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1. (1)在场景中添加资源 只需单击工程视图 (Project View) 中的网格(Mesh)并拖动至层级视图 (Hierarchy) 或场景视图 (Scene View),便可将其添加至场景 (Scene) 中. 将网格(Mesh)拖到场景中时,将创建一个带网格渲染器 (Mesh Renderer)组件 (Component) 的游戏对象 (GameObject). 如果要使用纹理或声音文件,需要将其添加到场景 (Scene) 或工程 (Project) 中已经存在的游戏对象 (GameO…
在上次发布拙作后,有不少童鞋询问本人如何学习Unity3D.本人自知作为一名刚入门的菜鸟,实在没有资格谈论这么高大上的话题,生怕误导了各位.不过思来想去,决定还是写一些自己的经验,如果能给想要入门U3D的您一些启发,便再好不过了. 如何入门 谈起自己是如何入门U3D,这还得从一年半前说起.那是在一个月黑风高的夜晚...(此处省略一万字).就这样,我对这款游戏引擎产生了浓厚的兴趣,走上了自学的道路. 相比网络上零散的教程,个人更倾向于更为系统的书籍.一番搜索后,我发现了这本<Unity 3.x游戏…
一.官方网站:https://threejs.org 二.关于Three.js 三.开始 四.实例 基本结构 结果 五.概念 坐标系 场景 相机 灯光 3D模型 六.简单动画 七.交互控制 结束 # Three入门学习笔记整理 # 一.官方网站:https://threejs.org 二.关于Three.js WebGL是大部分浏览器直接支持的一种3D绘图标准,它可以创建二维图形和应用,还可以充分利用GPU,创建漂亮的.高性能的三维应用.直接使用WebGL非常复杂,Three.js库提供了一套基…
H5 手机 App 开发入门:概念篇 http://www.ruanyifeng.com/blog/2019/12/hybrid-app-concepts.html 作者: 阮一峰 日期: 2019年12月10日 感谢 腾讯课堂NEXT学院 赞助本站,腾讯官方的前端课程 免费试学. 手机现在是互联网的最大入口.根据<中国互联网报告>,手机网民已经超过8亿,人均每天上网三个多小时. 毫不奇怪,手机应用软件(mobile application,简称 mobile App)的开发工程师供不应求,一…
AIFramework基本概念整理 本文介绍: 对天元 MegEngine 框架中的 Tensor, Operator, GradManager 等基本概念有一定的了解: 对深度学习中的前向传播.反向传播和参数更新的具体过程有更加清晰的认识: 通过写代码训练一个线性回归模型,对上面提到的这些概念进行具体的实践,加深理解. 请先运行下面的代码,检验环境中是否已经安装好 MegEngine(访问官网安装教程): [1]: import megengine print(megengine.__vers…
[Unity3D入门]入门级游戏项目"坦克狙击手"更新 在上一篇中我分享了一个尚未完全写好的入门级unity3d项目"坦克狙击手". 本文介绍最新版的"坦克狙击手"相关情况. 需要源代码和发布的Windows版.网页版程序的同学麻烦支付100元留下你的邮箱~ 关于调节粒子系统参数的经验 如你所见,我对导弹尾焰的粒子效果进行了调节.这里学到的一个经验是,分析然后模仿现实生活中的物理化学现象,才能做出逼真的效果.一个粒子就是火焰中的一个点.我们都知道…
[Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手" 我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的.游戏玩法来自这里(http://www.4399.com/flash/127672_3.htm),虽然抄袭了人家的创意,不过我只用来练习(目前还很不成熟,离人家的境界相差很大),坦克.导弹.建筑模型来自网络,应该不会有版权问题吧. 由于模型和代码总共10M以上了,需要源代码和发布的Windows版.网页版程序的同学麻烦支付100元并留下你的邮箱…
业务连接服务(BCS)认证概念整理 I. BDC认证模型 BDC服务支持两种认证模型:信任的子系统,模拟和代理. 在信任的子系统模型中,中间层(通常是Web服务器)通过一个固定的身份来向后端服务器取得认证.选项信任的子系统模型一般基于如下的原因: · 拥有和管理后端服务器的组向一个它们管理的账号赋予了访问权限:· 它提供连接池:· 它减少了后端服务器的许可(licensing)成本:· 它相对简单. 在模拟和代理模型中,客户端代理了中间层的认证,即中间层模拟客户端以客户端的身份取得后端服务器的认…
接着上一篇Unity3D入门文章,这里继续使用JavaScript脚本语言. 调试:Unity集成了MonoDevelop编辑器,在代码某行的左侧点击,即可下一个断点.然后先关闭Unity编辑器,在MonoDevelop的菜单栏中依次点击Run->RunWith->UnityDebugger即可启动Unity编辑器,在编辑器中运行程序即可进入调试状态. 创建对象:GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube): 通过名称获取对象:GameObjec…
DNS,TCP,IP,HTTP,socket,Servlet概念整理   常见的协议虽然很容易理解,但是看了之后过一段时间不看还是容易忘,笔记如下,比较零碎,勉强供各位复习.如有错误欢迎指正.   DNS协议   DNS 协议的作用是将域名解析为IP,域名的数量非常多,域名和ip的对应关系也经常变化,所以就需要专门的DNS服务器,用来将域名解析为IP. windows下,nslookup命令可以查看域名解析的结果.nslookup +网址. 世界各地有很多DNS服务器,也有一些大型公用的DNS服…
React 入门学习笔记整理(一)--搭建环境 React 入门学习笔记整理(二)-- JSX简介与语法 React 入门学习笔记整理(三)-- 组件 React 入门学习笔记整理(四)-- 事件 React 入门学习笔记整理(五)-- state React 入门学习笔记整理(六)-- 组件通信 React 入门学习笔记整理(七)-- 生命周期 React 入门学习笔记整理(八)-- todoList React 入门学习笔记整理(九)--路由…
Unity3D 入门 游戏开发 Unity3D portal game development 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 视频学习链接:Video learning link: [教学视频]深入浅出Unity3D——第一篇-何韬-CSDN学院-在线学习教程 u3d 4.6 c#  性能上 比 java脚本 好一些 C # is better than a Java s…
转http://www.cnblogs.com/loongsoft/p/7272830.html IIS Web 服务器/ASP.NET 运行原理基本知识概念整理  前言:      记录 IIS 相关的笔记还是从公司笔试考核题开始的,问 Application Pool 与 AppDomain 的区别?      促使我对进程池进了知识的学习,所以记录一下学习的笔记.        我们知道现在 .NET 就业来看,80% 的 .NET 程序员都是从事 Web 开发,      如果对微软唯一…
MongoDB入门必读(概念与实战并重) 一.概述 MongoDB是一个基于分布式文件存储的数据库开源项目.由C++语言编写.旨在为WEB应用提供可护展的高性能数据存储解决方案. MongoDB是一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产品,是非关系数据库当中功能最丰富,最像关系数据库的.他支持的数据结构非常松散,是类似json的bjson格式,因此可以存储比较复杂的数据类型.Mongo最大的特点是他支持的查询语言非常强大,其语法有点类似于面向对象的查询语言,几乎可以实现类似关系数据库单表查询的绝…
出处: git入门:概念.原理.使用 git和Github 概念 Git --- 版本控制工具(命令). git是一个开源的分布式版本控制系统,用以有效.高速的处理从很小到非常大的项目版本管理.git是个工具,在linux里面也就类似gcc这样的工具一样,是一个shell命令.git是Linus Torvalds为了帮助管理Linux内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件.Torvalds开始着手开发git是为了作为一种过渡方案来替代BitKeeper,后者之前一直是Linux内核开发人员在…
建议按序阅读 1.Deep Learning 概述 Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 : http://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/8775360/ 2.Neural Networks: Pattern Recognition And Machine Learning - Chapter 5 PRML勘误表 : http://research.microsoft.com/en-us/um/people/cmbishop/PRM…
1.Unity3D 目前最新正式版本是4.2.1f  官网下载,以前的版本安装时候需要序列号激活,新版本4.2.1f 不需要,完全免费,但发布的时候需要许可证 2.要学习的同学,下载频道可以找到破解补丁,使用这个版本的破解补丁,导出不出win phone 8的.具体解决办法还没找到 3.使用破解补丁安装的时候要断网  补丁下载 4.Unity3D 可以使用C# 和JavaScript,接触之后才知道,其实没有那么纯正,建议熟悉C#的同学,如果有时间还是多用JavaScript来写,因为官方提供的…
最近在学习MongoDB,怕以后忘记,自己做了一个整理,给不知道的小伙伴一起分享学习一下. 第一步> 首先到官网下载,安装MongoDB.(注意MongoDB还有一个可视化管理工具叫: MongoVUE ) [1.1] :自己手动在任意盘符下建一个 MongoDB的文件夹 目录,并将下载的 MongoDB 解压,然后把 解压后的bin目录,拷贝到MongoDB文件夹下. 新建一个 : 数据库文件夹( data ) 新建一个 : 日志文件夹  ( log ) [1.2]:配置好 数据库 的存放路径…
Python 入门学习 1  : 对象类型 1 1.1 列表 1 1.2 字典 2 1.3 元组 2 1.4 元组 2 1.4 文件 3 2  : 条件和循环语句 3 2.1  if else语句 3 2.2  while语句 4 2.3  for 语句 4 2.4  break语句 4 2.5  continue 4 2.6  pass 5 4  : 方法(函数).类的定义使用 5 4.1 普通函数 5 4.2 主函数 5 4.3 类的定义.构造函数 实例 继承 5 5  : 数据库连接.导入…
碰撞器由来 1.系统默认会给每一个对象(GameObject)加入一个碰撞组件(ColliderComponent),一些背景对象则能够取消该组件. 2.在unity3d中,能检測碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,还有一种则是利用触发器.这两种方式的应用很广泛.为了完整的了解这两种方式,我们必须理解下面概念: (一)碰撞器是一群组件,它包括了非常多种类,比方:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上. (…
本节联练习主要有: 1.环境介绍 2.常用 Shell 命令及快捷键 3.Linux 使用小技巧 一.Linux 桌面环境介绍 相对于现在的 Windows 系统,UNIX/Linux 本身是没有图形界面的,我们通常在 Unix/Linux 发行版上看到的图形界面实际都只是运行在 Linux 系统之上的一套软件,类似 Windows95 之前的Windows 的图形界面实则也只是运行在 DOS 环境的一套软件.而 Linux 上的这套软件以前是XFree86,现在则是 xorg(X.Org),而…
括号表示概念出现的其他页码, 如有兴趣协同整理,请到issue中认领章节 完整版见我的github:ahangchen 觉得还不错的话可以点个star ^_^ 第一章 绪论 Page2: 标记(label) 示例结果的信息,例如"好瓜",称为标记 Page2: 假设(269)(hypothesis) 学得模型对应了数据的某种潜在的规律,因此亦称假设 Page2: 示例(instance) 数据集中的每条记录是关于某个事件或对象的描述,称为一个"示例"或"样…
Sass 快速入门 | SASS 中文网 文档链接:https://www.sasscss.com/getting-started/ 前言 之前整理了一篇关于Less的,现在就来整理一下关于Sass的. 因为这两种都是CSS的主流预处理器,当然还有Stylus. 要解释一下什么是Sass吗? Sass和Less一样都是CSS预处理器. CSS预处理器通俗来讲就是用它们专有的语法来写CSS,然后再通过编译工具编译成.css文件. 想象一下,当CSS有了变量之后该会是多么神奇的一件事情. Sass的…
 前言:      记录 IIS 相关的笔记还是从公司笔试考核题开始的,问 Application Pool 与 AppDomain 的区别?      促使我对进程池进了知识的学习,所以记录一下学习的笔记.        我们知道现在 .NET 就业来看,80% 的 .NET 程序员都是从事 Web 开发,      如果对微软唯一(现在不唯一了)Web 服务器都不熟的话,那就有点儿尴尬了:(不能被微软宠坏了)        Web 站点性能的好坏不在于 Web 服务器本身,IIS 可以说已经…
1.UnitySetup-4.1.2.exe安装包 2unity.pro.4.1.2.patch-MPT.exeUnity3D破解补丁  关于Unity3d 可以看下这个 http://book.2cto.com/201211/8363.html 3.UnityWebPlayerFull.exe  unity3d的离线运行网页插件,如果你想在你的电脑上运行unity3d生成的程序和游戏,你就必须得安装这个软件. 4.unity_asset_server-2.0.1.exe Asset Serve…
原文地址:http://www.cnblogs.com/Kummy/p/3372729.html 最近在学习MongoDB,怕以后忘记,自己做了一个整理,给不知道的小伙伴一起分享学习一下. 第一步> 首先到官网下载,安装MongoDB.(注意MongoDB还有一个可视化管理工具叫: MongoVUE ) [1.1] :自己手动在任意盘符下建一个 MongoDB的文件夹 目录,并将下载的 MongoDB 解压,然后把 解压后的bin目录,拷贝到MongoDB文件夹下. 新建一个 : 数据库文件夹(…
写在前面: 最近项目中使用到了工作流,虽然此部分不是自己需要完成的,但是也涉及到了要调用写的接口.正好有时间,就了解下,以便之后能在其他项目中用到时,不至于什么都不知道什么都不了解. 这里就主要整理下,自己的学习路线. 由于工作流涉及到一个完整的业务流程,所以代码就不上了,也是参考网上的博客,自己做了一个简单的demo,让对activiti的整个工作的流程以及一些api的调用更加熟悉了. 学习步骤: 1.首先应该知道什么是工作流? 2.如何使用activiti? 3.安装activiti插件,方…
括号表示概念出现的其他页码, 如有兴趣协同整理,请到issue中认领章节 完整版见我的github:ahangchen 觉得还不错的话可以点个star ^_^ 第一章 绪论 Page2: 标记(label) 示例结果的信息,例如"好瓜",称为标记 Page2: 假设(269)(hypothesis) 学得模型对应了数据的某种潜在的规律,因此亦称假设 Page2: 示例(instance) 数据集中的每条记录是关于某个事件或对象的描述,称为一个"示例"或"样…
对于公司组织的人工智能学习,每周日一天课程共计五周,已经上了三次,一天课程下来讲了两本书的知识.发现老师讲的速度太快,深度不够,而且其他公司学员有的没有接触过python知识,所以有必要自己花时间多看视频整理知识点.还是得靠自己,厚积才能薄发. 无知者无畏,但是对于网上众多评价人工智能,很多人知识听起来感觉好高大上,但是深入学习后能劝退一大波人,所谓叶公好龙. 路漫漫,忍住寂寞苦学多练,才能在某天大放异彩. 以下为<Deep Learning Python--python深度学习>前三章中部分…
本文转载自:http://www.jianshu.com/p/d471958189a0?nomobile=yesG 本文对G-sensor进行整理,先介绍G-sensor的一些基本概念,再具体讲解BOSCH.ST.ADI三家的G-sensor,其中BOSCH的G-sensor重点讲BMA222E,ST的G-sensor重点讲LIS2DH12,ADI的G-sensor具体讲ADXL362. 一.G-sensor概述 什么是MEMS MEME(Micro-Electro-Mechanical Sys…