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include的作用就是重复使用同一段代码,提高代码的重用性.具体说就是,通过include 在 某布局 a.xml 中引用 B.xml布局文件,这个b.xml可同时被多个布局同时使用,所以达到了同一段代码重用的效果. 在使用include 的时候,通常需要在其外层包裹一个布局,如下: <LinearLayout android:id="@+id/mLinearLayout" android:layout_width="match_parent" androi…
android中include标签是为了便于控件的覆用的一个很好解决方案.   但是也有一些需要注意的地方,下面是本人在项目中碰到过的一个问题,做此记录,便于以后查看.   include标签用法.   1.新建一个xml文件,命名 head.xml head.xml文件内容如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://sc…
android中include. include标签用法. 1.新建一个xml文件,命名 head.xml head.xml文件内容如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"                 android:id="…
在Android的开发中,我们知道布局文件可以让我们很方便的对各个UI控件进行位置安排跟属性设置,而在程序中可以直接取得控件并赋予对应操作功能.但是,如果是一个复杂的界面设计,我们把所有布局都放在一个文件中来描述,那这个文件会显得比较臃肿而结构则变得无法清晰了.为此,Android为我们提供了一个武功高强的高手,这个高手的特异功能就是能够将几个不同的布局文件整合在一起,它的名字叫include,听名字就知道是包含的意思,当然是包括多个布局. 说了那么多,其实使用并不难,而且还很简单,那接下来我们…
在一个项目中我们可能会需要用到相同的布局设计,如果都写在一个xml文件中,代码显得很冗余,并且可读性也很差,所以我们可以把相同布局的代码单独写成一个模块,然后用到的时候可以通过<include /> 标签来重用layout代码. app_title.xml: [xhtml] view plaincopy   <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout android:id…
在开发app的时候,有时候一个布局会反复用到,可以把反复用到的布局单独写一个xml文件,什么时候用到就用includ标签引入xml 下面是我写的反复用到的一个xml,里面有2个button,一个TextView和一个ProgressBar layout_progress.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas…
Adapter(适配器的讲解) 适配器就我自己来看,我觉得这是一个非常重要的知识点,Adapter是用来帮助填出数据的中间桥梁,简单点说吧:将各种数据以合适的形式显示在View中给用户看.Adapter有很多的接口.抽象类.子类可以使用,这里就我们常用的几个进行讲解 BaseAdapter,ArrayAdapter,SimpleAdapter,为了配合讲解这几个适配器,这里提前使用一下ListView来展示一下适配器的使用,后面会对ListView进行进一步总结. 一.ArrayAdapter(…
今天在维护公司的一个APP的时候,有如下场景. 弹出一个AlertDialog的时候,在系统语言是中文的时候,如下所示: 弹出一个AlertDialog的时候,在系统语言是English的时候,如下所示: 可以发现在系统语言为英语的时候,对话框中的白色文字已经完全看不清楚,对话框的背景颜色也变成了白色.因此需要修改对话框的主题. 修改之前代码如下: AlertDialog commedialog = new AlertDialog.Builder( WalkieTalkieActivity.th…
这是一种可以创建多线程消息的函数使用方法:1,首先创建一个Handler对象 Handler handler=new Handler(); 2,然后创建一个Runnable对象Runnable runnable=new Runnable(){   @Override   public void run() {    // TODO Auto-generated method stub    //要做的事情,这里再次调用此Runnable对象,以实现每两秒实现一次的定时器操作    handler…
转自:http://blog.csdn.net/xiabo851205/article/details/7991529 这是一种可以创建多线程消息的函数 使用方法: 1,首先创建一个Handler对象 Handler handler=new Handler(); 2,然后创建一个Runnable对象 Runnable runnable=new Runnable(){ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub…