 透视投影 它使用透视除法,对距离观察者较远的物体进行缩短和收缩.由于可视区域前端和后端的宽度度量方法并不同样,导致两个逻辑大小同样的物体,当它们分别位于可视区域的前面和后面时,前者看上去要比后者大一些. 下图展示了平截头体(frustum)所定义的…
(一)BMP文件格式简单介绍 BMP文件是一种像素文件,它保存了一幅图象中所有的像素.这种文件格式可以保存单色位图.16色或256色索引模式像素图.24位真彩色图象,每种模式种单一像素的大小分别为1/8字节,1/2字节,1字节和3字节.目前最常见的是256色BMP和24位色BMP.这种文件格式还定义了像素保存的几种方法,包括不压缩.RLE压缩等.常见的BMP文件大多是不压缩的.这里为了简单起见,我们仅讨论24位色.不使用压缩的BMP.(如果你使用Windows自带的画图程序,很容易绘制出一个符合…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.html 为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模拟的方式,假定用相机来拍摄这个世界,那么在相机的取景器中,就存在人眼和现实世界之间的一个变换过程.      第一步:视点变换(如同拍照的时候设置相机的位置)          在拍照的时候,我们首先要将相机置于三角架上,让它对准三维场景.在OpenGL中调整视点的位置就像是是要放置相机一样,我们称…
Qt 内置对OpenGL ES的支持.选用Qt进行OpenGL ES的开发是很方便的,很多辅助类都已经具备.从Qt 5.0開始添加了一个QWindow类,该类既能够使用OpenGL绘制3D图形,也能够使用QPainter绘制2D传统的GDI+图形.5.0曾经的QGLWidget不推荐再使用.在即将到来(官方时间是今年秋天)Qt 5.4会全然废弃QGLWidget.作为替代将会新增QOpenGLWidget和QOpenGLWindow类来方便OpenGL的编程. 好了废话不多说了.今天我会使用Op…
本次课程所要讲的是绘制简单的几何图形,在实际绘制之前,让我们先熟悉一些概念. 一.点.直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点.直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同.数学上的点,只有位置,没有大小.但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点.另一方面,无论图形输出设备(例如,显示器)如何精确,始终不能输出一个无穷小的点.一般情况下,OpenGL中的点将被画成单个的像素(像素的概念,请自己搜索之~),虽然它可能足够小,但并不会是无穷小.同一像素上,Op…
转载地址:https://blog.csdn.net/u013232740/article/details/47904115 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 本例在Visual Studio 2013环境下使用OpenGL,提供一个基本的开发应用程序框架. 第一步:OpenGL基础设置: 1.创建一个单文档的MF…
1. 剔除多边形表面 在三维空间中,一个多边形虽然有两个面,但我们无法看见背面的那些多边形,而一些多边形虽然是正面的,但被其他多边形所遮挡.如果将无法看见的多边形和可见的多边形同等对待,无疑会降低我们处理图形的效率. 在这种时候,可以将不必要的面剔除. 首先,使用glEnable(GL_CULL_FACE);来启动剔除功能(使用glDisable(GL_CULL_FACE)可以关闭之)  然后,使用glCullFace来进行剔除.  glCullFace的参数可以是GL_FRONT,GL_BAC…
1. Opengl中的渲染模式有三种:(1)渲染模式,默认的模式:(2)选择模式, (3)反馈模式.如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以选取以下三种模式之一:绘制模式(GL_RENDER),选择模式(GL_SELECT),反馈模式(GL_FEEDBACK). 函数的返回值可以确定选择模式下的命中次数或反馈模式下的图元数量. 2. OpenGL进行图形编程的时候,通常要用鼠标进行交互操作,比如用鼠标点选择画面中的物体,我们称之为拾取(Picking).…
OpenGL的绘图机制是 OpenGL的绘图方式与Windows一般的绘图方式是不同的,主要区别如下: (1)Windows采用的是GDI(Graphy Device Interface 图形设备接口)在设备描述表DC上进行绘图. (2)OpenGL采用的是OpenGL相关的函数(OGL的命令)在渲染描述表RC上进行绘图. (3)OpenGL使用的是特殊的像素格式. 在Windows中使用GDI绘图时必须指定在哪个设备环境DC中绘制,同同样的在使用OpenGL函数时也必须指定一个所谓的渲染环境.…
一.tao.Opengl技术简介 Opengl是一种C风格的图形库,即opengl中没有类和对象,只有大量的函数.Opengl在内部就是一个状态机,利用不同的函数来修改opengl状态机的状态,以达到需要的效果. Tao框架是C#使用Opengl的一种图形库,其他可供C#使用的图形库有诸如Sharpgl等.Tao框架包含了许多C库,如表1.Tao库结合了C#语言的特点,使得在使用Tao库时更加方便.   库 用途 1 Tao.OpenAl 丰富的音频库 2 Tao.OpenGl 即可使用的图形库…