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android开发之背景音乐与音效 一:添加背景音乐(MediaPlayer) MediaPlayer class can be used to control playback of audio/video files and streams.MediaPlayer 类是用来控制音频和视频文件的播放: 实例化MediaPlayer的方法: 直接new的方式: MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); 使用create的方式,如: MediaPlayer mp =…
在html网页中加入背景音乐并设置为循环播放.一开始用<embed>标签,设置loop="true", 但是结果发现在IE浏览器可以,但是在chrome浏览器却无法实现循环,播放完一次自动停止了. <EMBED src="2.mp3" width=100 height=100 hidden="no" loop="true" Repeat="true" playcount="tru…
火狐,chrome背景音乐 http://www.w3school.com.cn/tags/tag_audio.asp js插入背景音乐,猴油脚本使用 var audio = document.createElement('audio'); audio.src = 'http://www.w3school.com.cn/i/horse.ogg'; audio.autoplay = "autoplay"; document.body.appendChild(audio);…
大部分游戏里有很多个场景,场景之间需要切换,有时候切换的时候会进行背景音乐的播放和停止,因此对这块内容进行了总结. 场景切换生命周期 场景切换用到的函数: bool Setting::init() { if( !Layer::init() ) { returnfalse; } log("Settinginit"); ...... returntrue; } void Setting::onEnter() { Layer::onEnter(); log("SettingonEn…
在游戏中,音效是一个不可或缺的部分,它可以为我们的游戏增加效果.音效在游戏中一般分为长时间的背景音乐和短促的特效音乐.Cocos2D-x支持多种常见音乐格式(mp3.wav等). Cocos2D-x提供了一个非常简单的跨平台声音引擎,它被包含在CocosDenshion库(编译生成libCocosDenshion.lib)中,目录结构如下:   上图可以看出,Cocos2D-x的声音引擎支持多个平台,我们这里使用的是win32平台. 在include目录中有一个SimpleAudioEngine…
循环背景音乐用wav格式,不要用mp3. 参考:http://answers.unity3d.com/questions/343057/how-do-i-make-unity-seamlessly-loop-my-background.html…
第一篇博文 忍受寂寞,抵制诱惑,持之以恒. 开发时,以下代码在IE浏览器上能顺利播放背景音乐,可在谷歌浏览器上却没有动静. <html> <body> <bgsound src="F:\KuGou\S.H.mp3" loop="-1"> </bgsound> </body> </html> 解决方法:用html5中的audio标签来代替bgsound标签.既: <audio src=&qu…
后面的项目发现,还有两个坑,需要注意下: ·本文的解决方案的核心是利用了 微信/易信 在ready的时候会有个 WeixinJSBridgeReady/YixinJSBridgeReady事件,通过监听这个事件来触发的.那有个坑就是 如果微信已经ready了,但还没执行到你监听这个ready事件的代码,那么你的监听是没用的,所以最理想的情况是,监听的js放在head前面(放在css外链之前),确保最新执行,切记!切记!. ·另一个坑就是,本文的解决方案只适合一开始就播放的背景音乐.如果你是做那种…
 插入背景音乐 (一).基本语法: embed src=url 说明:embed可以用来插入各种多媒体,格式可以是 Midi.Wav.AIFF.AU.MP3等等, Netscape及新版的IE 都支持.url为音频或视频文件及其路径,可以是相对路径或绝对路径. 示例:<embed src="your.mid"> (二).属性设置: 1.自动播放: 语法:autostart=true.false 说明:该属性规定音频或视频文件是否在下载完之后就自动播放. true:音乐文件在…
游戏音效就是我们在玩游戏时出现的音乐,这个也是每个游戏必备的一部分,但有是你做游戏的背景音乐有间断的感觉的话,我们可以用 getCurrentPosition()这个方法来判断一下声音播放的偏移.其实这个也是非常简单的.只要我们在代码当中设置好(初始化声音)和(加载音效资源)就可以了,别的就和音乐播放器的代码差不多,像开始,停止.不多说了,我们还是先来看看代码当中是怎么实现音效的吧: [代码] [Java]代码 01//音效的音量 02 intstreamVolume; 03 04 //定义So…