Vuforia导出的工程中管理摄像头问题 在以前的篇幅中提到了unity端和iOS端的动态交互.现在出现了一个问题.因为设备上的摄像机是实例化过来的.并且是一个单例.unity虽然已经不再显示了.但是其实后台还是开启摄像头追踪物体的状态.如果我们原生中也用到了后置的摄像头就会出现一个结果那就是崩溃.我们可以通过unity与iOS之间的通讯.去告知unity关闭摄像头和物体追踪. 这样做的好处,不仅不会造成崩溃.对于应用的耗电和CPU的占用上都是一个不小的优化. 直接上CS方法 // 关闭相机 p…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示Xcode的iOS模拟器的基本使用方法. 在项目导航区,鼠标右键[Assets.xcassets]资源文件夹. 隔壁右侧区域左下角点击[+],打开资源文件管理菜单->[Import] ->选择导入的图片[Open] 运行程序,当模拟器启动后,从上往下拖动,可以拉出通知信息面板. 点击[Home]主页按钮,隐藏信息面板. 从下往上拖动,可以拉出快捷功能面板. 点击[Home]主页按钮,隐藏快捷功能面板. [Hardware]硬件->[Hom…
demo下载地址 http://pan.baidu.com/s/1pLcpKpl 1.Unity导出工程时设置bundle id要与项目一致 2.修改bit code为NO 3.删除Main.storyboard,代码设置控制器(方便切换window) 4.将Classes,Libraries,MapFileParser.sh拖入到项目(选中Copy items if needed, 选中Create groups) 将Data拖入到项目(选中Copy items if needed, 选中Cr…
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢总结的人.好了废话不多说了.上干货.本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2.个人认为这个版本的影响不是很大的. 一.unity导出工程一开始是这样子的: 二.unity导入原生工程的准备工作. 1.将一些必要的文件导入iOS Native工程中去 1>将Classes 和 Li…
如果Unity里面Plugins/Android 添加了 jar 文件,则导出Android 项目时会自动生成 Private Libraries. 而且里面的项还删不掉 然后在网上搜了一下,找到了原因 所以只要到 unity 导出来的安卓项目目录下的 libs里删掉自己不需要的jar 就行了…
Classes文件夹: Unity Runtime和ObjectC代码 main.mm和AppController.mm:应用程序入口点 iPhone_Profiler.h:定义了启用内部分析器(Internal Profiler)的编译器条件句 Libraries文件夹: 已翻译成ARM汇编程序的.NET程序集 libiPhone-lib.a:Unity Runtime静态库 RegisterMonoModules.cpp:绑定了Unity本地代码与.NET Info.plist:属性列表 由…
Phonegap项目,做支付的时候,当把网站打包到ios或android端成app后,在app上通过wap调用银联在线存在一个问题: 就是当从银联支付成功后,再从服务器返回到app客户端就很难实现. wap银联支付流程是这样:客户端---> 服务器(构建支付请求)--> 银联支付 ---> 返回到服务端(处理支付结果).所以对于手机网站银联支付没有问题,但是对于ios端app和android端app, 再通过wap支付,发现支付成功后,很难在回到app客户端了. 所以这里就必须借助Pho…
步骤:1)将unity项目导出到文件夹: 转换到安卓平台,这里只勾选google android project.然后导出到自己新建的文件夹. 2)打开导出的文件夹,看到如下内容.这是unity5.x导出的google文件内容.eclipse生成的文件也同样是这种形式. 3)新建android studio空项目. 4)项目视图中将Android转换project,如图. 5)展开android studio项目中app文件夹,可以看到libs文件夹.然后将unity导出的eclipse项目的l…
1 Unity导出Gradle项目 Unity打包时Build System选择Gradle,勾选Export Project 2 Android Studio导入Unity导出的Gradle项目 打开Android Studio,选择Import project,选择Unity导出的Gradle项目的路径即可…
最近因为在给项目接入第三方SDK,遇到了一个比较烦人的事情就是,每次出包都要重新根据第三方SDK说明设置xcode,每次最少花20分钟来设置,如果出错的话就不一定是20分钟的事了,所以我决定要做一个自动化处理脚本. 在网上查了好多资料,用比对工具一步一步的比较project.pbxproj文件的不同,真是眼睛盯瞎了的感觉. 在伯乐在线上看到了一篇关于project.pbxproj文件的说明. 关于操作project.pbxproj文件有一下几个第三方库来参考 Xcodeproj CocoaPod…
上一篇我们简单说了一下unity发消息给iOS端.现在我们就来说一下iOS端给unity发送消息的简单使用. 首先iOS端做得事情其实很简单就一句话,直接上代码 /** * 第一个参数:是unity那边创建的场景对象名 * 第二个参数:这个对象绑定的C#脚本中的方法 * 第三个参数:是iOS这边要传给unity那边的参数 */ UnitySendMessage("); 其次unity那边需要做的是,编写一个C#脚本.并告知移动端这边怎么绑定 using UnityEngine; using Sy…
//1.1获取在Xcode项目打开的情况下创建的Plist文件 NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"ProfessionClassify" ofType:@"plist"]; //1.2定义数组接收文件 NSMutableArray *tempArray = [NSMutableArray arrayWithContentsOfFile:path]; //2.1获取ios项目沙盒中的Pli…
[Unity iOS 项目的一种性能评测方法]…
---恢复内容开始--- 项目是移动端的项目,为了解决300ms的click延迟,所以在全局中加入了FastClick,引入的方式很简单,网上一大堆教程,这里不做赘述 我们就谈,我遇到的问题: 某天产品要我新增一个上传图片的功能,这个也不是一个很困难的需求,直接使用插件,这里我使用的是element-ui的upload插件(对于要快速的上线的东西,不必重复造轮子) 很快速也很简单的完成了需求,然后测试的时候就jj了:经测试,在安卓端是没有任何问题的,可是在ios上,始终无法打开相册和拍照,第一反…
.NET 5 尝鲜 - 开源项目TerminalMACS WPF管理端支持.NET 5 一个使用 Prism 作为模块化框架.基于多个开源控件库作为UI控件选择.集成开源 UI 界面设计的 .NET 5 WPF 客户端项目. 项目名称:TerminalMACS WPF管理端 项目开源地址: Github:https://github.com/dotnet9/TerminalMACS.ManagerForWPF Gitee:https://gitee.com/dotnet9/TerminalMAC…
本篇博客算是一个开头,接下来会持续更新使用Swift3.0开发服务端相关的博客.当然,我们使用目前使用Swift开发服务端较为成熟的框架Perfect来实现.Perfect框架是加拿大一个创业团队开发的,目前是Perfect2.0版本,关于Perfect框架,下方会详细的介绍.本篇博客会演示一个完整的Demo, 该Demo完全由Swift3.0开发,其中包括服务端和iOS客户端,数据库采用的是MySQL. 进一步说,本篇博客将会演示一个使用Swift3.0开发的记事本,当然该记事本的服务端和iO…
简单来说就是unity提供一套api去修改xcode项目工程配置以及修改plist文件内容(当unity build结束后, 会自动回调OnPostProcessBuild). 以下是一些用到的配置处理: ENABLE_BITCODE AddFramework https NSPhotoLibraryUsageDescription [PostProcessBuild] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget BuildTarget,…
Appium 1.6.3 在Xcode 8, iOS 10.2(模拟器)测试环境搭建 经验总结 关于 Appium 1.6.3 在Xcode 8, 10.2 的iOS模拟器上的问题很多,本人也差点放弃,最终成功运行,确实不容易,故此写篇文章,供大家参考,让大家少走弯路.一. 安装Appium(1) 先安装node-js,然后通过node-js命令安装 Appium     (1.1)安装方法一:          在https://nodejs.org/en/download/ 下载 macOS…
ionic框架是一端开发,三端适用(android端,ios端,web端),意思是在其中一端开发的代码,拿到另外两端,代码同样生效 那现在就说一下在web端开发拿到ios端开发前需要做的事情 开发ios端需要在ios环境下,简单点说就是你要有一台mac电脑 首先,打开你的或者不是你的mac电脑 打开终端,选一个项目空间 ①在当前项目空间新建一个空项目,命令:ionic start NAME (项目名称) tabs(或者blank等等,根据项目需求而定) ②将在web端项目中的 src 目录复制替…
Graver 是一款高效的 UI 渲染框架,它以更低的资源消耗来构建十分流畅的 UI 界面.Graver 独创性的采用了基于绘制的视觉元素分解方式来构建界面,得益于此,该框架能让 UI 渲染过程变得更加简单.灵活.目前,该框架已经在美团 App 的外卖频道.独立外卖 App 核心业务场景的大多数业务中进行了应用,同时也得到美团外卖内部技术团队的认可和肯定. App 渲染性能优化是一个普遍存在的问题,为了惠及更多的前端开发同学,美团外卖 iOS 开发团队将其进行开源,Github 项目地址与使用文…
转:http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/1126/7418.html 内存管理策略(memory Management Policy) NSObject protocol中定义的的方法和标准命名惯例一起提供了一个引用计数环境,内存管理的基本模式处于这个环境中.NSObject类定义了一个方法叫dealloc,当对象销毁的时候,dealloc会被自动调用.本文描述,在Cocoa中所有正确管理内存基本规则,并提供了一些使用正确的例子.  …
移动app开发中,由于移动设备内存的限制,内存管理是一个非常重要的话题.objective-c的内存管理,不仅是面试当中老生常谈的一个必问话题,也是日常项目开发中,特别需要重视的环节.对于笔者这种以java语言入门编程世界的开发者来说,习惯了垃圾收集器的自动化管理,对于oc的引用计数器管理方式,还是需要花功夫来学习和运用. 1. ARC 和 非ARC oc的内存管理方式,分为ARC(automatic reference counting自动引用计数)和非ARC模式.Apple 在 Xcode…
转自:http://www.sxt.cn/u/10014/blog/6448 在我们开发移动应用的时候,一般都会使用到第三方工具,而由于第三方类库的种类繁多,我们在项目中进行管理也会相对麻烦,所以此时我们就需要一个包管理工具,在iOS开发中,我们使用最多的就是Cocoapods. Cocoa是开发OS X下的苹果提供的API,Cocoa Touch是开发iOS触摸类设备的API.比如我们在开发iOS中,常常需要新建一个类,就是用Cocoa Touch Class来进行新建的.在本篇博客中我们将会…
短视频SDK主要包含"视频录制"和"视频编辑"这两个核心功能. 视频录制包括:视频采集.美颜.滤镜.摄像头切换.视音频采集参数设置等功能: 视频编辑包括:视频导入.合成.特效.滤镜.字幕.贴纸.音乐.播放.导出等功能. 一.短视频SDK框架 如上图所示,短视频SDK的技术框架分为三个层级,分别为核心处理层.业务逻辑层和业务接口层: 核心处理层:负责短视频底层的技术实现,包括媒体组合.GPU数据输入.视频过渡.视频特效.视频像素.添加字幕/贴纸.图像转视频.GPU数据…
摘要:尽管 React Native 已经进入开源的第 6 个年头,距离发布 1.0 版本依旧是遥遥无期."Learn once, write anywhere",完全不影响 React Native 沦为"不会 JavaScript 也能用"的框架,那如何将在 React Native 项目中引入 react-native-web 呢? react-native-web 简介 仓库地址: https://github.com/necolas/react-nativ…
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 对于iOS程序员来说,内存管理是入门的必修课.引用计数.自动释放等概念,都是与C语言完全不同的.搞明白这些,代码才有可能不 crash.然而就是这么牛逼的内存管理,着实让我这个从 C 转过来的老程序员头疼了一段时间. [C++ 程序员的迷惑和愤怒] iOS 内存管理的核心是引用计数.与众多五年甚至更多以上开发经验的程序员一样,笔者当初是…
关 于iOS UI调试工具Reveal的配置,很多初学者朋友可能在网上搜索到一些文章,这些文章大部分都是讲述了如何通过配置Xcode项目,通过加入一些库文件, 并且在程序中编写额外的代码来调用Reveal服务,从而保证调试程序的时候能够将项目附加到Reveal中分析. 这种方式,比较繁琐,并且每写个项目都需要重复这些繁琐的步骤,这是让人难以忍受的.为此,在下通过诸多分析尝试,终于发现了一种一劳永逸的方法.现在就 将这个方法介绍给大家.这个方法不是我发明的,这是Reveal官方的文档提供的方法.但…
iOS 内存管理 目录[-] 一:基本原则 二:成员变量的内存管理 三:容器对象与内存管理 四:稀缺资源的管理 五:AutoRelease 六:其他注意事项 iOS下内存管理的基本思想就是引用计数,通过对象的引用计数来对内存对象的生命周期进行控制.具体到编程时间方面,主要有两种方式: 1:MRR(manual retain-release),人工引用计数,对象的生成.销毁.引用计数的变化都是由开发人员来完成. 2:ARC(Automatic Reference Counting),自动引用计数,…
Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包 一:设置JAVA环境变量 做android开发的配置这个是基础. win7 下配置java环境变量,下面是链接 http://www.cnblogs.com/zhj5chengfeng/archive/2013/01/01/2841253.html 二:配置Android的SDK环境变量 除了需要Java的环境变量,我们还需要配置Android的sdk的位置,名字是ANDROID_HOME,值就是你的android的sdk的位置,比如我的…
想驾驭一门语言,首先要掌握它的内存管理特性.iOS开发经历了MRC到ARC的过程,下面就记录一下本人对iOS内存管理方面的一些理解. 说到iOS开发,肯定离不开objective-c语言(以下简称OC).OC的内存管理机制叫做引用计数,就是一块内存地址可以同时被多个对象引用,每引用一次,引用计数都会递增1,当对象每解除一次引用,引用计数就会递减1,直到引用计数为0时,系统才会讲这块内存地址回收释放掉,这与C/C++语言有些不同,但是它们都遵守同一个内存管理法则:谁申请,谁释放. 在早些时候,iO…