[原创]cocos2d-x研习录-第三阶 背景音乐和音效
在游戏中,音效是一个不可或缺的部分,它可以为我们的游戏增加效果。音效在游戏中一般分为长时间的背景音乐和短促的特效音乐。Cocos2D-x支持多种常见音乐格式(mp3、wav等)。
Cocos2D-x提供了一个非常简单的跨平台声音引擎,它被包含在CocosDenshion库(编译生成libCocosDenshion.lib)中,目录结构如下:
上图可以看出,Cocos2D-x的声音引擎支持多个平台,我们这里使用的是win32平台。
在include目录中有一个SimpleAudioEngine.h,这就是Cocos2D-x声音引擎的定义的头文件,不同的平台需要实现头文件中的接口函数。
下面我们查看SimpleAudioEngine定义了哪些接口,如下:
//定义背景音乐接口
void preloadBackgroundMusic(const char* pszFilePath):预加载背景音乐文件
void playBackgroundMusic(const char* pszFilePath, bool bLoop = false):播放背景音乐
void stopBackgroundMusic(bool bReleaseData = false):停止播放背景音乐
void pauseBackgroundMusic():暂停播放背景音乐
void resumeBackgroundMusic():恢复播放背景音乐
void rewindBackgroundMusic():重新播放背景音乐
bool isBackgroundMusicPlaying():是否在播放背景音乐
void setBackgroundMusicVolume(float volume):设置背景音乐音量大小
//定义特效音乐接口
void preloadEffect(const char* pszFilePath):预加载特效音乐
void unloadEffect(const char* pszFilePath):卸载特效音乐
unsigned int playEffect(const char* pszFilePath, bool bLoop = false):播放特效音乐
void pauseEffect(unsigned int nSoundId):暂停播放指定特效音乐
void pauseAllEffects():暂停播放所有特效音乐
void resumeEffect(unsigned int nSoundId):恢复播放指定特效音乐
void resumeAllEffects():恢复播放所有特效音乐
void stopEffect(unsigned int nSoundId):停止播放指定特效音乐
void stopAllEffects():停止播放所有特效音乐
void setEffectsVolume(float volume):设置特效音乐音量大小
以上可知,SimpleAudioEngine接口的定义确实简单,值得提及的是特效音乐支持多特效播放。 在TestCpp工程的CocosDeshionTest测试项中有音效使用的实例代码,可以进行参考学习。
注:本人在本博客的原创文章采用创作共用版权协议(http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/cn/), 要求署名、非商业用途和保持一致。要求署名包含注明我的网名及文章来源(我的博客地址:http://www.cnblogs.com/binbingg)。
[原创]cocos2d-x研习录-第三阶 背景音乐和音效的更多相关文章
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之物理引擎
游戏物理引擎是指在游戏中涉及物理现象的逻辑处理,它用于模拟现实世界的各种物理规律(如赛车碰撞.子弹飞行.物体掉落等),让玩家能够在游戏中有真实的体验. Cocos2D-x中支持Box2D和Chipmu ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之粒子系统
我想接触过游戏引擎的同学,对粒子系统应该不会陌生.它用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题.粒子系统在游戏中有着非常广泛的应用,可以模拟很多现象,如火花.爆炸.烟雾. ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 多分辨率适配器
在移动终端(智能手机)平台下开发游戏一般都会涉及到屏幕多分辨率适配问题,原因是手机款式多种多样,不同的款式存在有不同的尺寸,即使尺寸相同又可能存在不同的分辨率. 手机屏幕尺寸:指手机屏幕对角线长度. ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之瓦片地图集
由于一张大的世界地图或背景图片往往可以由屈指可数的几种地形来表示,每种地形对应于一张小的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片.把这些瓦片拼接在一起,组合成一个完整的地图,这就是瓦片地图集的基本原理. C ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之调度器
在游戏中,经常会周期执行一些检测.操作或更新一些数据等,我们称之为调度.Cocos2D-x中将调度封装为类CCScheduler,方便在游戏开发中使用.我们一起来学习一下,CCScheduler具有哪 ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之动作
在前面的Cocos2D-x的概念类中,我们了解到节点类CCNode.导演类CCDirector.场景类CCScene.布景层类CCLayer和精灵类CCSprite等,这些类都是构成游戏画面的基本元素 ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之按键与虚拟键盘
Cocos2D-x引擎支持按键事件,它能检测设备的键盘输入并处理相应的事件.而基于不同操作系统的移动设备,可供用户操作的按键数量和功能都存在差异. Cocos2D-x使用CCKeypadDeleg ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之加速度传感器
智能手机的游戏与应用中,也经常会用到加速传感器事件来丰富用户的体验,比如飞翔的企鹅(英文AirPenguin)游戏就是通过加速度传感器来控制角色的移动和跳跃方向.下面学习Cocos2D-x中如何使用加 ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之触屏
游戏跟视频最大的区别就是互动,而手游(基于智能手机)主要靠触摸屏幕.重力传感和虚拟键盘等方式实现互动.这里主要记录Cocos2D-x对玩家触屏操作的处理. 在Cocos2D-x中触屏分为单点触屏和多点 ...
随机推荐
- Sort Characters By Frequency
Given a string, sort it in decreasing order based on the frequency of characters. Example 1: Input: ...
- 优化mysql运行环境的方法
Mysql优化已经讲过很多篇教程了,而且网上也很多相关内容,但是本文我们是讲Linux下Mysql运行环境如何进行优化,有些地方与以往有所不同,也具有参考价值.具体mysql教程 如下: 一.修改Li ...
- 对象序列化到本地文件 ObjectOutputstream ObjcetInputstream
package com.main.test; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import ...
- TransactionScope 使用记录
最近使用TransactionScope来进行处理不同数据库的操作问题,当看到这里的时候肯都是在使用或者要使用的吧,关于他的使用网络上一大堆,我在使用的时候遇到了一下的问题,作为记录,可能会对以后使用 ...
- 2016 - 3 - 12 SQLite的学习之SQL语言入门
1.SQL语句的特点: 1.1 不区分大小写 1.2 每条语句以;结尾 2.SQL语句中常用关键字: select,insert,update,from,create,where,desc,order ...
- 子级与父级的margin合并的问题
子级加上了margin以后,发现其父级也移动了相应的margin值.外边距合并.换成padding;在父级上加overflow:hidden;
- NOIP 考前 数论复习
POJ 2891 x=r1 (mod a1) x=r2 (mod a2) x=a1*x+r1,x=a2*y+r2; a1*x-a2*y=r2-r1; 用Extend_Gcd求出m1*x+m2*y=d; ...
- Codeforces Round #376 (Div. 2)
A 模拟 #include <cstdio> #include <cstring> int Ans; ]; inline ?x:-x;} inline int Min(int ...
- 手把手Maven搭建SpringMVC+Spring+MyBatis框架(超级详细版)
手把手Maven搭建SpringMVC+Spring+MyBatis框架(超级详细版) SSM(Spring+SpringMVC+Mybatis),目前较为主流的企业级架构方案.标准的MVC设计模式, ...
- -webkit-appearance、sselect
-webkit-appearance 是一个 不规范的属性(unsupported WebKit property),用来改变按钮和其他控件的外观,使其外观类似于原生控件. iOS下的safari中有 ...